Mais même cela a volé en éclats. Si Mingyan est un génie, alors le concepteur principal du Sabre Tueur de Dragons était un prodige. À la stupéfaction générale, il a brisé à lui seul tous les carcans de la conception de jeux, anéantissant toutes nos superstitions, et peut-être est-il encore quelque part, riant de notre ignorance et de nos préjugés.
Réjouissez-vous, concepteurs et joueurs ! C'est le meilleur et le pire des temps.
Le système de conception de jeux vidéo, autrefois considéré comme indestructible, est désormais au bord de l'effondrement sous la puissance immense de la nouvelle génération. Même l'Association de League of Legends a reconnu le leader de cette nouvelle ère et l'a couronné d'une couronne étincelante.
Si nous restons complaisants dans nos gloires passées, cet édifice s'effondrera inévitablement tôt ou tard. Mais si nous embrassons activement les changements, nous créerons un monde nouveau, jamais vu auparavant.
...
À ce moment-là, Mingyan s'était déjà précipitée au studio Blue Star.
La phase finale de test bêta fermée est enfin terminée.
La date prévue du 10 avril est idéale ; la transition devrait se faire sans heurt.
Les testeurs de jeux que nous invitons cette fois-ci sont assez particuliers ; il s'agit principalement d'experts du jeu vidéo issus de divers secteurs.
Certains détiennent des records du monde pour les mods extrêmes de Minecraft ;
Certains sont des joueurs de niveau Challenger dans League of Legends, et l'un d'eux est même un ancien joueur professionnel qui vient de prendre sa retraite du club en raison d'une blessure
;
Il existe aussi des streamers de jeux vidéo célèbres en ligne pour leurs performances en speedrun sur différents jeux...
Leur principal objectif en venant ici cette fois-ci était de tester le combat contre le boss dans "L'Âme des Mortels".
Le thème du jeu repose sur l'exploration de niveaux et la défaite de divers boss, faisant de ce niveau un élément crucial.
De plus, ce test a été réalisé entièrement en ligne.
Bien que les joueurs aient été très déçus de ne pas pouvoir se rendre en personne au siège de Blue Star, ils ignoraient que le test en ligne était dû à l'infiltration d'une personne dans leur équipe...
C'est exact, Mingyan a adopté une image très discrète et est allé le tester lui-même !
Le développement a atteint cette étape finale, qui correspond essentiellement au moment où Mingyan a justement du temps libre.
La principale raison pour laquelle il a décidé de participer personnellement était que c'était la première fois que Blue Star Studio réalisait un jeu aussi difficile, et que de nombreux membres du personnel interne manquaient de confiance dans le niveau de difficulté.
Mingyan garda son calme et proposa une idée
: «
Pourquoi ne pas y jouer moi-même
? Si je parviens à vaincre le boss final le plus difficile actuellement, nous le publierons à ce niveau de difficulté
; sinon, nous baisserons le niveau de difficulté avant de le publier.
»
Après son discours, toutes les personnes présentes étaient stupéfaites.
Oh mon dieu ! Le chef de la secte va personnellement tester à quel point son plan est diabolique !
Les gens ne savaient même pas s'ils devaient faire preuve de sympathie.
Car la difficulté de ce boss final... est véritablement inhumaine !
Quant aux compétences de Mingyan en matière de jeu vidéo, personne ne le sait vraiment.
Mingyan passe généralement son temps soit à courir d'une réunion à l'autre et à participer à des discussions, soit à rédiger des ébauches de conception dans une petite pièce sombre, soit à développer de nouvelles versions avec tout le monde.
Il a très peu de temps pour jouer aux jeux vidéo, seulement pendant les vacances autour du Nouvel An lunaire, ce qui lui suffit probablement juste pour terminer ses matchs de placement sur League of Legends.
Le résultat est conforme aux attentes : Mingyan se maintient au classement Argent pour la troisième saison consécutive.
Avec un concepteur en chef comme Ming jouant à un jeu aussi terrifiant que « Soul of Mortals », se pourrait-il qu'il n'ait pas pu non plus terminer les niveaux et vaincre les boss qu'il avait conçus ?
Si c'est vrai, serait-il tellement en colère qu'il changerait radicalement le patron ?
Concepteurs : OvO !
Que se passe-t-il ? Ils semblent presque se réjouir de voir leur chef souffrir ! Auraient-ils été contaminés par le diable ?
Mingyan créa silencieusement un autre personnage aléatoire et rejoignit les autres joueurs dans la file d'attente pour accéder à la version bêta finale de « Soul of Mortals ».
Le processus de test était assez rigoureux. La secrétaire appelait les cartes d'identité une par une, et les personnes derrière se mettaient à bavarder en attendant.
« Mon oncle vient de la Terre, et j'ai entendu dire que le nouveau jeu auquel il joue est vraiment amusant… »
« Mec, tu enfonces des portes ouvertes. Comment ce jeu pourrait-il ne pas être amusant ? A-t-il seulement un contenu conséquent ? »
« Oui, oui, j'ai entendu dire que la longue lance est particulièrement cool, à la fois cool et puissante. »
« Tch, j'ai vu le chef de la secte dire sur son blog la dernière fois que cette information était dépassée. »
« Vous plaisantez ! Le gourou n'a pas mis à jour son blog depuis des années. Je connais pratiquement ses articles originaux par cœur. »
Les joueurs bavardaient avec enthousiasme, comme un groupe d'enfants en sortie printanière.
Seul Mingyan suivait le groupe, l'air sérieux, absorbé par ses pensées sur le contenu du test, ce qui le faisait paraître déplacé au premier abord.
Un des joueurs lui tapota l'épaule et lui dit : « Hé, mon pote, tu es nerveux ? »
Mingyan secoua la tête, se retourna et constata que l'apparence du joueur était plutôt intéressante. Il portait un manteau soigné qui ressemblait à un uniforme, et un émoticône souriant était imprimé dans son dos.
Le joueur remarqua le regard de Mingyan et dit avec une pointe de suffisance : « L'uniforme de Mingjiao, il est pas cool ? »
Mingyan : "..." Les uniformes sont déjà apparus !
Après avoir dit cela, le joueur, visiblement nerveux et timide, balbutia : « J'ai entendu dire que lors des tests de Blue Star, les concepteurs observaient depuis les lignes de touche. Je me demande si le leader sera présent cette fois-ci ? Pensez-vous qu'il me verra ? »
Mingyan pensa : Hmm, je l'ai vu. Tu es plutôt charmeuse.
Rapidement, tous les joueurs test ont intégré la partie.
Ce test est assez particulier, donc tous les joueurs commencent directement depuis la carte du camp de base, avec leur personnage de niveau 15 et entièrement équipé, suffisamment pour affronter tous les boss.
Les concepteurs se précipitèrent en avant, nerveux, tous les yeux rivés sur l'écran de jeu de Mingyan.