168. Le héros masqué
Début janvier, Dragon Hunter, qui venait d'entrer en phase de bêta fermée, a subi plusieurs mises à jour mineures qui n'ont affecté que les joueurs sélectionnés pour la bêta fermée.
Ils ont découvert que certains textes du jeu avaient été modifiés pour devenir une version plus « sûre », mais que le contenu global était resté inchangé.
Cette mise à jour est donc passée inaperçue.
Mingyan a rapidement reporté son attention sur un autre nouveau projet qui nécessitait son attention
: le nouveau jeu du studio Dragon Slayer, dont le développement avait été officiellement lancé.
L’objectif de ce jeu est très clair
: satisfaire les besoins d’un groupe spécifique de joueurs fortunés.
Lorsque Mingyan a finalisé la première ébauche du dessin, il avait déjà choisi le nom officiel du jeu.
«
Cheval de fer et rivière de glace
», dit Mingyan. «
Ce nom fait un peu cliché… enfin, il est plus accessible.
»
Le concepteur en chef adjoint, toujours absorbé par l'étude des ébauches de conception, s'exclama avec étonnement : « Patron, est-ce vraiment acceptable ? N'allons-nous vraiment pas établir de contexte historique pour le jeu ? »
« Le décor le plus immersif est celui qui n'a pas de décor du tout », a déclaré Ming avec un sourire. « Pas d'armes à feu, pas de canons, les joueurs les créeront pour nous ! »
Le Sabre Tueur de Dragons est d'une efficacité redoutable ; l'atmosphère qui règne ici a toujours été marquée par l'autorité absolue du concepteur en chef.
Le projet « Iron Horse and Ice River » fut rapidement lancé officiellement, et les concepteurs commencèrent à travailler ensemble sur les premiers éléments de conception.
—Grande carte.
C'est un travail technique et fatigant. Il exige de la créativité et la capacité de fournir des preuves.
Heureusement, le concepteur en chef Ming est quelqu'un qui a créé des univers fictifs tels que « Blue Star Apocalypse » et « The Soul of Mortals », il est donc tout à fait capable d'organiser ce genre de travail.
Le travail de conception se déroulait sans accroc, mais au moment où Mingyan s'apprêtait à entrer dans la pièce sombre, des cris de détresse ont de nouveau retenti du studio Blue Star.
Le problème réside encore cette fois dans la communication externe.
Un influenceur de renom a commencé à critiquer ouvertement "Dragon Hunter".
Non seulement il a exigé la suppression du dragon rose, mais il a aussi nié catégoriquement l'existence du système « hybride »... mais là n'est pas l'essentiel.
Le point essentiel est qu'il a effectivement divulgué les plans de conception internes de Blue Star, qui n'avaient pas été rendus publics.
À ce stade, Mingyan n'avait aucune intention d'affronter frontalement les influenceurs les plus en vue. Il y a réfléchi un moment et souhaitait trouver un moyen de régler le problème pacifiquement et de concilier les intérêts de chacun.
Mais Xia Cheng a dit calmement : « Ne prenez pas cette personne trop au sérieux, vous êtes tout simplement trop gentille. »
Il a déclaré : « Je suis juste un développeur de jeux honnête et direct ; je n'aime pas vraiment être sous les feux des projecteurs avec autant de trafic… »
« Ma chérie, tu ne te rends pas compte de ton propre trafic ? Comparé au tien, c'est rien. » Xia Cheng dit avec un sourire ironique : « Regarde bien, tu as maintenant plus de 20 milliards de fans. Si chacun d'eux envoyait un seul octet, le flux de données colossal serait comparable à une cyberattaque de la puissance d'un canon capable de détruire une planète. »
Clairement énoncé : "..."
Quel genre d'attaque ?
Le chasseur de fossiles chevronné était terrifié.
Cependant, la plupart des plus de 20 milliards de fans du concepteur en chef Ming l'ignorent encore et sont toujours plongés dans la joie du premier test bêta fermé.
Ce n'est que lorsque cette blogueuse influente a exprimé son indignation légitime que l'article a été mis en avant.
[Héros Masqué : Je ne comprends pas pourquoi certains jeux aiment repousser les limites ? On en est déjà au niveau diplomatique, et le concepteur en chef n'y comprend toujours rien, toujours en déplacement professionnel et jamais de retour au bureau. Il manque totalement de professionnalisme.]
Mingyan était complètement déconcertée : Vous parlez de moi ? Pardon ?
Sa secrétaire lui a rappelé de jeter un œil à ce blog, et maintenant il a pas mal d'abonnés.
À ce stade, les commentaires ci-dessous étaient pour la plupart concordants
:
Certains jeux vont vraiment trop loin, en mettant en scène des personnages féminins dont le seul but est de vendre leur sex-appeal. Et vos personnages masculins
?
[De nos jours, n'importe qui peut être chef designer. Certains se contentent de prêter leur nom et ensuite... d'obtenir des sponsors. Peut-être que leur style de vie glamour fait partie de leur travail. *rires*]
Peut-être encouragée, l'influenceuse a rapidement publié du nouveau contenu.
[Héros Masqué
: Laissez-moi vous montrer à quel point ce contenu interdit est grave. Je n’ose même pas imaginer ce que nos pays voisins penseraient de nous s’ils le voyaient. (Pièce jointe
: Plusieurs ébauches de conception interne de «
Chasseur de Dragons
»)]
Clairement énoncé :…
Oh là là, il n'y a pas eu assez de temps pour communiquer avant que ce soit supprimé.
Heureusement, ces quelques croquis sont sans importance. Ce ne sont que deux dragons aux cous entrelacés, dessinés par l'artiste par ennui. Ils ne sont même pas considérés comme des œuvres originales officielles.
...Devrais-je considérer cela comme un fan art de quelqu'un qui se dessine lui-même ?
Lorsque Mingyan a vu la nouvelle pour la première fois, elle venait d'être actualisée et les fans n'avaient même pas encore réagi.
Cependant, après que Mingyan a discrètement actualisé la page, l'article de blog a soudainement recueilli plus de mille commentaires en deux minutes
:
[Est-ce Dragon Hunter ?! Je vois le logo de l'étoile bleue sur la page du carnet !!!]
Qui est cette blogueuse, woc
? Est-elle employée par BlueStar
? Pourquoi est-elle autorisée à publier des ébauches de conception pour un nouveau jeu
?
[Frères, attendez une minute, le dernier article de blog de ce type critiquait notre designer en chef Ming ???]
L'homme masqué ignore peut-être la notoriété du chef designer Ming auprès des internautes de la Sixième Province Étoile.
Bien que l'ambiance semble calme et paisible la plupart du temps, avec peu de trafic hormis les actualités concernant les nouveaux jeux… c'est évidemment parce que notre joueur vétéran n'aime pas publier sur les blogs.
Dès que le concepteur en chef Ming publie un article de blog, il est prévisible que les commentaires réclamant plus d'informations explosent, le propulsant instantanément dans la liste des sujets tendance.
Bien sûr, la situation est similaire aujourd'hui.