Ensuite, vous devez choisir le thème du jeu
: de l’Antiquité à l’espace interstellaire, de la science-fiction à la fantasy, des contes de fées à la violence, il y en a pour tous les goûts, vous pouvez même créer un simulateur d’animaux.
Vient ensuite la plateforme de jeu
: s’agit-il d’un jeu en ligne ou d’un jeu solo
? Est-ce un jeu PC, un jeu mobile ou un jeu isekai (dans un autre monde)
?
Une fois le ton général déterminé, on peut le subdiviser en gameplay principal, développement de l'intrigue, style artistique, etc.
Outre la prise de décision, l'étape suivante après l'entrée dans la phase de développement consiste principalement à organiser le calendrier de travail et à résoudre certains problèmes de développement.
Le planning de travail déterminera l'attention que les développeurs porteront au jeu ; naturellement, plus de temps sera consacré à la conception, et plus les compétences en « conception » seront élevées, meilleur sera le gameplay.
Cependant, le développement d'un jeu vidéo engendre des coûts quotidiens. Si l'on tarde à finaliser la conception, les développeurs n'auront que peu de temps pour le reste du contenu et devront se dépêcher de terminer le jeu.
Au début, il n'y a qu'un seul personnage principal qui agit de manière indépendante. Les joueurs doivent prendre des décisions et persévérer pour progresser, et ils doivent rester dans une pièce sombre pour terminer le jeu avant d'épuiser leurs fonds initiaux.
Une fois le travail terminé, il vous faudra encore dépenser de l'argent pour le référencement et la promotion, gérer la plateforme et signer des contrats pour déterminer le montant des revenus que vous pourrez percevoir.
Xia Cheng créa avec enthousiasme «
L'Aventure Interstellaire du Petit Chat
», attendant avec impatience la note finale de la Ligue Jia. Il dit avec excitation à Ming, à ses côtés
: «
Je pense que ce jeu va faire un carton
! Il pourrait même entrer au Panthéon des jeux de platine
!
»
Mingyan jeta un coup d'œil au jeu de Xia Cheng et sourit sans dire un mot.
Peut-être influencé par les paroles de Mingyan, Xia Cheng, ce petit bonhomme, a investi tous ses points dans la compétence « Design », laissant le reste de ses statistiques dans un état pitoyable…
Son nouveau jeu, dans lequel il avait pourtant toute confiance, s'est donc soldé par un échec total.
(Dans le jeu) Note de la Ligue A : 3,0 points.
Le commentaire du joueur affiché se lit comme suit : « Ne me dites pas que cette forme triangulaire est un chat ? »
J'ai eu tellement peur en entendant le « miaulement » que j'ai fait pipi dans mon pantalon...
[Le concepteur est un génie ! Il a eu l'idée de combiner chats, musique rock, exploration spatiale et jeux de tir !]
Xia Cheng : "..."
Il était très mécontent ! Il a alors utilisé le peu d'argent qu'il avait péniblement gagné grâce au jeu pour embaucher un artiste recruté sur le marché du travail.
Il a ensuite créé un jeu intitulé « Little Cat's Interstellar Adventure 2 ».
Eh bien, la note de la première division est de 3,5.
Et a reçu avec succès des avis positifs de la part des joueurs
:
Voici une liste exhaustive de bogues. Un ami qui a étudié l'informatique pendant trois ans l'a utilisée pour son devoir de correction de bogues
!
[Guide du jeu : Ne l'achetez pas.]
Il existe deux sortes de mauvais jeux
: l’un s’appelle «
Little Cat’s Interstellar Adventure
», et l’autre «
Little Cat’s Interstellar Adventure 2
»…
233. La légende ne meurt jamais
À la mi-novembre, la nouvelle cérémonie de remise des prix de l'Association de Première Division s'est tenue comme prévu à l'extérieur du Platinum Hall.
Une fois leur voyage terminé, Mingyan et Xiacheng se reposèrent deux jours au spatioport avant de rejoindre le gros des troupes de la Sixième Province Stellaire.
Cette fois-ci, la plupart des participants étaient les membres principaux et les employés de longue date du studio, ainsi que Zhuo Yu, qui venait de rejoindre l'équipe pour un remplacement, et la mascotte toujours présente, Xi Xi.
Le groupe connaissait bien la cérémonie de League One et avait déjà pris ses quartiers à l'hôtel qui leur avait été réservé.
C’est alors que Mingyan reçut une autre bonne nouvelle.
« L’Institut de recherche Blue Star a-t-il enfin réalisé une percée ? »
Mingyan prit la lettre avec une certaine surprise et l'ouvrit.
En dix ans, l'Institut de recherche Blue Star a progressivement collecté près de 50 % des bases de données génétiques de la Terre et est désormais capable de reconstituer les modèles génétiques de la plupart des espèces disparues.
Récemment, ils ont entamé des préparatifs pour tenter de décongeler des corps humains et de restaurer intégralement la base de données du génome humain.
Cela signifie que peut-être, à l'avenir, des cas comme celui de Mingyan ne seront plus considérés comme des cas particuliers.
Mingyan a encore un petit échantillon de marguerite sur sa table de chevet.
À mesure que les recherches sur Blue Star ont progressé jusqu'à ce stade, l'institut a toujours été reconnaissant des contributions de Mingyan... principalement sous forme de dons.
Grâce à la popularité de la série « Blue Planet Apocalypse », l'attitude de tous les secteurs de la société à son égard est passée de l'indifférence à la familiarité et à la chaleur.
Même les connaissances de certains joueurs ayant étudié la culture ancienne de Blue Star dans « Xia Ke Xing » — connus sous le nom de « chercheurs de Xia Ke » — ont surpris plusieurs cadres supérieurs de l'institut de recherche.
À l'inverse, les diverses découvertes de l'Institut de recherche Blue Star ont également fourni de nouveaux contextes créatifs à la série Blue Star Doomsday.
Cette découverte a suscité un grand enthousiasme chez les concepteurs de la Terre.
Le prototype de « Blue Planet Apocalypse 3 » a déjà pris forme dans l'esprit de chacun – peut-être qu'un jour, dans le futur, la planète bleue du jeu ne sera plus un désert, mais que l'humanité y reconstruira son foyer, et y prospérera et s'épanouira à nouveau.
Il ne s'agit pas seulement de « Blue Star Apocalypse 3 » ; le planning actuel du studio comprend également des projets de développement de jeux tels que « Assassin's Way: Side Story », « Mortal Souls 2 » et « Farm Time ».
Les designers sont partis en vacances en groupe, considérant cela comme une excursion.
Vous savez quoi ? Vous pouvez toujours trouver les dernières infos sur les jeux vidéo sur le territoire de Jialian.
"Hein ? X a encore sorti du nouveau matériel ? On pourrait essayer de porter quelques jeux mobiles comme 'Xia Ke Pai' et 'Long Lie' dessus !"
« Ils ont encore un nouvel algorithme pour les cheveux des personnages. S'ils continuent à le mettre à jour comme ça, je vais finir par perdre mes cheveux… »
« Mon voisin a testé un nouveau mode de jeu en réalité augmentée, et il semble recevoir beaucoup de retours positifs. Il pourrait bien remporter le prix du meilleur jeu de l'année. »
...
De manière générale, BlueStar s'intéresse principalement à deux choses
: d'une part, la mise à niveau et l'itération du matériel et de la technologie
; d'autre part, la mise à jour des connaissances en matière de théorie de la conception.