Il faut bien que quelqu'un soit responsable des mouvements du personnage, ce qui peut se faire selon trois méthodes différentes
: la capture de mouvement, la production humaine et la simulation par IA, chacune présentant ses propres avantages et inconvénients.
Une personne est chargée de régler la scène, l'éclairage, les effets spéciaux, etc., tout comme un décorateur lors du tournage d'un film ;
Il faut que quelqu'un soit responsable du choix de la musique, ce qui inclut à la fois la sélection des morceaux et l'adaptation au rythme de la musique ; au moment du point culminant, cela doit toujours ressembler à un point culminant ;
Il y a aussi des personnes chargées des mouvements de caméra, un peu comme le directeur de la photographie au cinéma. Un bon directeur de la photographie peut créer une atmosphère agréable pour le spectateur, sans forcément pouvoir l'expliquer, tandis qu'un mauvais directeur de la photographie peut semer la confusion chez le spectateur, qui risque même de ne plus comprendre l'intrigue.
Il faut également qu'une personne soit chargée de communiquer avec les comédiens de doublage, depuis la livraison du script initial jusqu'à l'obtention finale de la bande son originale, ce qui peut impliquer plusieurs répétitions...
Bien sûr, tout cela est indissociable d'un « réalisateur ».
Chez Blue Star Studio, chaque segment de l'animation narrative est finalement supervisé par le concepteur correspondant, ce qui clarifie très clairement les responsabilités du réalisateur.
Le planificateur de scénario est essentiellement le scénariste qui suit le réalisateur partout, toujours prêt à ajuster tout ce qui ne convient pas.
Bien sûr, tout le monde prierait pour que rien ne tourne mal.
Car si le scénario change, tout le travail de toutes les personnes impliquées risque d'être vain, et nous devrons tout recommencer.
Une fois tout le travail ci-dessus terminé et après approbation du concepteur, il est temps de passer le relais aux dessinateurs techniques.
« Artiste technique » est un titre de poste, souvent abrégé en « artiste technique ».
Il sera chargé d'importer l'animation finalisée dans le jeu et de s'assurer que la logique de programmation de pré- et post-production est en place.
Ce n'est qu'une fois cette étape terminée que les joueurs pourront voir cette animation méticuleusement conçue aux points logiques prédéfinis.
D'après les statistiques préliminaires, le nombre total d'animations dans « La Voie de l'Assassin » devrait dépasser la centaine, pour une durée totale de plus de 100 minutes, soit presque la durée d'un film.
Bien sûr, cela fait pâle figure en comparaison des plus de 200 minutes de « Blue Planet Apocalypse ».
50 % du contenu est constitué de l'histoire principale, un contenu que les joueurs vivront presque certainement et qui nécessite évidemment une préparation minutieuse.
Outre le protagoniste, les personnages qui apparaissent le plus fréquemment dans l'histoire sont évidemment le magicien Copernic, l'assassin Odin, le mentor des assassins de l'organisation Bluebell, et plusieurs chefs maléfiques de l'église.
Si la moindre erreur est commise au cours de ce long et méticuleux processus, les rugissements familiers se feront à nouveau entendre dans le studio Blue Star.
« Maynard ! Écrivez la commande ! L'animation n° 017 présente un autre bug ! »
« Quel insecte ? Décrivez-le-moi ! »
«
Tous les PNJ qui apparaissent dans le jeu sont chauves
! Il faut contacter le concepteur du jeu pour vérifier s’il y a eu un problème avec l’importation du modèle
!
»
«
D'accord
! Je lui ai transmis ce bug. Je veux qu'il le corrige d'ici ce soir et qu'il ne l'inclue pas dans la version d'aujourd'hui
!
»
Euh.
De nombreux employés en ont plaisanté : « Ici, trouver les bugs repose essentiellement sur les cris, et les corriger repose essentiellement sur la conjecture… »
En résumé, le studio Blue Star était plutôt animé aujourd'hui.
...
Ce printemps-là, Blue Star Studio était occupé par d'intenses travaux de recherche et développement.
La raison principale est qu'ils espèrent que la version bêta d'Assassin's Way pourra sortir à temps pour le Carnaval de l'Étoile Bleue le 21 mai.
Malheureusement, cela pourrait ne pas être possible.
En raison de l'ampleur du projet, le taux d'achèvement de la version bêta d'Assassin's Way était encore d'environ 85 % début mai.
La plupart des éléments graphiques sont terminés, le système de jeu est quasiment achevé, et le jeu peut maintenant passer au chapitre final.
Cependant, l'animation et le doublage ne sont pas encore terminés, il y aura donc des cas d'« écran noir » et de « le doublage de ce PNJ s'est soudainement arrêté » à certains endroits.
Compte tenu de cela, il est fort probable que la version bêta d'Assassin's Way ne soit pas disponible pour les joueurs lors du Carnaval de cette année.
Mingyan a donc pris une décision joyeuse : organiser une conférence de presse et laisser Luca jouer à Assassin's Way pour que les joueurs puissent voir.
Bref, nous n'avons réalisé que la première vidéo promotionnelle !
Si nous filmons la visite de Luke, cela ne constituerait-il pas une deuxième vidéo promotionnelle ?
Le plan parfait.jpg
Le déroulement général du Carnaval Blue Star de cette année ne diffère pas beaucoup de celui des années précédentes.
Tout d'abord, il y a des zones de jeu individuelles où vous pouvez essayer les nouvelles versions, découvrir des illustrations conceptuelles et des ébauches de conception, et visiter une petite boutique de souvenirs.
Deuxièmement, il y a les spectacles d'ouverture et de clôture.
Il convient de mentionner que la cérémonie d'ouverture de cette année a accueilli plusieurs invités de marque qui ont formé deux équipes de League of Legends pour disputer un match d'exhibition.
Quant à la liste précise... je la garderai secrète pour l'instant.
Voici donc les principaux points abordés lors de la conférence de presse de cette année.
Le plus important, bien sûr, c'est l'annonce publique de « La Voie de l'Assassin ».
Bien que le studio ait fixé en interne une date de sortie en septembre pour le jeu, il doit encore annoncer au public que « nous devrions être en mesure de le terminer d'ici la fin de l'année ».
Ce n'est pas la première fois que Boss Ming utilise cette astuce. Franchement, c'est parce que les joueurs qui réclament des mises à jour sont complètement dingues… *tousse*
De plus, il y a également la promotion de la nouvelle version de League of Legends.
Bien que League of Legends propose de nouvelles saisons et de nouveaux héros chaque année, cette version mérite tout de même une promotion supplémentaire.
Les concepteurs ont ajouté un élément de gameplay unique à cette nouvelle version
: au lieu de détruire des tours, les joueurs évoluent désormais sur une nouvelle carte et retrouvent le gameplay plus traditionnel du battle royale.