Chapitre 48

„Bitte nicht, wenn Sie mir danken, bringe ich mich nur in Schwierigkeiten“, sagte Xia Cheng. „Ich helfe Ihnen nicht, ich versuche lediglich, die Interessen des Unternehmens zu maximieren. Meiner Einschätzung nach wird Blue Star Studio einer der besten Partner des Unternehmens sein.“

„Dann vielen Dank für Ihre freundlichen Worte“, sagte Mingyan.

Nachdem er schweigend sein Essen beendet hatte, fiel Mingyan plötzlich etwas ein und er sagte: „Ich werde dir das Marketing zurückgeben, sobald League of Legends für einen Monat veröffentlicht ist.“

Xia Cheng sagte: „Sie können sich in einem Monat Urlaub machen, nicht wahr? Heutzutage sind Werbung und Promotion nicht billig. Haben Sie genügend Mittel dafür?“

Klar formuliert: "..."

Xia Cheng ist in dieser Hinsicht zu erfahren.

Er hatte Recht. Die Einnahmen, die Minecraft Blue Star Studio eingebracht hat, haben mittlerweile eine Milliarde Yuan überschritten, doch Mingyan besitzt nur magere zwanzig Millionen Yuan.

Die Marketing- und Vertriebskosten für „League of Legends“ werden auf rund zehn Millionen geschätzt. Selbst ohne Offline-Werbung wird es entsprechende Anzeigen auf wichtigen Spieleinformationswebseiten, in sozialen Medien, in Spielerkreisen usw. geben.

Diese Gebühren sind extrem hoch, und wir haben ausdrücklich erklärt, dass wir sie uns nicht leisten können.

Doch er hat noch andere Möglichkeiten.

„Während der kürzlich stattgefundenen Testphase, als wir die Version nicht aktualisieren konnten, habe ich ein kleines Spiel entwickelt“, sagte Ming. „Damit sollten wir einen Teil der Kosten wieder einspielen können.“

Xia Cheng war verblüfft und sagte: „Wie schaffst du es überhaupt, in so wenig Zeit Spiele zu entwickeln? Du hast doch keine 25 Stunden am Tag, oder?“

Mingyan lachte und sagte: „Nein, es ist wirklich ein sehr kleines Spiel. Und es ist rein numerisch; die Namen in den Beschreibungen werden alle zufällig von einem Programm generiert.“

„Willst du es veröffentlichen?“, fragte Xia Cheng. „Ich gebe dir einen Rabatt.“

Das ist so, als würde man Obst auf der Straße verkaufen.

Er sagte ganz klar: „Ja, ich will es, aber ich habe gerade ein neues Studio namens ‚Dragon-Slaying Saber‘ angemeldet.“

Xia Cheng war diesmal wirklich verblüfft und sagte: „Reicht ein Planet nicht aus, um dich zu beschäftigen?“

„Nein, nein, es ist nicht so, wie Sie denken. Dieses Studio…“ Mingyan überlegte einen Moment, „war nur etwas zum Herumspielen.“

Xia Cheng starrte ihn lange an und seufzte schließlich hilflos: „Manchmal habe ich wirklich das Gefühl, dass du ein Rätsel bist … wie ein spannender Kriminalroman.“

Mingyan lachte und sagte: „Warum sollte ich dich dafür bezahlen, dass du es liest?“

Xia Cheng hob eine Augenbraue, zeigte sein typisches Lächeln und sagte: „Mir mangelt es nicht an Geld, gebt mir erst einmal zehn Millionen Wörter.“

Mingyan sagte: „...Ich kann es mir nicht leisten, dich zu beleidigen, du hast gewonnen.“

...

Mingyan gab seinem neuen Spiel den Namen „Defying Heaven“.

Nun ja, dem Namen nach zu urteilen, handelt es sich hier um ein toxisches, datengetriebenes Spiel.

Dieses Spiel war von Anfang an zum Scheitern verurteilt, deshalb registrierte Mingyan kurzerhand ein neues Studio dafür, das tatsächlich den Namen „Dragon Slayer Sword Studio“ trug.

Es herrschte Stille; es wurden keine Schüsse abgefeuert, und es wurde keine Werbung gemacht.

Niemand wusste, dass Mingyan auch im Dragon Slayer Sword Studio war, außer A's einziger Kontaktperson.

Es wurde klargestellt, dass das Spiel von Atlas unterzeichnet wurde, und der Vertrag war ziemlich seltsam.

20 % Provision, aber A musste das Produkt eine Woche lang über alle Kanäle bewerben.

Wenn es Unternehmen A nicht gelingt, innerhalb der vorgegebenen Zeit Traffic auf dieses kostenlos herunterladbare Spiel zu lenken und die festgelegte Anzahl an Downloads zu erreichen, muss es Mingyan entschädigen; wird die Zielzahl erreicht, zahlt Mingyan für jeden erreichten Prozentpunkt einen bestimmten Betrag an Werbegebühren.

Dieses Spiel hat nur eine Größe von 180 GB und ist damit kleiner als Minecraft.

Denn man kann sagen, dass es im Grunde keine Wahlmöglichkeiten gibt.

Innerhalb der ersten Stunde, nachdem ein Spieler das Spiel betreten hat, wird jede Quest, jedes Monster, gegen das er kämpft, und jedes Ausrüstungsteil, das er erhält, persönlich von Mingyan entworfen.

Äußerst pragmatisch!!

Mingyan hat bereits vorhergesagt, ob die Spieler jede Minute große Höhen oder Tiefen erleben werden und was sie denken.

Nach acht Minuten erhalten die Spieler garantiert ein großes Geschenkpaket und werden begeistert sein. Danach erhalten sie regelmäßig weitere Geschenkpakete, wodurch die Spielerbindung hoch bleibt.

Nach 17 Minuten werden die Spieler mit ziemlicher Sicherheit gebundene Barren verwenden, um ein Reittier zu kaufen und die Karte schnell zu durchqueren. Tatsächlich reduziert dies die Reisezeit jedoch nur um 10 %.

In der 39. Minute werden die Spieler definitiv ein Monster töten und einen anständigen lila Gegenstand erhalten, der für eine große Menge Spielwährung verkauft werden kann.

Der nächste Bosskampf ist nicht überspringbar und erfordert von den Spielern den Einsatz hoher Währungsbeträge für die Verbesserung ihrer Fähigkeiten. Dadurch kann eine große Menge an Umlaufwährung verbraucht werden, und Inflation ist kein Thema.

Nach etwa 50 Minuten werden die Spieler auf das PvP-Schlachtfeld geleitet.

Die Statistiken wurden sorgfältig angepasst; neue Spieler auf Stufe 20, die ins Spiel eingeführt werden, werden unweigerlich von Veteranen, die auf Stufe 39 feststecken, abgeschlachtet.

Jetzt ist es an der Zeit, sich Ihren ersten Aufladebonus zu sichern!

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass diese Art von Spiel keine Mundpropaganda unter den Spielern benötigt und sich diese schlichtweg nicht leisten kann.

Spieler, die sich nicht einmal das Willkommensgeschenkpaket leisten können, werden von Dragon Slayer Studio im Grunde ignoriert. Sie gehören zum Spielerlebnis der Reichen und sind speziell darauf ausgelegt, von diesen besiegt zu werden.

Diese „armen Leute“ bei der Stange zu halten, ist ganz einfach: Man gibt ihnen einfach einen Haufen glänzender, aber nutzloser Dinge, damit sie sich jeden Tag anmelden.

Eine kleine Anzahl von Spielern wird sich dafür entscheiden, 1 Yuan auszugeben, um ein großzügiges Willkommensgeschenkpaket für Erstkäufer zu erwerben und es dann eine Stunde lang zu genießen.

Als Nächstes richten wir ein Flugreittier ein!

Ein kleiner Teil von ihnen gibt dann Geld aus, um Reittiere zu kaufen und sich eine Zeit lang daran zu erfreuen.

Als Nächstes erschaffen wir eine umwerfende, göttliche Waffe!

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