Sie beobachteten, wie Mingyan geschickt die Charaktererstellung übersprang, ein Zweihandschwert hervorholte, auf der Stelle herumhüpfte, um sich mit der Steuerung vertraut zu machen, und dann das erste Lagerfeuer mit dem Zweihandschwert in der Hand verließ.
—Wir werden gleich unserem ersten Monster begegnen!
Alle starrten mit aufgerissenen Augen auf den Bildschirm und spähten aufmerksam hin.
Als Chefdesigner kannte Mingyan natürlich die Standorte der Level und Monster ganz genau.
Geschickt drückte er sich an die Wand und vermied es langsam und bedächtig, dem Blickfeld des Monsters zu entkommen.
Das erste kleine Monster hat ihn gar nicht gesehen.
Während seiner Patrouille wich er dem zweiten Monster geschickt aus.
Das dritte Monster war für Mingyan deutlich sichtbar, doch dieser führte eine weitere unglaublich geschickte Ausweichrolle aus, gefolgt von einem Lauf, einer weiteren Ausweichrolle, einem Lauf und einer weiteren Ausweichrolle...
Das kleine Monster konnte ihn nicht einmal berühren!
Dann erreichte Mingyan erfolgreich die Schatztruhe, öffnete sie und wurde prompt von den Monstern getötet, wodurch er sich die Zeit für die Rückkehr ins Lager ersparte.
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Währenddessen kämpften die anderen Spieler noch gegen das erste Monster.
Einige wenige erfahrene Spieler, die gerade das erste Monster getötet hatten, fragten die Sekretärin selbstgefällig: „Bin ich derjenige, der am schnellsten weitergekommen ist? Wenn ich die nächsten beiden Monster besiegen kann, kann ich die Schatztruhe oben holen.“
Sekretärin: "..."
Die Designer: "..."
Während die anderen Spieler noch gegen die zweite Meute kämpften, war Mingyan bereits vor der Tür des Bosses angekommen.
Die Designer ballten schon vor Aufregung die Fäuste und warteten nur noch darauf, dass der wahre Endgegner verkündete, er würde den von ihnen entworfenen Level-Endgegner zu einem Duell herausfordern.
Unerwarteterweise nutzte Mingyan erneut seine geschickte „faule Eselsrolle“, um dem ersten Angriff des BOSS auszuweichen, und spazierte dann durch eine andere Tür hinaus.
Alle: "..."
Wenn dieser BOSS irgendwelche Sinne hätte, wäre er wahrscheinlich immer noch verwirrt, als ob ihm gerade etwas an den Augen vorbeigehuscht wäre.
In „The Mortal Soul“ können fast alle Bosse mithilfe spezieller Techniken umgangen werden.
Das ist gleichbedeutend damit, den Bosskampf zu überspringen und direkt zur nächsten Karte zu gelangen – ob der Spieler die Monster auf der neuen Karte besiegen kann, ist natürlich eine ganz andere Frage.
Mingyan hätte dieses Problem natürlich nicht, weil er... gegen keine Monster kämpfen würde.
Sein Ziel war ein bestimmtes Artefakt, das in einem verlassenen Tempel aufbewahrt wurde, wie auf dieser Karte zu sehen ist.
Dieses Artefakt heißt „Purpurmond“ und hat folgende Funktion: Je niedriger die Gesundheit und der geistige Zustand des Spielers sind, desto höher ist seine Angriffskraft.
Nachdem er dieses magische Artefakt erhalten hatte, begann Mingyan sein angenehmes Leben als Holzfäller.
(Der Begriff „Fällen“ oder „Züchten“ bezieht sich auf das einfache Ernten von Monstern.)
Die Designer haben derzeit nur eine vage Ahnung von Unheil, aber sie werden bald herausfinden, warum.
Mingyan trug fröhlich sein Großschwert und stieg in den giftigen Teich. Langsam verlor er Lebenspunkte, Lebenspunkte, Lebenspunkte … bis er den erwarteten Wert erreicht hatte. Dann stieg er wieder heraus und verlor noch eine Weile weiter Lebenspunkte, bis seine Lebenspunkte gerade noch bei einem Punkt lagen.
Das Artefakt „Purpurmond“ leuchtete nun rot und verlieh Mingyan einen 298%igen Bonus auf seine Angriffskraft.
Darüber hinaus ist das Zweihandschwert die Waffe mit der mit Abstand höchsten Angriffskraft im Spiel.
Mingyan sagt nun also, dass er sich nicht mehr vor Monstern verstecken muss; er kann sie einfach angreifen und sofort töten!
Obwohl er nur noch wenig Lebensenergie hat und ihn schon die leichteste Berührung eines kleinen Monsters sofort töten würde, kann er einfach nicht sterben.
Die Designer sahen sich sprachlos an.
Das Spiel „Soul of Mortals“ bietet acht große Karten, von denen jede ihre eigenen einzigartigen Eigenschaften besitzt und von einem oder zwei Bossmonstern bewacht wird.
Die Karten haben keine feste Reihenfolge, aber der Schwierigkeitsgrad der darin enthaltenen Monster steigt schrittweise an.
Wenn ein Spieler wirklich geschickt genug ist und die Route kennt, kann er, wie Mingyan sagte, direkt zur letzten Karte gehen.
Der Endgegner soll der ehemalige Körper des Lichtgottes sein.
Als seine Flammen in der langen Dunkelheit erloschen, wurden auch die Überreste des ursprünglichen Gottes verdorben und wurden zu einem der gefallenen Monster.
Beim ersten Durchspielen lässt sich der Schwierigkeitsgrad dieses Bosses mit vier Worten beschreiben: „wahnsinnig“.
Ziel des heutigen Tests ist es, zu beobachten, wie viele geübte Spieler den Endgegner innerhalb der Testzeit erfolgreich besiegen können.
Kapitel 69 Mingda BOSS
An diesem Punkt hatte Mingyan, gestützt auf seine unvergleichliche Vertrautheit mit der Spielkarte, nach einer Reihe von Prüfungen und Schwierigkeiten endlich den Endgegner erreicht.
Natürlich habe ich gegen keinen der Torwächter-Bosse gekämpft und auch keine der Nebenquests erledigt.
Selbst wenn man den BOSS schließlich besiegt, kann man aufgrund fehlender Elemente bestenfalls ein Ende wie „allein sterben“ erreichen.
Mingyan stellte unmissverständlich klar, dass er sich seiner Ziele sehr bewusst sei.
—Er ist weder professioneller Gamer noch Tester, warum also interessiert ihn das so sehr?
Ein guter Designer ist jemand, der sein eigenes Spiel schlagen kann! Ein gutes Level ist eines, das ein Designer meistern kann!
Der Endboss hat drei Phasen, wobei jede Phase eine neue Komboattacke hinzufügt. Jede Komboattacke verfügt zudem über entsprechende Variationen. Der Boss hat in keiner Richtung tote Winkel, sodass er Spieler in jeder Position ausschalten kann.
In seiner Gegenwart war Mingyan, der nur einen Tropfen Blut besaß, wie ein kleiner Lauch, der schon von einem Windstoß, der seine Wange streifte, getötet werden konnte.