Son identifiant était « Tang Fried Yogurt », ce qui a laissé tous les designers perplexes, comme s'ils étaient face à un « WTF ».
Ils ont clairement restreint le choix des identifiants que les joueurs peuvent utiliser, leur interdisant d'utiliser des homophones étranges, des symboles étranges ou des noms contenant des mots sensibles.
Mais le talent de ces joueurs pour nommer les gens reste étonnant...
À tel point que lorsque ce joueur est finalement devenu un disciple, la première chose dont les concepteurs ont discuté lors de leur réunion n'était pas les retours du premier test bêta fermé, mais plutôt
:
« Ajoutons une IA au processus de création de personnages. »
« Oui, oui, nous avons utilisé l'IA pour surveiller les noms choisis par les joueurs, afin d'empêcher toute intrusion aléatoire. »
À ce moment-là, Mingyan, qui était assise au premier rang, avait elle aussi le visage marqué de rides noires.
Parce que ce joueur, « Tang Fried Yogurt », a rejoint le Manoir de l'Épée Impériale, il a établi un lien.
On a du mal à imaginer ce que ce sera quand les joueurs passeront au niveau supérieur
: «
Du duel de yaourt frit et de bananes frites au sommet du Mont Hua
!
» ou «
Le maître des arts martiaux numéro un actuel, le maître de la Villa Yujian, yaourt frit
!
»…
La scène était si belle qu'il ne pouvait même pas l'imaginer...
—Qu'est-ce qui ne va pas chez ces joueurs
? Pourquoi sont-ils si sérieux lorsqu'ils créent leurs personnages, essayant de les rendre si beaux, mais si désinvoltes lorsqu'il s'agit de choisir leurs noms
?
Bref, appelons simplement ce joueur de yaourt frit Tang « Tang » ou « joueur portant le nom de famille Tang ».
Ce joueur, du nom de famille Tang, est naturellement l'un des rares experts parmi les joueurs, et depuis qu'il a visionné la vidéo promotionnelle « Cheval Blanc », il semble être devenu un fanatique adorateur du Manoir de l'Épée Impériale et de l'homme en blanc.
D'après les retours des testeurs, ce joueur a immédiatement commencé à apprendre les bases des arts martiaux après son entrée dans le jeu, puis s'est rendu directement à Jinling. Tout en effectuant divers petits boulots en ville, il s'est renseigné sur l'emplacement du Manoir de l'Épée Impériale.
Le travail acharné finit par payer — ou plutôt, les concepteurs avaient déjà anticipé cette situation — il se trouvait qu'un disciple extérieur du Manoir de l'Épée Impériale se trouvait dans la ville, et un événement aléatoire de niveau 10 s'est produit.
Suite à cet incident, le joueur du nom de famille Tang se lia d'amitié avec un disciple extérieur du Manoir de l'Épée Impériale et reçut naturellement une lettre le recommandant pour rejoindre la secte.
Le joueur vendit alors tout ce qu'il possédait pour acheter un âne, et le chevaucha jusqu'au Manoir de l'Épée Impériale le jour même.
La question du transport a en réalité été abordée par les concepteurs il y a longtemps.
La carte de « Xia Ke Xing » est immense. Si elle devait être parfaitement réaliste, compte tenu de la vitesse des ânes, des chevaux et des véhicules de l'époque, il faudrait probablement plusieurs mois pour voyager du sud au nord.
C'est inimaginable pour les joueurs qui voyagent régulièrement à travers tout le pays.
Par conséquent, « Le Chevalier Errant » a finalement adopté une solution plus modérée.
Dans le jeu, cela se traduit par la construction par la famille Lu Ban d'un vaste réseau routier et de relais de poste, permettant aux joueurs de se déplacer rapidement entre les relais situés à différents endroits grâce à leurs « bœufs de bois et leurs chevaux agiles ».
Bien sûr, cela nécessite que les joueurs soient munis d'un permis de voyage et engendre également des frais minimes.
Pour les joueurs test actuels, cette somme reste inabordable. Heureusement, ils n'ont pas besoin de se déplacer très loin et peuvent choisir de rejoindre une secte à proximité.
Le joueur du nom de famille Tang a eu beaucoup de chance de naître dans le village de départ voisin de Jinling, ce qui peut être considéré comme un avantage lié à la proximité de la source.
Le quatrième jour de la première épreuve, il parvint finalement, grâce à ses propres efforts, à la porte du manoir Yujian.
L'ensemble du complexe est niché au cœur de montagnes imposantes, traversé par un ruisseau naturel. La brume d'une petite cascade enveloppe la moitié du complexe, lui conférant des allures de paradis suspendu dans les nuages.
Le joueur était si épuisé qu'il s'assit sous le portail du complexe hôtelier et faillit fondre en larmes en contemplant la plaque dorée.
« Je crois que j'ai trouvé le paradis... »
Il n'est pas nécessaire de s'étendre sur le processus d'apprentissage ; le jeu, du moins, ne compliquera pas la tâche des joueurs à cet égard.
Une fois que vous aurez rejoint le Manoir de l'Épée Impériale et que vous serez devenu disciple extérieur, tous les arts martiaux de neuvième niveau du Manoir de l'Épée Impériale vous seront directement accessibles.
Durant cette période, pourvu qu'il pratique avec assiduité, rende visite à son maître tous les jours, effectue des tâches ménagères et des corvées pour la secte, reçoive des missions à accomplir, ou même qu'il reste simplement sur place suffisamment longtemps... il peut accroître la réputation de sa secte.
Dès lors qu'on a acquis une réputation suffisante, on peut progresser et devenir disciple interne. On peut alors choisir un ancien du Manoir de l'Épée Impériale comme disciple direct. À ce moment-là, l'enseignement des arts martiaux dépendra naturellement de celui du maître.
Une fois devenu disciple intérieur, on ne peut plus librement prendre d'autres personnes pour maîtres.
Les personnes justes ne transgresseraient naturellement pas de telles règles, mais certaines sectes maléfiques n'en ont cure et sont même heureuses d'enlever des disciples à d'autres sectes.
De plus, l'enseignement des arts martiaux dépend de la personnalité et de la situation de chaque PNJ.
Par exemple, certains hypocrites issus d'écoles réputées pourraient transmettre secrètement les techniques secrètes de leur secte aux joueurs après en avoir tiré des bénéfices suffisants.
Par exemple, les femmes passionnées issues de minorités ethniques pourraient transmettre secrètement certains secrets bien gardés à leurs amants.
Tout est possible. Ce n'est pas parce qu'on devient apprenti que les compétences en arts martiaux sont figées.
À la suite du joueur portant le nom de famille Tang, de nombreux autres joueurs ont rejoint différentes sectes, soit en raison de leur talent, soit grâce à la chance.
Sur le forum officiel de Blue Star, un joueur a rapidement lancé une discussion.
[Premiers joueurs à tester, à vous ! Voyons combien de sectes ont recruté des disciples jusqu'à présent !]
Après avoir défini les autorisations de publication, seuls les joueurs possédant le badge rouge à petite étoile bleue peuvent publier.
Ensemble, ils ont compilé des statistiques sur les noms, les objectifs, les emplacements, les chefs et les spécialités d'armes de chaque secte, ainsi que sur leur maîtrise des arts martiaux de neuvième rang.
Ces données ont naturellement également été compilées par Bluestar Studio.
Dans «
La Légende des Héros Condors
», douze grandes sectes recrutent ouvertement des disciples. Elles sont soit justes, soit maléfiques, et certaines d'entre elles recrutent même ouvertement dans différentes villes.
En réalité, quatre sectes cachées attendent d'être découvertes par les joueurs.
De toutes les sectes actuelles, la plus populaire est sans aucun doute le Manoir de l'Épée Impériale.
Il n'y a pas d'autre solution, le bretteur en blanc est tout simplement trop beau !
Tant de gens souhaitent même que le visage de leur personnage soit inspiré du sien.