Xia Cheng y était déjà habitué. L'ingénieur en chef Ming était vraiment l'ingénieur en chef Ming ; il avait toujours des idées brillantes, même quand on s'y attendait le moins.
On a l'impression d'être face à un célèbre détective capable de déduire soudainement la clé d'une affaire à partir de conversations totalement anodines entre les personnes qui l'entourent.
Bien que le célèbre détective soit effectivement très compétent, son interlocuteur sera complètement déconcerté.
Cela étant dit, Xia Cheng était principalement présente chez Blue Star Studio pour gérer les affaires liées au parc d'incubation de jeux Morning Star.
Même s'ils sont un jeune couple, ils doivent tout de même suivre les procédures appropriées.
Mingyan a officiellement nommé Xia Cheng PDG de Morningstar Incubator et lui a également attribué un siège au conseil d'administration. Xia Cheng s'est alors mis à courir partout.
Bien que Mingyan ait voulu aider, il était pratiquement un fardeau à cet égard...
Xia Cheng l'embrassa et dit : « Espèce de gamin idiot, sois juste un réalisateur qui investit de l'argent sans rien faire. J'ai mon entreprise, et tu as la tienne — quand comptes-tu sortir le nouveau jeu ? »
Mingyan a déclaré : « Dragon Hunter est un jeu relativement petit, et il sortira probablement aux alentours du Nouvel An l'année prochaine. »
Contrairement aux jeux précédents, ce nouveau projet ne prévoit pas de scénario riche, de quêtes principales longues ni d'un vaste monde ouvert.
Ou plutôt, l'accent est mis sur l'expérience du monde réel plutôt que sur la création de contenu virtuel.
Il s'agit d'une politique que Mingyan avait planifiée et mise en place dès le départ.
Dans sa conception, Dragon Hunter se veut un jeu plus décontracté, permettant aux joueurs de l'emporter et d'y jouer un moment en allant au travail, lors d'une fête ou en randonnée pour défier un dragon...
En bref, il s'agit d'une option de divertissement occasionnelle pour vos déplacements, et non d'un jeu AAA immersif dans lequel vous pouvez vous plonger pleinement chez vous.
De plus, dans «
Dragon Hunter
», l'élément le plus important est, bien sûr, le dragon.
Cette semaine, Blue Star est officiellement entrée dans la première phase de développement de ses nouveaux projets : les concepteurs travaillent d'arrache-pied !
Plus précisément, Mingyan a conduit un groupe de designers dans une petite pièce sombre.
Cette pièce sombre conçue collectivement est différente de celle du programmeur ; elle regorge de choses étranges.
La pièce était décorée comme une salle de divertissement, avec de nombreux poufs disposés en cercle au centre et un grand tableau blanc au sol, au centre.
La pièce était entourée de nombreuses étagères et de tableaux blancs, et toutes sortes de jouets, d'instruments de musique, de collations, de boissons, d'appareils électroniques... étaient éparpillés sur les étagères et sur le sol.
Il y a trois raisons pour lesquelles ces objets sont placés ici :
Tout d'abord, présenter des éléments plus nombreux et plus riches peut inspirer les designers.
Deuxièmement, cela donne aux concepteurs quelque chose avec lequel s'amuser pendant qu'ils discutent
;
Troisièmement, créez une ambiance détendue et amusante dans cette petite pièce sombre.
Ce type de petite chambre noire est un modèle qui a finalement été mis au point après de nombreuses années d'expérience de développement sur Blue Star.
Les concepteurs ont fait un brainstorming à l'intérieur.
Certaines personnes aiment s'allonger dans des positions étranges sur des poufs, jouer avec un yo-yo et discuter de divers sujets avec leur voisin
;
Certaines personnes sont plus classiques et aiment porter des lunettes et réfléchir seules devant un tableau blanc dans un coin ;
Certaines personnes sont plus joueuses et peuvent essayer chaque instrument de musique un par un, ou gribouiller sur le mur déjà couvert de dessins avec des crayons de couleur.
Certaines personnes, avec un esprit plus anticonformiste, s'allongent tout simplement par terre et passent à un jeu complètement différent du même genre toutes les trois minutes...
Deux petites réunions ont lieu ici chaque jour pour rassembler l'inspiration de chacun.
Ces petites pièces sombres sont parfois surnommées « chambres arc-en-ciel » par le personnel car elles contiennent toutes sortes de choses et parce que les designers y imaginent toujours des idées colorées et merveilleuses.
Quand ils sont sortis cette fois-ci, ils avaient tous des cernes sous les yeux et semblaient complètement épuisés.
Mais ils étaient tous de bonne humeur, comme si le groupe était ivre et dans un état d'esprit magique.
Ils ont recensé 77 espèces de dragons uniques !
Le moyen le plus efficace de promouvoir Dragon Hunter et de présenter le jeu aux joueurs consiste naturellement à mettre en avant certaines des espèces de dragons les plus représentatives existant dans la réalité.
Dragon d'or, dragon d'argent, trois dragons de bronze (bronze, laiton et cuivre), dragon blanc, dragon rouge...
Puis, s'inspirant de la réalité, les concepteurs ont également imaginé
:
Un dragon rouge né le jour de la Saint-Valentin a une chance de muter en dragon rose ;
L'accouplement d'un dragon blanc et d'un dragon noir donnera naissance à un dragon zèbre, qui ne fait que s'hybrider et ne produit pas d'œufs de dragon à l'état naturel.
Lorsque deux dragons, l'un diurne et l'autre mangeur de rêves, s'accouplent, ils peuvent donner naissance à un « dragon des rêves diurne »...
Tout le monde était ravi en découvrant l'ébauche du projet initial !
Varian a dit : « Les dragons rouges sont une espèce tellement majestueuse, hahaha, mais c'est quoi ces petits roses ! Je parie qu'ils sont en train de penser à te dire "mmp" en ce moment même ! »
Il prit la liste et alla s'amuser avec les membres de son groupe d'art.
Le cycle de vie du développement de jeux passe rapidement à l'étape suivante
:
Les concepteurs ont poursuivi leur travail sans relâche, transformant leur inspiration initiale en documents détaillés. Ces documents contenaient des informations précises sur chaque espèce de dragon, notamment son apparence, ses attributs, sa personnalité, son habitat, ses habitudes, son histoire, etc., sans qu'aucun détail ne soit négligé, et mentionnaient même ses relations avec les autres espèces de dragons.
Les artistes se mirent également au travail, transformant les premiers documents de conception en croquis conceptuels initiaux, puis en dessins de conception originaux, et enfin en déterminant l'image 3D, qui fut ensuite remise aux modeleurs pour lancer la production du premier lot de dragons.
Pour le moment, les programmeurs sont relativement détendus, principalement parce que les développeurs seniors travaillent encore sur la structure globale du programme de jeu et anticipent les exigences techniques et les éventuels goulots d'étranglement.
À ce stade, Mingyan pourrait commencer à envisager une démo de jeu.
Une démo est une projection de ce à quoi un jeu pourrait ressembler à l'avenir, un peu comme la création d'une maquette virtuelle avant la construction d'un pont pour montrer à tous à quoi il ressemblera plus tard.