"Awoooooo—"
Dans le public, Zhou Liye laissa échapper un hurlement incontrôlable.
—Qu'est-ce qu'il a entendu ?! Un nouveau jeu venu de la Terre, on pourra y jouer l'année prochaine pendant les vacances ?!
—Non, attendez, ce n'est pas ça ! Comment ça se fait qu'on ne puisse pas y jouer avant l'année prochaine ?!
Il aimerait vraiment pouvoir retourner l'année prochaine pour pouvoir l'acheter tout de suite.
La réaction de Zhou Liye n'a pas suscité beaucoup d'attention.
Parce que tous ses fans, de tous bords, vivaient le même parcours émotionnel douloureux —
Dès l'annonce du nouveau jeu par le gourou, j'étais rempli d'impatience.
Après y avoir joué, j'attendais avec impatience l'annonce du chef de la secte concernant un nouveau jeu !
Je me suis alors retrouvée plongée dans une autre période d'attente insoutenable.
Heureusement, Mingyan est une personne très dévouée. Il a l'impression qu'il lui manque quelque chose s'il ne fait pas d'heures supplémentaires tous les jours.
Autrement, étant donné l'enthousiasme de ces joueurs, ils pourraient tout simplement mourir de faim à cause d'une pénurie de jeux vidéo.
L'animateur a fait remarquer sur le ton de la plaisanterie : « J'ai entendu dire que le concepteur en chef Ming développe environ un nouveau jeu par an. »
Mingyan hocha la tête, impuissant.
Le fait qu'il ne sorte qu'un seul jeu par an montre à quel point Mingyan est dévoué !
Il est parfaitement normal qu'un jeu prenne trois ou quatre ans à développer.
Certains jeux AAA, ou certaines équipes de développement ayant des tendances obsessionnelles-compulsives, peuvent même prendre jusqu'à dix ans pour produire un produit fini.
Ils l'ont même présenté comme « dix ans de travail »...
En réalité, on peut consacrer beaucoup de temps à jeter et à refaire le travail.
On pourrait aussi parler de quête de la perfection.
Tous les plans de Mingyan témoignent d'une maîtrise considérable.
Il savait clairement ce qu'il voulait dès le départ, contrairement à certains producteurs qui ne se rendent compte qu'une modification était nécessaire qu'une fois la phase de test bêta terminée.
De nombreux projets de développement de jeux échouent faute d'un leader à la fois visionnaire et suffisamment autoritaire.
Personne ne peut leur dire quels sont les objectifs et les orientations, et personne ne peut dire avec précision si un projet est nécessaire.
De plus, ils ne comprennent pas suffisamment ce dont les joueurs ont réellement besoin...
Pire encore, certains concepteurs pensent eux-mêmes ne créer qu'un produit internet et n'ont aucune idée du concept de « jeu ».
Les produits fabriqués de cette manière sont tous identiques et manquent de sincérité.
L'adhésion du marché dépendra en fin de compte des acteurs du marché.
C’est précisément grâce à sa compréhension de l’objectif que les plans de Mingyan apparaissent si brillants et détaillés.
Sous sa direction éclairée, BlueStar Studios est capable de produire de nouveaux jeux avec une efficacité remarquable.
Autrement, pour donner un exemple
: si la version ALPHA de Blue Star Apocalypse sort et que les joueurs ne lui attribuent pas une bonne note, mais seulement un C, il faudra très probablement la retravailler.
Il faudra donc reporter la sortie de ce jeu à l'année prochaine, puis à l'année suivante, et encore à l'année d'après...
Après avoir surmonté ces détours, ce sera comme n'importe quel autre jeu, nécessitant trois ou quatre ans de développement avant sa sortie.
Cela montre à quel point il est crucial d'avoir un producteur expérimenté à la tête de l'équipe, car cela détermine directement la durée des détours que l'équipe effectuera.
Une équipe est considérée comme performante si elle met trois ou quatre ans à obtenir de bons résultats.
Si Mingyan n'a besoin que d'un peu plus d'un an pour diriger l'équipe, comment devrions-nous qualifier cela ?
"Une entreprise grandiose miraculeuse et parfaitement réussie, guidée par une intervention divine" ?
Malgré tout, les joueurs affamés ne sont toujours pas satisfaits.
« Nous voulons deux jeux par an !! Un jeu en réalité virtuelle et un jeu de fantasy ! » s'écria Zhou Liye.
Puis, les autres autour de lui le fusillèrent du regard.
L'un des hommes costauds a rugi : « Nous voulons dix nouveaux jeux à jouer chaque année ! Nous pleurerons si vous ne nous les donnez pas !!! »
"..."
Zhou Liye se figea une demi-seconde, puis se retourna et rugit : « Je veux vingt par an !!! »
—Êtes-vous des démons ?!
L'esprit de Mingyan s'emballait, mais il gardait un sourire rationnel en surface, faisant semblant de ne pas entendre les murmures du public.
Cependant, l'animateur, soudain timide, a déclaré : « Moi aussi, j'en ai envie… »
Mingyan répondit sans expression : « Non, vous ne voulez pas. »
hôte:"……"
Ming Yan a pris une décision radicale et a immédiatement changé de sujet, déclarant : « Concernant le nouveau jeu, je n'ai pas encore de document de conception complet, mais les idées sont déjà assez claires. »
L'animateur s'est exclamé avec enthousiasme : « Pouvez-vous nous en révéler juste un petit peu ? Juste un tout petit peu, ce serait formidable ! »