Chapitre 177

Mingyan konnte nur zur Bestätigung nicken und ihn ermahnen: „Hallo, stellen Sie sich bitte zuerst vor.“

Er stand auf der Bühne und sagte aufgeregt: „Mein Name ist Yu Bing, ich bin Student im dritten Studienjahr, der Junior des Anführers und ebenfalls ein Anhänger des Ming-Kults. Vor drei Jahren, nachdem ich Minecraft gespielt hatte, wurde ich ein riesiger Fan des Chefdesigners Ming und habe mich deshalb für ein Game-Design-Studium beworben! Ich... ich nehme heute an diesem Wettbewerb teil, weil ich dem Anführer nacheifern und das beste Spiel der Welt entwickeln möchte!“

Er ist noch ein sehr unerfahrener Student, und man kann an seinen Worten erkennen, wie nervös er ist.

Das Publikum applaudierte ihm spontan als Zeichen der Ermutigung.

Bald darauf hatten sich auch die anderen Teammitglieder vorgestellt.

Yu Bing beruhigte sich daraufhin und begann, ihren Beitrag für den Wettbewerb vorzustellen.

Dies ist ein unterhaltsames Einzelspieler-Spiel für Mobilgeräte, in dem die Hauptfigur einen Turm erklimmt und alle möglichen Monster besiegt.

Ein wesentliches Merkmal ist, dass die Hauptfigur automatisch in den Kampf gerät.

Die Spieler müssen nur klicken, damit der Protagonist die entsprechende Fähigkeit einsetzt, und können beim Stufenaufstieg gelegentlich Punkte für den Protagonisten hinzufügen.

Schließlich war es ein Spiel, das in nur drei Tagen fertiggestellt wurde, der Inhalt war also recht einfach.

Dieses Spiel ist bereits sehr gut gemacht und belegt aktuell den dritten Platz unter den acht besten Spielen.

Ehrlich gesagt ist die "Auto-Kampf"-Funktion im interstellaren Zeitalter sehr ungewöhnlich.

In der öffentlichen Wahrnehmung ist der „Kampf“ das wichtigste Kernelement eines Spiels.

Daher ist dieses Spiel nach wie vor umstritten.

Und tatsächlich waren es die anderen Richter, die als Erste diese Frage stellten.

Yu Bing erklärte daraufhin stockend: „In unserem Spiel geht es nicht darum, dass sich die Spieler ausschließlich auf das Aufleveln und das Töten von Monstern konzentrieren. Ich wollte … ein Spiel anbieten, das sie nebenbei beim Fernsehen spielen können. Oder während sie irgendwo anstehen, damit ihnen nicht langweilig wird oder sie sich zu sehr konzentrieren und nichts verpassen …“

Nachdem die Richter seine Erklärung gehört hatten, berieten sie sich etwas ratlos unter vier Augen.

Mingyan lächelte und fragte: „Hatten Sie diese Idee schon, als Sie mit dem Entwurf begannen?“

Yu Bing errötete sofort, als sie ihn sah, wischte sich nervös die verschwitzten Hände an ihrer Kleidung ab und sagte: „Ja, ja. Ich habe mir vorgestellt, wie Papa auf dem Sofa liegt und fernsieht…“

Ein leises Lachen ging erneut durch das Publikum.

Mingyan nickte und sagte sanft: „Tatsächlich ist dies ein sehr korrekter Designansatz, den ich ‚kontextualisierte Anforderungsanalyse‘ nenne.“

Sobald er den Mund öffnete, herrschte Stille im gesamten Saal, und das Publikum starrte ihn überrascht an.

—Oh, also steckt eine tiefgründige Wissenschaft dahinter?

Mingyan erklärte: „Viele wissen, dass die Anforderungsanalyse ein unerlässlicher Schritt vor dem Design ist. Viele große Unternehmen führen im Vorfeld Marktforschung durch, um die Spielzeiten, Spielmethoden und Spielarten von Menschen unterschiedlicher Altersgruppen zu verstehen… Dies ist jedoch nicht der einzige Weg. Manchmal sind die aus Big Data gewonnenen Informationen kalt und absolut; sie lassen sich lediglich als mathematisches Werkzeug beschreiben, können aber keine Inspiration für die Kreation liefern.“

„Wahre Schöpfung beginnt oft mit kleinen Dingen. Yu Bing ist in der Lage, anhand von Lebenssituationen die Unterhaltungsbedürfnisse der Menschen um ihn herum genau zu erkennen und dies als Grundlage für die Entwicklung eines Spiels zu nutzen, das diese Bedürfnisse erfüllt – das ist eine Kombination aus Beobachtung und Handeln, und man kann sagen, dass er ein großes Talent hat.“

Nachdem Mingyan ihre Rede beendet hatte, war Yu Bing auf der Bühne so rot im Gesicht, dass sie fast dampfte, und der Schweiß durchnässte ihren Pony.

Freude und Begeisterung spiegelten sich in seinem Gesicht wider, und er war fast zu Tränen gerührt, als er sagte: „Danke, Meister! Danke!“

Mingyan dachte einen Moment nach und sagte: „Weiter so!“

Dann warf er einen Blick auf den Bewertungsbogen in seiner Hand und vergab eine hohe Punktzahl in der Kategorie „Spieldesign“.

Genau in diesem Moment ertönte plötzlich eine weitere Stimme neben Mingyan.

Ich glaube nicht.

sagte Zhu Wenshu.

Alle Blicke, sowohl auf als auch neben der Bühne, richteten sich sofort auf ihn.

Yu Bings Gesichtsausdruck wurde wieder etwas unruhig, und sie sagte: „Bitte geben Sie mir Ihre Anweisungen, Richter.“

Zhu Wenshu sagte: „Ungeachtet des Designkonzepts sehe ich nur das Ergebnis des Spieldesigns – welchen Spielspaß bietet uns dieses Spiel überhaupt? Der ‚Kampf‘ wird ja bereits vom Protagonisten, oder besser gesagt, vom Spiel selbst, übernommen. Was bleibt uns Spielern da noch zu tun? Nichts, oder? Wir können nur gelangweilt zusehen, wie das Spiel sich selbst spielt. Ist das überhaupt ein Spiel?“

Nachdem er ausgeredet hatte, wurde Yu Bings Gesichtsausdruck wieder blass.

Seine Teamkollegen waren ebenfalls nervös und sagten: „Tatsächlich können die Spieler Fähigkeiten einsetzen und dem Hauptcharakter auch Punkte hinzufügen…“

„Ein Kampf-Adventure ohne Kämpfe ist völlig wertlos“, unterbrach ihn Zhu Wenshu. „Ich schaue mir lieber Streamern beim Spielen von AAA-Titeln an, als deins zu spielen. Wenigstens ist die Grafik um Längen besser.“

Die Kritik in dieser Stellungnahme war so heftig, dass die nervösen Kandidaten einen Moment lang sprachlos waren und unter dem Scheinwerferlicht nicht die richtigen Worte fanden, um sie zu widerlegen.

Ein Richter neben ihm runzelte leicht die Stirn und flüsterte Zhu Wenshu zur Erinnerung zu: „Es muss nicht so sein.“

Zhu Wenshu blickte die Menschen um sich herum nicht an, sondern trug nur sein gewohntes, selbstsicheres Lächeln.

Er sagte: „Ich kann Ihnen versichern, dass Sie unbedingt ein ordentliches Kampfsystem hinzufügen müssen, sonst ist dieses Spiel praktisch tot. Ein Kampfsystem hinzuzufügen ist ganz einfach; ich habe eine brillante Idee – warum ersetzen Sie nicht alle Ihre Fähigkeiten durch Zaubererkarten, die Schaden basierend auf dem Wert der gespielten Karte verursachen…“

Wizards ist ein beliebtes Kartenspiel in StarCraft, bei dem es darum geht, Karten in einer bestimmten Reihenfolge auszuspielen, um Kombos zu erzielen.

Niemand war je zuvor auf die Idee gekommen, Kartenspiele in ein Kampfsystem zu integrieren... und dabei Kartenspiele zu nutzen, um Schaden zu verursachen?

Zwei der Richter begannen, die Angelegenheit zu erörtern.

Eine andere Person sagte: „Aber wenn wir das tun, wird dieses Abenteuerspiel zu einem Kartenspiel, im Grunde nur noch zu einem Kartenspiel, und der Abenteuerinhalt wird nur noch eine bedeutungslose Darbietung sein.“

Zhu Wenshu hob das Kinn und sagte: „So wie es jetzt ist, ist es nur eine leere Hülle. Es wäre besser, meine Spielweise einzubauen und es praxisnäher zu gestalten.“

Ein anderer Richter blickte Ming Yan an und fragte: „Was denkt Chefdesigner Ming?“

Die Diskussion hatte sich so weit entwickelt, dass sie sich scheinbar subtil in einen Konflikt zwischen den Standpunkten von Mingyan und Zhu Wenshu verwandelte.

Sogar das Publikum unterhalb der Bühne verstummte.

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