Chapitre 93

"Puff--!!"

Mingyan spuckte einen Mundvoll Speichel aus und verschluckte sich beinahe an der Mundspülung.

Auch in dieser Welt gibt es also reißerische Schlagzeilen, nicht wahr?

Er wischte sein Handy ab und begann, die neuen Nachrichten auf dem Bildschirm anzusehen.

[MC Forum Speedrun Guide Team: Komplettlösung für die Mod "Medieval Technology"/"Age of Doom" veröffentlicht!]

Das MC-Forum ist das Forum, das von der offiziellen BlueStar-Website bereitgestellt wird.

In nur gut zwanzig Stunden hatte sich bereits ein Strategieteam gebildet, und dieses war sogar recht gut organisiert.

Es liegt nicht daran, dass die Spieler tatsächlich so effizient sind, sondern vielmehr daran, dass viele Strategie-Guide-Gruppen ihre Inhalte einfach von anderen Foren auf die offizielle Website übertragen haben.

Viele von ihnen hatten auf die Eröffnung des offiziellen Forums gewartet.

Das Forum ist größtenteils gefüllt mit Beiträgen von normalen Spielern, die um Hilfe bitten, und mit lockeren Beiträgen, in denen sie ihre Gedanken äußern.

[Neuling sucht Hilfe: Welche Zinnerzschicht ist am ergiebigsten?]

[Ahhhhh, Hochgeschwindigkeits-Mining-Rigs sind wirklich nützlich! Benutzt jeder Diamant- oder Stahlbohrer?]

[Ich kann den Lich nicht besiegen, sein Heilmechanismus ist viel zu stark! Welche Klasse ist in dieser Ära ohne Magie leichter zu besiegen?]

[Designer, komm heraus und nimm deine Strafe entgegen! Was will dieses blitzbetriebene Monster der Endzeit?! Will es uns alle umbringen?!]

[Wir stehen erst am Anfang des Quantentechnologie-Zeitalters, und ich habe gehört, dass wir bereits mit zwei weiteren Technologien experimentieren können – wie wunderbar!]

Die beiden Mods wurden gerade erst veröffentlicht, und es scheint, dass die Spieler dem Modus sehr aufgeschlossen gegenüberstehen.

Auf den jeweiligen Seiten wurden bereits über 50 Millionen Downloads verzeichnet.

Die Spielerbewertungen erreichten erstaunliche 9,7 und 9,8.

Die Tatsache, dass das anspruchsvollere Modul „Ende des Dharma“ eine höhere Punktzahl erhielt, überraschte Mingyan.

In Wirklichkeit benötigen die meisten durchschnittlichen Spieler mindestens 2 Stunden Vorbereitungszeit und zwischen 10 und 100 Minuten tatsächliche Strategiezeit, um jeden Boss in "Age of Decline" zu besiegen.

Dies wäre auf der Erde zu jener Zeit als äußerst schwierig angesehen worden.

Hier sind die Spiele der Chaoyang-Allianz jedoch für ihren „Realismus“ bekannt.

Viele Spieler sind es seit langem gewohnt, im Unmöglichen „Möglichkeiten“ zu finden.

Die Reisevorbereitung ist für sie Routine.

Dann……

Ich habe beschlossen, in diesem „Zeitalter des Dharma-Endes“ in den Ruhestand zu gehen! So viele Bosse! Genug, um mich ein ganzes Jahr lang zu beschäftigen!

[Ich flehe die Erde an, sich zu beeilen und eine alternative Minecraft-Welt zu erschaffen! Ich bin bereit, Geld auszugeben, um in den Endzeiten eine Welt für euch freizuräumen...]

[Das ist wirklich ein Meisterwerk des Designs! Ich wusste gar nicht, dass ein Magierturm ein kompletter Bosskampf sein kann. Die Phasenübergänge sind fantastisch; sie haben mich zu Tränen gerührt.]

[Es ist lange her, dass ich einen so anspruchsvollen Raid erlebt habe. Ich suche ein paar Mitspieler für den Uralten Roten Drachen. Der Raid findet jeden Donnerstag-, Freitag-, Samstag- und Sonntagabend für 3 Stunden statt. Wer den Lichkönig bereits besiegt hat, ist herzlich willkommen.]

Der Spielspaß von Minecraft vervielfacht sich im Mehrspielermodus.

Das Gefühl, gemeinsam mit Partnern auf dasselbe Ziel hinzuarbeiten, und das Gefühl der Erfüllung und Freude am Ende sind Dinge, die man teilen und verbreiten kann.

Es kann eure Beziehung sogar stärken!

Zum Beispiel sind Lehrer Zhou und Zhou Liye gute Beispiele.

Diese unterhaltsamen Aspekte verlängern die Lebensdauer des Spiels erheblich, was eines der Geheimnisse für die anhaltende Popularität von Minecraft ist.

Während andere inhaltsintensive Spiele im Laufe der Jahre an Reiz verloren haben, könnte dieses Spiel seinen Ruhm als familienfreundlicher Dauerbrenner fortsetzen.

Mehrere neue Designer bei Blue Star waren ebenfalls der Meinung, dass Mingyan Bewunderung verdiene.

„Wie ist Lehrer Ming auf diese Endgegner und Strategiemechaniken gekommen?“, fragte jemand. „Sie scheinen sich von den meisten anderen Spielen zu unterscheiden, aber …“

„Aber es macht noch mehr Spaß! Es ist anspruchsvoller und unterhaltsamer und optisch noch ansprechender. Es ist, als ob Magie darauf gewirkt worden wäre.“

Mingyan dachte einen Moment nach und sagte: „Erinnert ihr euch noch an das Problem mit der kritischen Trefferquote in League of Legends?“

Alle erinnerten sich ganz genau daran und sagten alle gleichzeitig: „Wir erinnern uns!“

Kritische Treffer waren schon immer ein grundlegendes Merkmal verschiedener Spiele.

Das Grundprinzip von Star Age ist, dass normale Angriffe eine gewisse Chance auf kritische Treffer haben, die hauptsächlich von den Attributen des Angreifers abhängt. Trifft der Angriff einen bestimmten Schwachpunkt, wie beispielsweise das Herz oder den Kopf, verdoppelt sich die Chance auf einen kritischen Treffer.

Allerdings war ihre Wahrscheinlichkeit stets streng zufällig.

Was bedeutet das?

Das bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit für jeden Angriff zufällig bestimmt wird.

Wenn jemand besonders viel Pech hat, kann es passieren, dass er eine kritische Trefferquote von 80 % hat, aber nach 20 Angriffen trotzdem keinen einzigen kritischen Treffer erzielt.

Es gab in der Geschichte tatsächlich Sportler, die eine solch vernichtende Niederlage erlitten haben.

Die kritische Trefferquote in League of Legends ist unter Mingyans Design jedoch völlig anders.

Ein Charakter mit einer kritischen Trefferquote von etwa 50 % hat beispielsweise eine 20%ige Chance, mit seinem ersten Angriff einen kritischen Treffer zu landen.

Falls es nicht erscheint, passen Sie den zweiten Angriff auf 50 % an.

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