Chapitre 216

Doch selbst das wurde widerlegt. Wenn Mingyan ein Genie ist, dann muss der Chefdesigner des Drachentöter-Säbels ein Wunderkind sein. Zu jedermanns Unglauben sprengte er persönlich alle Fesseln des Spieledesigns, zerstörte all unsere Aberglauben, und vielleicht lacht er noch immer irgendwo über unsere Ignoranz und Vorurteile.

Freut euch, Designer und Gamer! Das sind die besten und die schlimmsten Zeiten zugleich.

Das einst scheinbar unzerstörbare Gerüst des Spieldesigns steht nun unter der immensen Macht der neuen Generation am Rande des Zusammenbruchs. Selbst die League of Legends Association hat den Anführer dieser neuen Ära anerkannt und ihm eine glänzende Krone verliehen.

Wenn wir in der Vergangenheit verharren und uns auf unseren Lorbeeren ausruhen, wird dieses Gebäude früher oder später unweigerlich zusammenbrechen. Doch wenn wir aktiv neue Veränderungen annehmen, werden wir eine neue Welt erschaffen, die noch nie zuvor jemand gesehen hat.

...

In diesem Moment war Mingyan bereits ins Blue Star Studio geeilt.

Der letzte geschlossene Betatest ist nun endlich abgeschlossen.

Der geplante Termin, der 10. April, ist perfekt; es sollte ein reibungsloser Übergang sein.

Die Spieletester, die wir dieses Mal einladen, sind etwas ganz Besonderes; es handelt sich hauptsächlich um Spieleexperten aus verschiedenen Branchen.

Einige halten Weltrekorde für extreme Minecraft-Mods;

Einige sind Spieler mit dem Challenger-Rang in League of Legends, und einer ist sogar ein ehemaliger Profispieler, der gerade wegen einer Verletzung aus dem Verein ausgeschieden ist;

Es gibt auch Game-Streamer, die online für ihre Speedruns in verschiedenen Spielen bekannt sind...

Ihr Hauptgrund für ihren Besuch diesmal war, den Bosskampf in „Die Seele der Sterblichen“ zu testen.

Das Thema des Spiels dreht sich um das Erkunden von Levels und das Besiegen verschiedener Bosse, wodurch dieses Level zu einem entscheidenden Element wird.

Darüber hinaus wurde dieser Test vollständig online durchgeführt.

Die Spieler waren zwar ziemlich enttäuscht, dass sie das Hauptquartier von Blue Star nicht persönlich besuchen konnten, aber sie wussten nicht, dass der Online-Test stattfand, weil sich jemand in ihr Team eingeschlichen hatte...

Ganz genau, Mingyan hat sich ein sehr unauffälliges Image verpasst und ist selbst hinaufgegangen, um es zu testen!

Die Entwicklung hat nun diese letzte Phase erreicht, die im Grunde genau dann stattfindet, wenn Mingyan zufällig freie Zeit hat.

Der Hauptgrund für seine Entscheidung, persönlich teilzunehmen, war, dass dies das erste Mal war, dass Blue Star Studio ein so schwieriges Spiel entwickelt hatte, und dass viele interne Mitarbeiter kein Vertrauen in die Schwierigkeitseinstellung hatten.

Mingyan blieb gelassen und machte einen Vorschlag: „Warum spiele ich es nicht selbst? Wenn ich den derzeit schwierigsten Endgegner erfolgreich besiegen kann, dann veröffentlichen wir es auf diesem Schwierigkeitsgrad; wenn ich es nicht kann, senken wir den Schwierigkeitsgrad vor der Veröffentlichung.“

Nachdem er seine Rede beendet hatte, waren alle Anwesenden verblüfft.

Oh mein Gott! Der Sektenführer wird persönlich testen, wie teuflisch sein Entwurf wirklich ist!

Die Menschen waren sich sogar unsicher, ob sie Mitgefühl zeigen sollten.

Denn der Schwierigkeitsgrad dieses Endgegners... ist wahrlich unmenschlich!

Über Mingyans Gaming-Fähigkeiten weiß niemand so genau Bescheid.

Mingyan ist normalerweise entweder in Meetings und Diskussionen unterwegs, schreibt in einem kleinen, dunklen Raum Entwürfe oder entwickelt gemeinsam mit allen anderen neue Versionen.

Er hat nur sehr wenig Zeit zum Spielen, lediglich während der Feiertage um das chinesische Neujahr herum, was wahrscheinlich gerade genug Zeit für ihn ist, um seine Platzierungsspiele in League of Legends zu beenden.

Das Ergebnis entsprach den Erwartungen: Mingyan befindet sich seit drei Saisons in Folge in der Silber-Liga.

Könnte es sein, dass ein Chefdesigner wie Ming, der ein so furchteinflößendes Spiel wie „Soul of Mortals“ spielt, auch die von ihm selbst entworfenen Level und Bosse nicht bewältigen kann?

Wenn das stimmt, würde er dann so wütend werden, dass er den Chef drastisch verändert?

Designer: OvO!

Was ist denn da los? Freuen sie sich etwa darauf, dass ihr Anführer leidet? Wurden sie etwa vom Teufel besessen?

Mingyan erstellte im Stillen einen weiteren zufälligen Charakter und reihte sich in die Warteschlange der anderen Spieler ein, um die finale Beta-Version von "Soul of Mortals" zu betreten.

Der Testprozess war ziemlich streng. Die Sekretärin rief die Ausweise nacheinander auf, und die Leute dahinter begannen sich zu unterhalten, während sie warteten.

"Mein Onkel kommt von der Erde, und ich habe gehört, dass das neue Spiel, das er spielt, richtig Spaß macht..."

"Alter, das ist doch offensichtlich. Wie kann dieses Spiel keinen Spaß machen? Hat es überhaupt nennenswerte Inhalte?"

"Ja, ja, ich habe gehört, dass der lange Speer besonders cool ist, sowohl cool als auch kraftvoll."

„Tch, ich habe den Sektenführer neulich in seinem Blog sagen hören, dass diese Nachricht überholt ist.“

„Das ist doch nicht dein Ernst! Der Sektenführer hat seinen Blog seit Jahren nicht mehr aktualisiert. Ich kann seine ursprünglichen Beiträge praktisch auswendig aufsagen.“

Die Spieler unterhielten sich angeregt und wirkten wie eine Gruppe Kinder bei einem Frühlingsausflug.

Nur Mingyan folgte der Gruppe, sein Gesichtsausdruck ernst, während er über den Inhalt der Prüfung nachdachte, wodurch er auf den ersten Blick fehl am Platz wirkte.

Einer der Spieler klopfte ihm auf die Schulter und sagte: „Hey Kumpel, nervös?“

Mingyan schüttelte den Kopf, drehte sich um und sah, dass das Bild des Spielers recht interessant war. Er trug einen adretten Mantel, der wie eine Uniform aussah, und auf seinem Rücken prangte ein lächelndes Emoji.

Der Spieler bemerkte Mingyans Blick und sagte mit einem Anflug von Selbstgefälligkeit: „Mingjiao-Uniform, ist die nicht cool?“

Mingyan: "..." Die Uniformen sind schon da!

Nach diesen Worten stammelte der Spieler nervös und schüchtern: „Ich habe gehört, dass die Designer beim Blue-Star-Test vom Spielfeldrand aus zugeschaut haben. Ob der Kapitän dieses Mal wohl auch da sein wird? Glaubst du, er wird mich sehen?“

Mingyan dachte bei sich: Hmm, ich hab's gesehen. Du bist ganz schön flirtfreudig.

Schon bald waren alle Testspieler im Spiel.

Dieser Test ist etwas ganz Besonderes, daher starten alle Spieler direkt auf der Basislagerkarte, ihr Charakterlevel ist bereits 15 und sie sind vollständig ausgerüstet – genug, um alle Bosse herauszufordern.

Die Designer eilten nervös nach vorn und starrten alle konzentriert auf Mingyans Spielbildschirm.

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