Ce mois est passé vite, et le Nouvel An lunaire est déjà passé.
Il ne reste que 50 jours avant le Nouvel An lunaire, date à laquelle « Blue Star Apocalypse » sera disponible en précommande.
Ce jour-là, la phase de test bêta fermée de la version bêta de « Blue Star Apocalypse » s'est progressivement achevée.
L'équipe de test a finalement apporté à Mingyan à la fois de bonnes et de mauvaises nouvelles.
La bonne nouvelle, c'est que la version BÊTA du jeu a reçu l'excellente note de S pour « Blue Star Apocalypse » !
Ils ont invité près d'une centaine de joueurs issus de différents groupes d'âge, secteurs d'activité et niveaux d'éducation.
Et ces joueurs ont presque unanimement donné des avis positifs.
Ce qui les a le plus impressionnés dans ce jeu, outre la fluidité et le naturel des commandes de combat, ce sont les scènes et les personnages, incroyablement réalistes.
Par conséquent, après avoir découvert l'intrigue principale sous la direction de l'équipe, la quasi-totalité des commentaires des joueurs portaient sur l'intrigue.
Certaines personnes sont même restées en larmes après la fin de l'expérience, incapables de se débarrasser de leurs émotions.
Afin d'obtenir des données plus objectives, l'équipe a dû prolonger le processus de test pour donner aux joueurs le temps de se calmer.
Mais la plupart des gens ont encore beaucoup à dire sur l'intrigue et beaucoup d'émotions à exprimer.
Heureusement, les experts en tests étaient professionnels et ont su les guider pour répondre aux questions qu'ils se posaient.
Par exemple
: quels sont selon vous les points faibles et les lacunes de l’actuelle «
Apocalypse de l’Étoile Bleue
»
?
Cette question a suscité de profondes réflexions chez beaucoup de gens.
Un joueur plus expérimenté a répondu : « L'expérience de jeu était trop courte ; j'étais presque submergé par les surprises à chaque minute. Quant aux défauts et aux lacunes, je n'en ai absolument aucun souvenir... Soupir. Honnêtement, j'adore Blue Star Apocalypse maintenant, et vous me forcez à chipoter, c'est pas un peu cruel ? »
"..."
Ensuite, le personnel lui a rapidement montré plusieurs vidéos où on le voyait profiter du paysage par lui-même.
Le joueur fronça les sourcils et s'efforça de se souvenir, avant de finalement dire
: «
Honnêtement, que ce soit le gameplay, la profondeur de l'histoire ou les détails comme le doublage, c'est presque parfait. Je ne peux relever que quelques défauts mineurs, comme la scène de combat dans le train, où il semble y avoir un problème de clipping à un endroit.
»
Le terme « clipping » désigne, dans le domaine du jeu vidéo, le phénomène par lequel les modèles d'objets, de personnages, etc., se chevauchent dans un jeu, provoquant des erreurs visuelles.
Quoi qu'il en soit, l'équipe a pris soin de noter les avis des bêta-testeurs.
Et ce joueur avait assurément un bon œil.
—Parce que cette scène de « bagarre dans le train » était la mauvaise nouvelle qu’il fallait annoncer à Mingyan.
Cette scène montre Russell et Louise voyageant seuls lorsqu'ils tombent sur un groupe de survivants attaqués par des zombies mutants.
Russell attira les zombies mutants au loin, puis Louis démarra le train, et tous trois s'éloignèrent ensemble du groupe de survivants.
Une violente bagarre a naturellement éclaté dans le train, et Russell, bien sûr, s'en est sorti de justesse avec la victoire.
Le problème, c'est que Russell doit se battre dans un véhicule, puis changer de scène au fur et à mesure que le véhicule avance.
Les problèmes liés aux véhicules et aux changements de scène sont tout simplement un problème ancestral.
Le monde peinait déjà à créer des jeux PC au XXIe siècle, et il en va de même pour les jeux VR à l'ère interstellaire.
Avec la technologie actuellement disponible sur Terre, il n'y a vraiment aucun moyen de résoudre ce problème.
Il est important de savoir que les véhicules du jeu ne sont pas nécessairement des véhicules réels ; ils sont généralement conçus à l'aide d'astuces ingénieuses.
Du point de vue du joueur, un train approche.
En réalité, l'équipe de production était peut-être trop paresseuse pour implémenter le mouvement du train, alors ils ont fabriqué un casque en forme de train, l'ont mis sur la tête d'un monstre et ont fait courir le monstre le long des rails...
Eh bien, ça a l'air très réaliste, et c'est suffisant !
Les joueurs ne peuvent tout de même pas ramper sous terre et trouver deux monstres aux jambes courtes courant frénétiquement sous le train, n'est-ce pas ?
Pour les véhicules impliqués dans des scènes de combat, c'est encore plus difficile.
Tenter de déplacer le personnage tout en faisant bouger le personnage principal avec lui présente de nombreux défis techniques.
Les problèmes de clipping ne sont qu'un des problèmes rencontrés ; parmi les plus graves, on peut citer des anomalies de gravité qui projettent le protagoniste dans l'espace...
Ou peut-être que le calcul de l'inertie implique trop de facteurs, ce qui fait que les cheveux du protagoniste restent immobiles tandis que le reste du personnage continue d'avancer, faisant de lui un homme chauve qui a l'air cool...
Le bug le plus flagrant est que, comme l'affirme Mingyan, le protagoniste a même embrassé le BOSS, fusionnant ainsi avec lui.
La solution de Mingyan à ce problème consiste à rendre la scène dynamique.
—Voici encore une autre technique classique de tromperie visuelle.
Le véhicule reste immobile tandis que toute la scène recule rapidement.
Du point de vue du joueur, c'est comme si la scène était immobile tandis que le véhicule est en mouvement ; c'est imperceptible.
Cette solution comporte encore quelques bugs, mais c'est au moins bien mieux que de voir la tête du protagoniste s'envoler.
La durée du combat étant inconnue, qui sait combien de temps il faudra au joueur pour enfin vaincre ce boss ?
Il est donc impossible de savoir combien de temps durera cette scène en mouvement ; elle ne peut donc être transformée qu'en une scène en boucle utilisable indéfiniment.
Si vous dézoomez, cela ressemble à un beignet qui tourne constamment.
Voici donc le problème.
Et si ce véhicule, qui implique des scènes d'action, nécessitait un changement de décor ?!