Le projet sur lequel travaille actuellement Tu Long Bao Dao Studio est la suite du jeu inactif « Fingertip Hero ».
À cette époque, après avoir collaboré avec Mingyan, Yu Bing a d'abord suivi une formation au sein de l'atelier Dragon Slayer Sword et a eu des discussions approfondies avec des concepteurs expérimentés.
Au final, ils ont tout simplement abandonné le framework original du jeu et sont repartis de zéro, créant un jeu inactif appelé « Idle Hero ».
—Le nom choisi est tout à fait conforme au style habituel de l'Épée du Tueur de Dragons.
Ils ne se soucient ni des significations profondes, ni des principes essentiels, ni des styles élégants lorsqu'il s'agit de nommer leurs enfants.
L'essentiel est de mettre en avant les points fondamentaux !
Ce jeu inactif est principalement basé sur un système de gacha.
Les joueurs peuvent piocher différents « héros » dans la réserve de cartes, les assembler en une équipe, puis envoyer cette escouade de héros à la conquête du monde...
L'élément central des jeux inactifs reste, bien sûr, le gameplay inactif.
Vous pouvez simplement le laisser tourner en arrière-plan. Même si vous éteignez votre téléphone, cela n'a aucune importance. Peu importe le temps que vous attendez avant de revenir, les héros seront toujours là, combattant sans relâche les monstres, gagnant des niveaux et accumulant des ressources pour les joueurs.
Les jeux à petite échelle comme celui-ci sont parfaits pour les professionnels actifs et les joueurs occasionnels qui cherchent à occuper leur temps libre.
Pendant leurs pauses au travail, il leur suffit d'une minute ou deux pour jeter un coup d'œil à leur téléphone et tapoter l'écran distraitement.
Ce n'est pas comme s'ils avaient engagé un groupe de héros ; c'est plutôt comme s'ils avaient élevé un groupe d'esclaves qui travaillent sans cesse pour eux.
Après une journée de travail ou d'études bien remplie, quand je rentre chez moi et que j'allume mon téléphone, je vois une boîte de matières premières que les esclaves ont patiemment collectées pour moi.
Voilà la joie d'une récolte abondante !
Le joueur distribue ensuite les matières premières pour renforcer les vieux esclaves... oh non, des héros
;
À l'inverse, épargner davantage pour obtenir de nouveaux héros peut accélérer l'accumulation de capital.
Jour après jour, les rangs des esclaves se renforçaient et les ressources qu'ils acquéraient quotidiennement augmentaient, leur procurant une joie comparable à celle que l'on ressent en voyant un dépôt bancaire fructifier.
Par conséquent, dans la conception de ce type de jeu inactif, des éléments tels que les graphismes et le scénario sont secondaires.
Le plus important, c'est la valeur numérique !
Dans quelle mesure les joueurs peuvent-ils profiter d'une récolte abondante sans trop perturber l'équilibre ?
Combien de temps peut-on laisser son personnage inactif, et quel gain peut-on en retirer pour inciter les joueurs à se connecter une quinzaine de minutes par jour
?
Quelles proportions doivent avoir les cartes disponibles
? Combien de ressources sont nécessaires pour améliorer un héros
? Quel niveau de puissance de combat total l'équipe doit-elle atteindre pour pouvoir jouer en mode AFK à un certain niveau
?
Chaque courbe numérique est cruciale et nécessite un ajustement précis.
À cet égard, l'ère interstellaire présente un avantage évident
:
Les outils d'analyse numérique sont exceptionnellement avancés !
C’est également la première fois que le studio Dragon Slayer Sword utilise un noyau d’intelligence artificielle pour calculer et itérer ces valeurs.
Il utilise l'IA de conception de jeu « Redstone No. 7 » offerte par Ling Lingqi.
Cette IA peut comparer toutes les valeurs des jeux similaires sur le marché, les caractériser, puis les intégrer dans le nouveau jeu « Idle Heroes » avant de commencer à effectuer des calculs sur cette base.
Chaque calcul produit un graphique d'espérance numérique. À partir de ce graphique, il modifie les données initiales puis recommence le processus.
Après chaque série d'itérations, de calculs et de corrections, les données du jeu deviennent plus précises et plus pertinentes.
De cette manière, une tâche de conception présentant des barrières à l'entrée élevées est quantifiée et transformée en un processus qui peut être optimisé étape par étape simplement en accumulant la charge de travail.
—Le mieux, c'est que toute cette charge de travail incombe à l'IA, donc les employés humains n'ont pas à faire d'heures supplémentaires !
Redstone 7 a effectué trois itérations lors de sa première nuit et a continué à fonctionner à un rythme de 9 à 11 itérations par jour par la suite.
Lorsque Mingyan est venu vérifier l'avancement du projet, les statistiques du jeu avaient déjà été validées par le concepteur en chef adjoint et étaient en cours de tests internes au sein du studio.
Ce jeu léger devait initialement sortir en fin d'année.
Malheureusement, il devait assister à la cérémonie des League of Legends Awards dans la province de Central Star, la date de sortie a donc dû être reportée.
La date provisoire actuelle est la mi-janvier de l'année prochaine, dans le but de profiter de l'engouement suscité avant le Nouvel An lunaire.
En revanche, le film « The Soul of Mortals » de Blue Star Studio devrait sortir en juin prochain, pendant les vacances d'été.
Le site officiel de Bluestar n'a pas encore annoncé de date de sortie pour « Soul of Mortals », mais dans une interview, le concepteur a vaguement révélé l'état d'avancement actuel du développement.
Cependant, même le jeu très attendu « Soul of Mortals » n'a pas réussi à occuper la première place du classement à la fin de cette année.
Parce que toute l'attention est tournée vers « Blue Star Apocalypse » !
[Toutes nos félicitations à « Blue Star Apocalypse » pour sa nomination au prix du « Meilleur match » de la Division A de cette année !]
Parmi les douze jeux nominés, « Blue Star Apocalypse » est le seul provenant de la Sixième Province Étoile.
Dès la publication de la liste des nominations, d'innombrables médias s'y préparaient déjà.
En une semaine, les sujets connexes ont figuré en tête des tendances sur les principaux réseaux sociaux de la Province de la Sixième Étoile, et bientôt même des observateurs occasionnels extérieurs au cercle ont eu connaissance de la nouvelle.
À l'entrée du bâtiment Blue Star, d'innombrables personnes armées de fusils longs et de canons courts sont postées 24 heures sur 24.
Même une simple photo de l'ingénieur en chef Ming travaillant des heures supplémentaires jusqu'à 1 heure du matin avant de quitter l'entreprise peut être publiée comme une information.
Cela a contraint le Blue Star Building à fermer ses portes au public, et tous les employés ont même commencé à porter des masques au travail.
L'atmosphère du forum était festive ; quiconque n'y connaissait rien aurait cru que le Nouvel An lunaire était arrivé très tôt cette année.