Chapitre 162

"Awoooooo—"

Im Publikum stieß Zhou Liye einen unkontrollierbaren Schrei aus.

—Was hat er denn gehört?! Ein neues Spiel von der Erde, das wir nächstes Jahr in den Ferien spielen können?!

—Nein, Moment, das stimmt nicht! Warum können wir das erst nächstes Jahr spielen?!

Er wünscht sich wirklich, er könnte ins nächste Jahr zurückreisen, damit er es sofort kaufen könnte.

Zhou Liyes Reaktion fand kaum Beachtung.

Denn alle seine Fans, aus allen Richtungen, durchlebten dieselbe qualvolle emotionale Achterbahnfahrt –

Von dem Moment an, als der Sektenführer das neue Spiel ankündigte, war ich voller Vorfreude.

Nachdem ich es gespielt hatte, wartete ich gespannt auf die Ankündigung des Sektenführers, dass es ein neues Spiel geben würde!

Dann begann eine weitere Phase quälenden Wartens.

Zum Glück ist Mingyan ein sehr engagierter Mensch. Er hat das Gefühl, dass ihm etwas fehlt, wenn er nicht jeden Tag Überstunden macht.

Andernfalls könnten diese Spieler angesichts ihrer Spielbegeisterung tatsächlich an einer Spieleflaute verhungern.

Der Moderator bemerkte scherzhaft: „Ich habe gehört, dass Chefdesigner Ming ungefähr ein neues Spiel pro Jahr entwickelt.“

Mingyan nickte hilflos.

Die Tatsache, dass er nur ein Spiel pro Jahr veröffentlicht, zeigt, wie engagiert Mingyan ist!

Es ist völlig normal, dass die Entwicklung eines Spiels drei oder vier Jahre dauert.

Bei manchen AAA-Titeln oder bei manchen Entwicklerteams mit zwanghaften Tendenzen kann es sogar bis zu zehn Jahre dauern, bis ein fertiges Produkt vorliegt.

Sie warben sogar damit, dass es „zehn Jahre in der Entwicklung“ gewesen sei...

In Wirklichkeit kann ein erheblicher Zeitaufwand für das Verwerfen und Überarbeiten der Arbeit anfallen.

Man könnte es auch ein Streben nach Perfektion nennen.

Mingyans Entwürfe zeugen allesamt von einem beachtlichen Maß an Kontrolle.

Er wusste von Anfang an genau, was er wollte, im Gegensatz zu manchen Produzenten, die erst nach Abschluss der Beta-Tests merkten, dass ein Design überarbeitet werden musste.

Viele Spieleentwicklungen scheitern, weil es ihnen an einer Führungspersönlichkeit mangelt, die sowohl visionär als auch autoritär genug ist.

Niemand kann ihnen sagen, was die Ziele und die Richtung sind, und niemand kann genau sagen, ob ein Entwurf notwendig ist.

Darüber hinaus fehlt ihnen ein ausreichendes Verständnis dafür, was die Spieler wirklich brauchen...

Noch schlimmer ist, dass manche Designer selbst nur glauben, ein Internetprodukt zu entwickeln und keine Ahnung vom Konzept „Spiel“ haben.

Die so hergestellten Produkte sind alle gleich und zeugen von Unaufrichtigkeit.

Ob der Markt das akzeptiert, hängt letztendlich von den Akteuren ab.

Gerade wegen seines Verständnisses für das Ziel wirken Mingyans Entwürfe so brillant und detailliert.

Unter seiner klaren Führung kann BlueStar Studios mit solch hoher Effizienz neue Spiele produzieren.

Um ein Beispiel zu nennen: Wenn die ALPHA-Version von Blue Star Apocalypse erscheint und die Spieler ihr keine gute Bewertung geben, sondern nur die Note C, dann muss sie höchstwahrscheinlich überarbeitet werden.

Dann muss dieses Spiel bis nächstes Jahr, dann bis zum Jahr darauf und schließlich bis zum Jahr danach verschoben werden...

Nach diesen Umwegen wird es wie jedes andere Spiel sein, dessen Entwicklung drei oder vier Jahre dauern wird, bevor es veröffentlicht wird.

Dies zeigt, wie wichtig ein erfahrener Produzent an der Spitze des Teams ist, da dies direkt bestimmt, wie lange das Team Umwege in Kauf nehmen muss.

Ein Team gilt als erfolgreich, wenn es drei oder vier Jahre dauert, bis gute Ergebnisse erzielt werden.

Wenn Mingyan nur etwas mehr als ein Jahr braucht, um das Team zu führen, wie sollten wir das nennen?

„Ein wundersames, vollkommen erfolgreiches Großprojekt, gelenkt von göttlicher Fügung“?

Dennoch sind die hungrigen Spieler noch immer nicht zufrieden.

„Wir wollen zwei Spiele pro Jahr!! Ein VR-Spiel und ein Fantasy-Spiel!“, rief Zhou Liye.

Dann wurde er von den Umstehenden finster angestarrt.

Einer der stämmigen Männer brüllte: „Wir wollen jedes Jahr zehn neue Spiele spielen! Wir werden weinen, wenn ihr sie uns nicht gebt!!!“

"..."

Zhou Liye erstarrte einen Moment, drehte sich dann um und brüllte: „Ich will zwanzig im Jahr!!!“

—Seid ihr Teufel?!

Mingyans Gedanken rasten, doch äußerlich bewahrte er ein rationales Lächeln und tat so, als höre er das Gemurmel aus dem Publikum nicht.

Doch der Moderator wirkte plötzlich verlegen und sagte: „Ich möchte auch…“

Mingyan sagte ausdruckslos: „Nein, das willst du nicht.“

Gastgeber:"……"

Ming Yan traf eine entscheidende Entscheidung und wechselte sofort das Thema mit den Worten: „Was das neue Spiel betrifft, habe ich noch kein vollständiges Design-Dokument, aber die Ideen sind schon recht klar.“

Der Moderator rief aufgeregt: „Können Sie nur ein bisschen verraten? Ein winziges bisschen wäre toll!“

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