Il est à noter que même Mingyan lui-même n'a obtenu que quelques notes de niveau B lorsqu'il a joué au jeu.
Il achète ses vêtements en fonction de valeurs numériques
; en ouvrant la liste détaillée des données, on découvre que chaque article possède ses attributs spécifiques.
Pur, charmant, doux, innocent, héroïque… tous les styles sont disponibles.
Mingyan a spécifiquement utilisé les types ayant le plus grand impact sur les scores de niveau, et a essayé de trouver la combinaison avec le score de style le plus élevé par le biais de permutations et de combinaisons.
Autrement dit, c'est comme jouer à un jeu de filles avec l'état d'esprit d'un étudiant en sciences.
—Quoi
? Cette tenue est belle
? Je ne sais pas, du moment qu’elle a une bonne note.
Durant la période de test, les joueurs de ce type étaient assez courants.
Pour de nombreux étudiants en sciences, abstraction faite du scénario et de la présentation visuelle, il s'agit d'un jeu purement basé sur des valeurs numériques.
Chaque niveau comporte des objectifs numériques à atteindre pour réussir, puis présente au joueur un problème qui l'oblige à combiner les meilleures valeurs numériques possibles en utilisant des ressources limitées.
De plus, si les ressources existantes sont insuffisantes pour atteindre le niveau requis pour réussir, comment pouvons-nous acquérir davantage de ressources à moindre coût ?
Par exemple, devriez-vous acheter un vêtement directement en magasin pour compenser un style particulier, ou tenter votre chance avec un pari à dix tirages ?
Même s'ils annonçaient soudainement demain : « Fini les déguisements, place aux combats de cartes ! “Innocent” devient “Mêlée”, “Séduisant” devient “À distance”, et on utilisera des attributs pour déterminer le vainqueur de chaque manche », ces joueurs continueraient à jouer au même jeu.
C'est exact, la plupart des joueurs qui dépensent de l'argent pour l'Épée du Tueur de Dragons jouent uniquement pour les numéros
! Ils se fichent complètement de savoir comment ils s'appellent.
La principale différence entre « Cloud Dreams of Clothes » et les jeux précédents réside dans son apparence, susceptible d'attirer un nombre considérable de joueuses et de joueurs sensibles à l'esthétique.
En résumé, durant la période de test, les réactions de ces joueurs ont été complètement différentes de celles des précédents.
« Ahhhhh, cette tenue en magasin est tellement belle et vaporeuse ! Ma fille serait absolument magnifique dedans ! »
« Je voulais ce petit sac bandoulière de LE depuis longtemps, et je n'aurais jamais cru pouvoir l'offrir à ma fille. Je suis tellement contente ! »
« Comment cette tenue a-t-elle pu obtenir la note maximale ? Attendez, je vais aussi opter pour le style gothique. Je vais aller au magasin et m'acheter un ensemble qui, j'en suis sûre, sera bien plus beau que cet exemple. »
« Le coiffeur est tellement beau ! Ma fille aura-t-elle une petite histoire avec lui ? Quoi, ce jeu n'a pas de romance ? Mais ma fille est si belle, comment se fait-il que personne ne s'intéresse à elle… »
Trois jours se sont écoulés, et certains joueurs élèvent déjà véritablement leurs filles.
La principale caractéristique est qu'en dehors de certains niveaux, l'interface principale du jeu sera configurée sur la chambre de Yunshang, permettant aux joueurs de voir ce que fait leur fille à tout moment et n'importe où.
De plus, les vêtements de Yunshang sont choisis par le joueur. Ce dernier peut personnaliser quatre catégories
: tenues décontractées, pyjamas, vêtements de sport et tenues habillées. Yunshang se changera en fonction des circonstances.
Normalement, Yunshang restait dans sa chambre à étudier, à jouer à des jeux vidéo, à passer des appels téléphoniques, à dormir et à faire beaucoup d'autres choses quotidiennes.
On y trouve aussi des clins d'œil cachés. Yunshang joue également à « Finger Hero », un jeu produit par le studio Dragon Slayer, et se réveille parfois en pleine nuit pour « récolter ses cultures ».
L'IA intégrée de Yunshang lui permet également d'interagir avec les joueurs dans une certaine mesure.
Par exemple, il peut permettre de tenir compte de certaines conversations quotidiennes simples.
Par exemple, il arrive que Yunshang envoie une notification contextuelle, révélant son visage pour que le joueur puisse cliquer et lui demander ce qu'il fait...
De plus, l'âge de Yunshang est défini par le joueur au début du jeu, et sa personnalité évolue au fil du temps.
Cette tranche d'âge s'étend de 12 à 20 ans, permettant ainsi aux joueurs de tous âges de vivre la joie d'élever une fille.
Le design de ce personnage a donné à de nombreux joueurs l'impression d'être exceptionnellement vivant.
Après avoir passé plusieurs jours ensemble, ils ont facilement accepté Xiao Yunshang, et beaucoup de gens l'ont beaucoup appréciée.
Plus étonnant encore, certaines personnes ont commencé spontanément à choisir des vêtements pour leurs filles dans la boutique en ligne, plutôt que dans le but de terminer le jeu.
Prenons l'exemple du camarade Xia Cheng.
« Comment se fait-il que notre précieuse fille n'ait que si peu de tenues ? »
« Achetez, achetez, achetez ! Je dois habiller ma petite princesse avec élégance ! Ma fille peut tout porter ; c'est un mannequin-cintre ! »
Voilà de quoi être fier.
Après ce test, Mingyan avait une idée générale des résultats.
Selon les estimations de l'équipe de test, la plupart des notes attribuées par les médias à « Cloud Dreams » se situeront entre 7,0 et 9,0, tandis que son potentiel de vente sera de niveau S standard.
À ce niveau, pour la plupart des entreprises, c'est un jeu du genre
: «
Si vous le faites, vous êtes assurés de gagner de l'argent
! Celui qui termine en premier gagnera le plus d'argent
! Au boulot, les gars
!
»
Pour le studio Dragon Slayer Sword, en revanche, il s'agit d'une simple formalité.
Après tout, c'est le dieu de la richesse qui veille sur eux.
Mingyan a passé une autre journée à superviser l'atelier de l'Épée du Tueur de Dragons, principalement à examiner des documents et à discuter de la marche à suivre.
La sortie de « Cloud Dreams of Clothes » est confirmée pour le 14 février, pendant les vacances du Nouvel An lunaire, et la promotion de pré-lancement a déjà été lancée.
Le blog officiel du jeu a publié ce matin un mystérieux PV, marquant les débuts de la princesse Yunshang en tant que single !
La chanson est une création exclusive, le clip est supervisé par une équipe de professionnels et la caméra alternera entre différentes scènes.
Yunshang portait une robe de style gothique au château, Yunshang portait une robe de fée fluide à manches larges sur les nuages, Yunshang portait un uniforme scolaire de jeunesse en classe...
Chaque scène donne envie de crier : « C'est tellement bon ! »
L'être humain est un être visuel, et le Sabre Tueur de Dragons le comprend parfaitement.
Ils ont ensuite qualifié tous les vêtements et accessoires apparaissant dans le clip vidéo de « niveau épique » et les ont mis en vente dans la boutique, au prix maximal de 199 yuans pièce.
L'emploi du temps de Mingyan l'obligera bientôt à retourner au studio Blue Star.