Mais les trente minutes arrivèrent, et pendant une longue période, il n'y eut plus de combats ; les deux camps se concentrèrent sur la gestion et le développement.
Le seul moyen de faire durer la scène était que le commentateur continue de parler.
Prudence, soutien et opération ; efforcez-vous d'éviter les erreurs plutôt que de rechercher le mérite.
C'est une tendance que l'on observe actuellement dans les matchs de haut niveau de League of Legends, et elle est encore plus marquée dans les compétitions professionnelles.
Les équipes professionnelles ne prendront jamais le risque de tuer d'autres personnes pour obtenir les ressources qu'elles peuvent acquérir grâce à des opérations et un commandement stables — surtout si elles sont légèrement désavantagées ; elles l'éviteront si possible.
Cela a également entraîné une diminution du nombre de combats d'équipe autour des fosses du Baron et du Dragon.
Personne ne souhaite que sa vie soit ruinée par un « grand dragon » !
Après avoir assisté à un match, le public reste captivé par le combat final entre les équipes et est naturellement très enthousiaste.
Mingyan, cependant, y a décelé certains signes potentiels de problèmes.
Il a regardé tout le monde dans la salle de conférence et a posé une question pensive : « Lorsque vous regardez la compétition actuelle, trouvez-vous ce genre de jeu stratégique intéressant ou ennuyeux ? »
À cette question, le groupe souriant se plongea dans une profonde réflexion.
L'atmosphère au sein du studio Blue Star est plutôt ouverte d'esprit. Ils ont suivi leur propre conscience et ont répondu l'un après l'autre : « Ce genre de compétition n'est effectivement pas très divertissant. »
« Oui, la période de développement intermédiaire est trop longue. »
« Pour les nouveaux venus qui ne connaissent pas ce sport, cela peut constituer un obstacle à l'observation de la compétition. »
Mingyan tapota légèrement la table avec son stylo, attirant ainsi l'attention de tous.
« La question qui se pose maintenant est celle de la résolution de ce problème », a déclaré Ming. « Le sujet du jour est : comment accélérer le rythme du jeu et éviter que les matchs ne soient trop longs ? »
Un concepteur a déclaré : « Nous pouvons améliorer les champions de début de partie pour qu'ils soient plus efficaces. Le cycle de développement actuel d'un ADC est généralement de 30 à 40 minutes, ce qui est trop long. »
Quelqu'un a suivi son raisonnement et a dit : « Oui, nous pouvons réduire le coût d'un lot d'objets de fin de partie afin que le défenseur puisse progresser plus rapidement. »
« Ce n'est qu'une solution temporaire ; les équipes qui aiment faire durer la phase de développement continueront à jouer un jeu stratégique de longue haleine. »
Le groupe resta silencieux un instant.
Mingyan a suggéré : « Nous devrions alors augmenter les avantages qu'ils peuvent tirer des combats et réduire ceux liés au développement stratégique. »
« Oui ! » s'exclama quelqu'un, « Rendez chaque tête plus précieuse ! »
« Augmentez la valeur des tours, ainsi que celle de chaque ressource stratégique. Cela revient à inciter les joueurs à s'affronter, ou à pousser les voies puis à détruire rapidement les tours. »
« De plus, les champions qui poussent les voies sont facilement pris en tenaille par le jungler, ce qui est également un moyen de déclencher des escarmouches en début et milieu de partie. »
Mon esprit s'est immédiatement ouvert.
Ming hocha la tête en signe d'approbation.
Le groupe a poursuivi sa discussion autour du thème central de « l'accélération des gains économiques ».
Au final, leur conclusion était très proche du plan initial de Mingyan.
Offrez une grosse prime à tous ceux qui en tirent un avantage économique ; tuez ce gros bonnet et vous toucherez une grosse prime.
Parallèlement, une réduction progressive des ressources économiques est appliquée aux tourelles. À chaque fois qu'une tourelle perd un point de vie, les héros environnants reçoivent une récompense économique.
De plus, les ressources provenant des monstres de la jungle, des dragons et l'or des voitures de course ont également été augmentés dans une certaine mesure.
En procédant à ces ajustements, ils espèrent éliminer un grand nombre de situations où les entreprises opèrent sans se livrer à une concurrence directe.
Hormis les ADC dont la philosophie de conception vise spécifiquement à prolonger la fin de partie, la plupart des héros acquièrent un certain niveau de puissance de combat en début et milieu de partie.
Si la prochaine mise à jour de League of Legends est un succès, la durée moyenne des parties sera réduite.
Le nombre de victimes sera encore plus élevé !
Rendez les matchs plus excitants et les parties amicales plus palpitantes.
C’est pourquoi les concepteurs de Blue Star Studio ont voulu assister au match.
Ils ne regardent certainement pas simplement pour se divertir, comme le reste du public.
Ce n'est qu'en ayant une compréhension approfondie du jeu, en observant des matchs de haut et de bas niveau, et en éprouvant le plaisir correspondant, que l'on peut découvrir les problèmes potentiels et élaborer de meilleures conceptions.
Outre la compétition elle-même, Mingyan a également dirigé une équipe chargée d'analyser les données d'audience globales.
Dès le début de la compétition, grâce aux notifications push, le nombre de spectateurs a atteint un niveau record, se chiffrant rapidement en dizaines de millions.
Les audiences ont légèrement baissé pendant le spectacle d'ouverture, le discours du présentateur, l'apparition des candidats sur scène, et même pendant le segment BP.
Mais une fois la compétition lancée, les audiences ont atteint des sommets, dépassant les 100 millions de téléspectateurs sur l'ensemble du réseau, ce qui équivaut à un feuilleton télévisé en prime time.
Une fois la compétition terminée, le public s'est dispersé, car tout le monde n'était pas intéressé par la séance de questions-réponses avec les candidats.
Cet épisode de la publicité a enregistré de très bonnes audiences et des taux de conversion satisfaisants.
Avant même la fin des finales, les sponsors exprimaient déjà leur désir de poursuivre leur partenariat.
La petite publicité pour « Card Alliance » que Blue Star avait discrètement insérée a attiré encore plus l'attention.
Les deux commentateurs, n'ayant reçu qu'une brève indication, ont remarqué nonchalamment : « J'ai entendu dire qu'un jeu utilisant la même licence que League of Legends est sorti sur Terre. »
« Il semblerait que ce soit un petit jeu appelé « Card Alliance », voulez-vous y jouer ? »
« C'est un jeu qui vient de la Terre, donc je dois absolument l'essayer. »