Das Team von Blue Star Studio verglich außerdem alle Daten aus dem gleichen Zeitraum und erstellte eine Rangliste.
Und tatsächlich belegte dieser Spieler den ersten Platz unter den Assassinen.
Nach dem Finale wurde er auch vom offiziellen Team interviewt.
Auf die Frage „Warum hast du diesen Namen gewählt?“ lächelte der Spieler selbstsicher und sagte: „Weil mein Idol Odin ist, der Gott der Assassinen in der E-Sport-Welt.“
Dies löste online eine hitzige Diskussion aus.
League of Legends hat fünf Positionen, und derzeit gehört die Provinz Sechster Stern der Weltrangliste in drei dieser Positionen.
Es gab drei Finalspiele, und zwei der Meisterschaftstrophäen gingen an die Provinz Sixth Star.
Eine Zeitlang waren die Spieler in der Provinz des Sechsten Sterns von einem Gefühl der Ehre erfüllt, und es gab sogar ein Sprichwort im Forum, das besagte: „Der Meister der ersten Region ist gleichbedeutend mit dem König der anderen Regionen.“
Dies verärgerte natürlich Spieler aus anderen Regionen.
Im offiziellen Forum machte sich schnell ein gesunder Wettbewerb breit.
Spieler aus verschiedenen Provinzen der Chaoyang-Allianz haben spontan begonnen, gegeneinander zu kämpfen, und ihre Online-Duelle verlaufen recht gut.
Währenddessen beobachteten die Designer von Blue Star, wie Mingyan einen nachdenklichen Gesichtsausdruck zeigte.
Zittern.
Der Chef hatte wohl wieder eine teuflische Idee!
Kapitel 58 Codename: Seele
Nach dem Abschluss des großen Finales der dritten Saison von League of Legends ging das Jahr schnell in sein viertes Quartal über.
Die Entwicklung des neuesten Spiels von Blue Star, "Soul of Mortals" (Codename "Soul"), hat still und leise einen Fortschritt von 40% erreicht.
Die Alpha-Version ist bereit zur Veröffentlichung, aber die erste Testreihe wird sich hauptsächlich auf die erste Karte konzentrieren.
Diese Karte dient auch dazu, Spielern das Kampfsystem näherzubringen. Sie ist das einfachste Level im gesamten Spiel, im Grunde eine Spieledemo.
Im Gegensatz zu früheren Alpha-Tests besteht der Hauptzweck dieses Tests darin, das Gameplay zu überprüfen.
Vor einem Monat veröffentlichte Bluestar auf seiner offiziellen Website eine Ankündigung über die „Alpha-Testphase“, die bei den Spielern für kollektive Aufregung sorgte.
Der offizielle Registrierungskanal wurde mit Nachrichten überflutet!
Das Anmeldeformular war ursprünglich nur ein sehr kurzes Formular mit persönlichen Angaben, in dem die Spieler aufgefordert wurden, typische Informationen wie ihren Namen, ihr Alter, ihren Bildungsstand und ihre Spielhistorie anzugeben.
Die Begeisterung der Spieler war unerwartet groß.
Tatsächlich begannen sie, in der letzten Kolumne „Spielerlebnis“ kurze Essays zu schreiben!
Manche Leute haben einen eher bodenständigen Stil und schreiben daher: „[Über zwölf Jahre Spielerfahrung, alle Spiele der Welt mindestens dreimal durchgespielt, Diamant-I-Rang in League of Legends...]“
Manche Leute sind sehr darauf bedacht, mit ihren besonderen Erlebnissen anzugeben, und schreiben dann: „Ich bin der/die Jüngere des Leiters/der Leiterin, ich habe den Leiter/die Leiterin persönlich sprechen hören und habe sogar ein Foto mit dem Leiter/der Leiterin auf dem Karneval gemacht! (und habe sogar einen Link zu dem Foto angehängt)“
Manche Leute laden einfach ihren aufwendig erstellten Lebenslauf auf die Website hoch.
Die Teilnahme an einem internen Spieletest hat sich zu einem riesigen, offenen Auswahlverfahren entwickelt; das ist wirklich unglaublich.
In Wirklichkeit wollte Blue Star nur etwa zwanzig Spieler mit unterschiedlichen Spielstilen.
Als Ergebnis meldeten sich am ersten Tag über 100.000 Menschen an, alle wegen des neuen Spiels.
Manche wollten sogar mit einer Finte heimlich ihre Pläne vorantreiben, genau wie Ling Lingqi, und einen legendären Einstieg in das Unternehmen hinlegen – er dachte bei sich, was wäre, wenn er auch die Aufmerksamkeit von Chefdesigner Ming auf sich zöge?
Die überwältigende Anzahl der Bewerber zwang die offizielle Website dazu, den Registrierungskanal vorzeitig zu schließen und eine separate Mitteilung herauszugeben.
Die Auswahl der Testpersonen für diesen Test erfolgte völlig zufällig!
Daran führt kein Weg vorbei. Ganz abgesehen von der Frage, ob die manuelle Spielerauswahl Unmut hervorrufen würde, gibt es einfach zu viele Spieler, um sie manuell zu beobachten.
Die zuverlässigste Methode ist, das KI-System zwanzig Stellen zufällig auswählen zu lassen.
Nachdem der Sekretär die Angaben zu jedem Spieler überprüft hatte, verschickte er Testeinladungen von Blue Star.
Das aktuelle System und die Abläufe des Blue Star Studios sind nach wie vor sehr umfassend. Einladungen gelten nur am Tag der Einladung und sind in verschiedene Kategorien wie Führungen, Tests und Meetings unterteilt.
Den Spielern sind vor allem zwei Zugriffsarten vertraut: Stöbern und Testen. Viele glückliche Fans haben ihre Erfahrungen stolz in den Foren geteilt.
Im Hintergrund aller Einladungen ist das Blue Star-Logo zu sehen.
Einladungen zu Führungen haben einen blauen Stempel auf dem Umschlag, Einladungen zu Prüfungen einen roten Stempel, Einladungen zu Besprechungen einen goldenen Stempel und so weiter.
Der entsprechende Stempel wird unterhalb der Foren-ID des Spielers angezeigt.
Im Forum bezeichnen die Spieler sie liebevoll als „Kleines blaues Abzeichen“, „Kleines rotes Abzeichen“ und so weiter...
Unter ihnen ist der „Golden Badge Boss“ eine Person, zu der die Leute aufschauen!
Die erste Gruppe von Testspielern von „Soul of Mortals“ hielt ebenfalls „kleine rote Stempel“ in den Händen, durchlief die Sicherheitskontrolle von Blue Star und folgte der Sekretärin zur dafür vorgesehenen Teststation.
Die junge Dame sorgte dafür, dass alle die spezielle VR-Ausrüstung anlegten und öffnete die im Spiel integrierte Testprozeduranleitung.
In diesem Moment standen die Entwickler von „Die Seele der Sterblichen“ bereits seit dem frühen Morgen vor dem Testraum.
An der Spitze des Feldes steht natürlich Mingyan!
Offenbar hat er aus seinen Erfahrungen gelernt; die neue Spielerteststation verfügt über Einwegglas, sodass die Spieler nicht bemerken, dass sich die Designer direkt nebenan befinden.
Doch die Designer können ihr Spielerlebnis nun aus nächster Nähe beobachten.