Dieser Monat ist schnell vergangen, und das chinesische Neujahr ist bereits vorbei.
Bis zum chinesischen Neujahr sind es nur noch 50 Tage, dann kann „Blue Star Apocalypse“ vorbestellt werden.
An diesem Tag ging der geschlossene Betatest der BETA-Version von "Blue Star Apocalypse" allmählich zu Ende.
Das Testteam überbrachte Mingyan letztendlich sowohl gute als auch schlechte Nachrichten.
Die gute Nachricht ist, dass die BETA-Version des Spiels die Höchstwertung S für „Blue Star Apocalypse“ erhalten hat!
Sie luden fast einhundert Spieler aus verschiedenen Altersgruppen, Branchen und Bildungsbereichen ein.
Und diese Spieler gaben fast ausnahmslos positive Bewertungen ab.
Was sie an dem Spiel neben der flüssigen und intuitiven Kampfsteuerung am meisten beeindruckte, waren die unglaublich realistischen Spielszenen und Charakterdesigns.
Nachdem diese Spieler die Kernhandlung unter Anleitung des Teams erlebt hatten, konzentrierte sich fast ihr gesamtes Feedback auf die Handlung.
Manche Menschen blieben sogar nach dem Ende des Erlebnisses noch in Tränen aufgelöst, unfähig, ihre Gefühle abzuschütteln.
Um objektivere Daten zu erhalten, musste das Team den Testprozess verlängern, um den Spielern Zeit zum Beruhigen zu geben.
Aber die meisten Leute haben immer noch viel über die Handlung zu sagen und viele Emotionen auszudrücken.
Zum Glück waren die Testexperten professionell und konnten ihnen bei der Beantwortung ihrer Fragen helfen.
Zum Beispiel: Was sind Ihrer Meinung nach die Schwächen und Mängel der aktuellen „Blue Star Apocalypse“?
Diese Frage hat viele Menschen zum Nachdenken angeregt.
Ein erfahrenerer Spieler antwortete: „Das Spielerlebnis war viel zu kurz; ich war fast überwältigt von den vielen neuen Überraschungen im Minutentakt. An Fehler und Mängel kann ich mich überhaupt nicht erinnern … Seufz, ehrlich gesagt liebe ich Blue Star Apocalypse jetzt total, und es ist ein bisschen gemein von dir, mich zum Nörgeln zu zwingen, oder?“
"..."
Anschließend zeigten ihm die Angestellten schnell mehrere Videoclips, in denen er die Sehenswürdigkeiten ganz allein genoss.
Der Spieler runzelte die Stirn und bemühte sich angestrengt, sich zu erinnern, bevor er schließlich sagte: „Ehrlich gesagt, ob es nun das Gameplay, die Tiefe der Geschichte oder Details wie die Sprachausgabe sind, es ist nahezu makellos. Mir fallen nur ein paar unbedeutende Fehler auf, wie zum Beispiel die Kampfszene im Zug, wo es an einer Stelle einen Clipping-Fehler zu geben scheint.“
„Clipping“ ist ein Begriff aus der Spielebranche und bezeichnet das Phänomen, bei dem sich Modelle von Gegenständen, Charakteren usw. in einem Spiel überlappen und dadurch visuelle Fehler verursachen.
Ungeachtet dessen notierte das Personal die Meinungen der Beta-Tester sorgfältig.
Und dieser Spieler hatte zweifellos ein gutes Auge.
—Denn diese „Zugkampfszene“ war die schlechte Nachricht, die Mingyan überbracht werden musste.
Die Szene zeigt Russell und Louise, die allein unterwegs sind und dabei auf eine Gruppe Überlebender stoßen, die von mutierten Zombies angegriffen werden.
Russell lockte die mutierten Zombies weg, dann startete Louis den Zug, und die drei fuhren gemeinsam von der Gruppe Überlebender weg.
Natürlich kam es im Zug zu einer heftigen Schlägerei, und Russell entkam natürlich nur knapp dem Tode.
Das Problem hierbei ist, dass Russell in einem Fahrzeug kämpfen und dann die Szene wechseln muss, während sich das Fahrzeug vorwärts bewegt.
Die Problematik der Fahrzeuge und Szenenwechsel ist schlichtweg ein uraltes Problem.
Die Welt hatte bereits im 21. Jahrhundert mit der Entwicklung von PC-Spielen zu kämpfen, und das Gleiche gilt für VR-Spiele im interstellaren Zeitalter.
Mit der derzeit auf der Erde verfügbaren Technologie gibt es keine Möglichkeit, dieses Problem zu lösen.
Wichtig zu wissen ist, dass die Fahrzeuge im Spiel nicht unbedingt reale Fahrzeuge sind; sie werden in der Regel mithilfe cleverer Tricks entworfen.
Aus der Perspektive des Spielers nähert sich ein Zug.
Vielleicht war das Produktionsteam in Wirklichkeit zu faul, die Zugbewegung zu implementieren, also bastelten sie einen zugförmigen Helm, setzten ihn einem Monster auf den Kopf und ließen das Monster die Gleise entlangrennen...
Nun ja, es sieht sehr realistisch aus, und das genügt!
Die Spieler können doch unmöglich unter die Erde kriechen und dort zwei Monster mit kurzen Beinen finden, die panisch unter dem Zug herumlaufen, oder?
Bei Fahrzeugen, die in Kampfszenen eingesetzt werden, ist es noch schwieriger.
Der Versuch, die Spielfigur zu bewegen und gleichzeitig die Hauptfigur mitzubewegen, stellt viele technische Herausforderungen dar.
Clipping-Fehler sind nur eines der Probleme; zu den schwerwiegenderen Problemen gehören Gravitationsanomalien, die dazu führen, dass der Protagonist ins Weltall geschleudert wird...
Oder vielleicht spielen bei der Berechnung der Trägheit zu viele Faktoren eine Rolle, sodass die Haare des Protagonisten an Ort und Stelle bleiben, während sich der Rest der Figur weiter vorwärts bewegt, was dazu führt, dass der Protagonist zu einem glatzköpfigen Mann wird, der da cool aussieht...
Der gravierendste Fehler ist, dass, wie Mingyan behauptet, der Protagonist sogar den Boss geküsst hat und mit ihm verschmolzen ist.
Mingyans Lösung für dieses Problem besteht darin, die Szene dynamisch zu gestalten.
—Dies ist eine weitere klassische Technik der visuellen Täuschung.
Das Fahrzeug steht still, während sich die gesamte Szene rasant rückwärts bewegt.
Aus der Perspektive des Spielers ist es so, als ob die Szene stillstünde, während sich das Fahrzeug bewegt; es ist nicht zu unterscheiden.
Diese Lösung hat zwar noch einige Schwächen, ist aber zumindest viel besser, als wenn dem Protagonisten der Kopf abfliegt.
Da die Dauer der Kampfszene unbekannt ist – wer weiß, wie lange der Spieler brauchen wird, um diesen Boss endgültig zu besiegen.
Daher ist es unmöglich vorherzusagen, wie lange diese bewegte Szene abgespielt wird. Sie kann daher nur in eine Endlosschleife umgewandelt werden, die unbegrenzt verwendet werden kann.
Wenn man herauszoomt, sieht es aus wie ein sich ständig drehender Donut.
Hier liegt das Problem.
Was, wenn bei diesem Fahrzeug, das Actionszenen beinhaltet, ein Szenenwechsel erforderlich ist?!