Le dîner était nettement plus fastueux que le déjeuner, et les joueurs se sont réunis dans une ambiance animée, discutant et riant tout en évoquant leurs expériences de jeu.
Lorsque les deux meilleurs amis de Chris ont vu que leur ami s'était replié sur lui-même, ils se sont aussitôt précipités à une autre table...
En entendant les autres joueurs parler du jeu, ils en bavaient presque de jalousie !
Même si vous ne pouvez pas jouer au jeu, c'est toujours bien d'en savoir plus avant les autres !
Chris était assis seul, les larmes lui montant aux yeux à chaque bouchée de son repas.
Il sentait qu'il pouvait changer d'identité ; désormais, il s'appellerait « Kerry le Sac de Sable ». Il s'était fait tabasser toute la journée, perdant lamentablement chaque round, alors servir de punching-ball lui semblait tout à fait naturel…
Plus j'y pensais, plus cela me paraissait terrible ; j'avais le cœur tellement brisé que j'ai failli pleurer.
À ce moment-là, quelqu'un a demandé : « Il y a quelqu'un ? »
Chris a répondu : « Non. »
L'homme s'assit alors en face de Christon, ouvrit son bol de riz et commença à manger avec appétit.
Chris remarqua que l'homme portait un badge d'employé de Blue Star ; il semblait donc faire partie du personnel.
Après avoir réfléchi un moment, Christon n'a finalement pas pu s'empêcher de demander : « Comment avez-vous réussi cette quête difficile ? Je ne crois pas que quiconque puisse vaincre un PNJ aussi puissant. »
Le membre du personnel assis en face de lui leva les yeux vers Christon et lui demanda avec un sourire amical : « Vous n'avez pas fini le match ? »
Chris, joueur de haut niveau, n'avait jamais pris de retard. À cette question, il rougit et hocha la tête avec hésitation.
Le membre du personnel a déclaré : « Vous n'avez probablement pas joué correctement au niveau tutoriel. Il y a beaucoup d'indices dans le niveau tutoriel, et le PNJ Odin a également ses propres répliques. »
Chris a demandé : « A-t-il la capacité de lire dans les pensées ? Comment pouvons-nous le combattre ? »
Le membre du personnel a fait un geste et a ri : « Retirez l'anneau neural et utilisez la poignée pour tirer. »
Chris : "???
Quelques secondes plus tard.
Un coup de tonnerre par une calme journée de printemps ! Un réveil soudain et profond !
Chris s'exclama : « Ah bon ?! »
Le membre du personnel a ri et a expliqué : « Ce PNJ est en réalité une IA que nous avons entraînée en analysant de nombreux combats d'Odin afin d'imiter son style de combat. Bien sûr, cette méthode ne lui permet d'apprendre qu'environ 30 à 40 % des techniques d'Odin. Pour compenser cette lacune, nous avons donné à l'IA un petit avantage : lorsque le joueur interagit avec le système neuronal, l'IA peut anticiper ses actions et prendre des contre-mesures. Et le moyen de contrer cet avantage est très simple : il suffit d'utiliser la manette, empêchant ainsi l'IA d'anticiper votre prochain mouvement. »
C'est un coup de maître ! C'est assurément un autre coup de maître en matière de conception de jeux.
Mais à bien y réfléchir, il n'y a pas de gros problème. C'est juste que le quatrième mur semble avoir été brisé
: un boss de jeu vidéo oblige les joueurs à changer d'équipement pour le combattre
?!
Chris trouvait cela de plus en plus incroyable et ne pouvait s'empêcher de vouloir jurer, mais il a ensuite eu envie d'applaudir le créateur.
Il lui a fallu un certain temps pour se calmer.
En regardant le membre du personnel assis en face de lui, Chris a dit : « Bonjour, je suis Chris, je suis là pour le test. »
Le membre du personnel a déclaré : « Je m'appelle Maynard, je suis testeur chez Blue Star. Tiens, en fait, notre rencontre était tout à fait prévue. »
Chris : « Hein ? »
Maynard se gratta l'arrière de la tête et dit : « Autrefois, j'étais un enfant fier et têtu, jusqu'à ce que, plus tard, je joue à un jeu sur Terre... »
Chapitre 150 Que la force parle
« J'étais autrefois un enfant fier et têtu, jusqu'à ce que, plus tard, je joue à un jeu qui se déroulait sur Terre... »
Maynard dit tristement : « Hélas, mon frère, as-tu déjà entendu parler du "Samouraï errant" ? »
Chris a déclaré : « Le match de l'année, qui ne le sait pas ? Et après avoir remporté le prix, la ligue a même modifié le barème de points. »
De nos jours, il est assez courant que des hommes et des femmes se remarient, mais il est rare qu'un match incite la ligue à modifier son score en leur faveur.
Dans un championnat aussi prestigieux que la Ligue A, modifier le score revient à revenir sur ses propos… Tous les joueurs sont au courant.
"..." Maynard resta silencieux un instant. "C'est moi qui ai modifié la note."
La bouche de Chris s'ouvrit en forme de « O ».
Les deux enfants, autrefois têtus, se sont retrouvés par hasard assis à la même table, à bavarder et à dîner.
Maynard a partagé son expérience, et Chris a fait écho à ses sentiments en disant : « Certaines choses sont en effet... ce n'est qu'avec le recul qu'on réalise à quel point elles sont merveilleuses. »
Maynard sortit une cigarette et dit avec une pointe de mélancolie
: «
Parfois, après avoir longtemps travaillé comme testeur et joueur, on finit par prendre la grosse tête, on se prend pour un supérieur aux producteurs, capable de critiquer à tort et à travers, voire de dicter la direction du jeu, comme un étranger qui donnerait des ordres à un expert en développement. Mais on oublie souvent ce qui nous a motivés au départ. Moi, j’ai commencé juste parce que j’aimais jouer aux jeux vidéo… À force de traiter ce loisir comme un travail, on finit par perdre la tête.
»
Chris avait l'air pensif.
Maynard a ajouté : « J'ai fait la même chose. Je n'ai joué que quelques minutes avant de porter un jugement arbitraire et condescendant sur le jeu. C'est vraiment injuste et irrespectueux envers l'équipe de développement. C'est comme aller au restaurant pour un steak, goûter le pain servi en entrée, puis donner hâtivement une étoile au chef en disant que son steak n'a pas le goût de viande… »
Chris baissa la tête, mangea d'un air abattu quelques bouchées de riz et dit d'un ton las : « Tu as raison. »
À 20 heures, tous les retours des tests avaient été compilés et les joueurs ont quitté le bâtiment Blue Star après le dîner.
L'équipe de production est rentrée progressivement de l'activité de cohésion d'équipe organisée à l'extérieur. La plupart d'entre eux avaient passé un excellent moment à manger, à boire et à s'amuser, puis sont rentrés chez eux après avoir récupéré leurs affaires.
Mingyan et un groupe d'autres personnes ne souhaitaient pas rentrer pour le moment, ils sont donc restés pour vérifier les résultats des tests.
Il s'agissait du dernier test avant le lancement officiel d'« Assassin's Way ». Au total, 200 joueurs ont été invités à participer à trois phases de test
: coopération en ligne, compétition en ligne et missions de défi.
D'après les retours des joueurs, cela est considéré comme un très bon score de niveau S.
La conception du système de combat du PNJ Odin, en particulier, a été très appréciée par tous les joueurs qui ont finalement envisagé de retirer l'anneau neuronal, et leur a laissé une impression très profonde.