Innerhalb der Atlas-Plattform wurde bereits ein Datenanalyseteam eingerichtet, um die Leistungskurve von „Idle Heroes“ in den ersten 24 Stunden nach dem Start genau zu überwachen und jederzeit neue Empfehlungsschemata bereitstellen zu können.
So wird der Gott des Reichtums behandelt!
Zu diesem Zeitpunkt wusste die Spielergemeinschaft bereits, was für Leute hinter dem Dragon Slayer Sword Studio steckten.
Im Atlas-Forum, das dem Drachentöter-Schwert gewidmet ist, liegt die Vorfreude auf „Idle Hero“ bei etwa 71 %, aber die Daten zeigen ein klares C-förmiges Muster.
Mit anderen Worten: Eine große Anzahl von Spielern vergab entweder die Höchstpunktzahl oder die niedrigste Punktzahl.
[Das geldgierige Studio ist zurück! Haltet eure Geldbörsen bereit! Wer umkehrt, ist verloren – gebt mir nicht die Schuld, dass ich euch nicht gewarnt habe!]
[ED: Ein Musikunternehmen, dessen Talent im Bereich Videospiele verschwendet wurde.]
Blue Star: Eine Filmfirma, die sich vom Gaming ablenken ließ.
Potato: Ein Insektenunternehmen, dessen Geschäft durch Videospiele ruiniert wurde.
Drachentöter-Säbel: Zu faul, Zeit zu verschwenden, lasst uns einfach das Geld rauben.
Bei Kohlebergwerksbesitzern ist das anders; sie kümmern sich nicht um nutzlose Dinge wie das Veröffentlichen von Spielerbewertungen.
Ihre bisherigen Erfahrungen mit den vom Dragon Slayer Studio entwickelten Spielen haben ihnen eines gelehrt: Wer Spaß haben will, muss Geld ausgeben! Ein erstmaliger Kauf bringt kurzfristige Freude, und auch wiederholtes Ausgeben bringt kurzfristige Freude!
Für sie ist dies das wahre Meisterwerk!
Sind Spiele, die Geschicklichkeit und Intelligenz auf die Probe stellen, nicht anstrengend zu spielen?
Infolgedessen schenkten auch viele Chefs und ihre Kinder dem Drachentöterschwert große Aufmerksamkeit und ließen ihre KI-Assistenten das Spiel sofort herunterladen.
Ihre Assistenten sind alle einsatzbereit!
Weil die Kohlebergwerksbesitzer sich nicht die Mühe machen müssen, das Geld einzeln aus eigener Tasche zu bezahlen.
Sie riefen ihre Assistenten oder Sekretärinnen an, gaben ihnen ein Telefon und eine SIM-Karte und wiesen sie an: „Ladet zuerst 200.000 Yuan auf und seht, was passiert. Kauft die teuersten Artikel im Einkaufszentrum. Gebt mir Bescheid, wenn euch das Geld ausgeht, und wenn ihr nicht das ganze Geld ausgeben könnt, beschwert euch beim Kundenservice.“
Ja, das ist kaltes, hartes Geld; das ist die grausame Realität.
Unter großem Interesse wurden die Daten vom ersten Verkaufsstart von "Idle Heroes" detailliert auf zahlreichen Bildschirmen präsentiert.
Innerhalb der ersten Stunde tauchte es plötzlich in den Top 50 der Free-to-Play-Charts auf!
—Es schaffte es aufgrund seines kostenpflichtigen Abonnements nicht einmal in die Charts der kostenlosen Spiele-Downloads, bevor es gelistet wurde; es lässt praktisch keinen Raum für andere, um zu überleben.
Das ist die Macht der „Wale“ (Spieler, die viel Geld für In-Game-Käufe ausgeben). Die erste Aufgabe ihrer Assistenten beim Spielstart ist nicht, die Tutorial-Level zu spielen, sondern das Aufladeportal zu finden.
Viele StarCraft-Spieler wussten anfangs nicht, was an dem Spiel „Idle Heroes“ so viel Spaß machen sollte.
Genau wie damals beim Star Show-Wettbewerb konnten selbst Branchenexperten das Potenzial in Yu Bings frühestem Spiel nicht erkennen.
In der kurzen Zeit nach Spielbeginn empfanden die Spieler dieses Idle-Game nicht als besonders unterhaltsam.
[Das klingt ziemlich langweilig. Es geht doch immer noch nur darum, ein Team zusammenzustellen, um Level zu meistern, oder? Was ist der Unterschied zu „Card Alliance“? Heißt das, dass ich keine Fähigkeiten einsetzen muss?]
Es ist schön, dass ich die Level nicht selbst steuern muss, aber es ist etwas langweilig, nur dem Experten beim Kampf gegen die Monster zuzusehen.
Diese Kriegerinnen sind wunderschön, aber ich erkenne keine dieser Heldinnen... Na ja, dann spiele ich jetzt wieder League of Legends.
Doch sobald das erste wirklich sinnvolle „Idle“-Spiel begann, empfanden die Spieler es gemeinsam als überraschend unterhaltsam.
Zunächst ahnten sie nicht, welch unerklärliches Glücksgefühl sie empfinden würden, nachdem sie vom Spiel dazu aufgefordert worden waren, es zu betreten und Beute zu sammeln.
Dann begannen einige Leute darüber nachzudenken, wann die nächste Ernte eintreffen würde.
Können die Helden automatisch ins nächste Level aufsteigen? Wird es nach zwei Stunden möglich sein, seltene violette Ausrüstung in diesem Level zu erhalten?
Ja, das sind frühe Symptome, und sie sind relativ mild. Sie verleiten die Leute nur dazu, sich zu viele Gedanken zu machen.
Schon bald schritt die Krankheit in das mittlere Stadium fort.
Die Spieler begannen, häufiger auf ihre Handys zu schauen, um zu sehen, wie viel die Top-Spieler verdienten.
Während dieser Zeit führen kurze Phasen der Inaktivität nicht zu nennenswerten Veränderungen, sodass die Spieler im Grunde nur ziellos ihre Handys herausholen, um ein paar Münzen zu sammeln.
Im fortgeschrittenen Stadium der Krankheit wird sie dann allmählich unheilbar und zeigt Anzeichen einer Vergiftung.
Spieler:
[Mann! Meine Hand! Warum will sie sich nicht beherrschen?! Wisch, wisch, wisch, wisch – von wegen! Was soll das Wischen? Ich habe ja noch gar nichts getroffen!]
[Ich habe den lila legendären Helden bekommen! Hahaha, jetzt kann ich Level 20 zuverlässig automatisch farmen!]
[Himmlische Geister, irdische Geister, Regengottkult da oben, ich möchte aufwachen und goldene Materialien in meiner Beutekiste finden... Nur der Schlaf kann mich davon abhalten, diese Helden ständig auszuspionieren, arbeiten sie überhaupt?]
Könnte das Entwicklerstudio von Dragon Slayer Sword bitte eine kleine Peitsche in den Ingame-Shop aufnehmen? Ich finde, diese Spieler sind unglaublich faul. Bei nur 120 Monstern pro Minute – wann sollen sie jemals genug Erfahrung sammeln, um ihre Charaktere aufzuleveln?!
Letztendlich wird sich ihr Zustand zu einem fortgeschrittenen Stadium verschlimmern.
[Haha, ich habe eine MTLAB-Datensimulation verwendet, um zu dem Schluss zu kommen, dass Baozi Niang unter den Top 20 der goldenen Helden definitiv ein Charakter der Stufe T0 ist. Nicht verpassen!]
Dieses Spiel macht süchtig! Mein Handywecker sieht jetzt so aus... (Screenshot beigefügt)
Der Screenshot zeigt deutlich die Wecker-Oberfläche dieses Spielers, die insgesamt mehr als dreißig Wecker hat!
Eine Sache wäre es, wenn stündliche Ereignisse stattfänden, aber viele Spieler haben solche Erinnerungen erhalten;
Außerdem gibt es einen Wecker, der alle drei Stunden klingelt, um ihn daran zu erinnern, die Beutekisten zu überprüfen; andernfalls gibt es keine Beute mehr, sobald die Kisten voll sind.
Außerdem gibt es einen Wecker mit präzise berechneten Minuten bis zum Spielende, sodass man, nachdem man im AFK-Modus genügend Erfahrung gesammelt hat, seinen Helden schnell aufleveln und dann in Levels mit höheren Belohnungen im AFK-Modus weiterspielen kann.