Chapitre 235

Die geringfügige Störung im Publikum beeinträchtigte die weitere Wiedergabe des Videos nicht.

Dies ist eine Kurzfassung; die Spieler sehen nur den Anführer, der ein riesiges Schwert trägt, dessen Körper rot leuchtet (was bedeutet, dass seine Gesundheit weniger als 10 % beträgt), wie er in den Bossraum stürmt.

"Tapferer Krieger!"

„Der Anführer ist zu leichtsinnig. Er trägt nur eine Rüstung der Stufe 2 und scheint nur ein einziges göttliches Artefakt zu besitzen…“

"Heiliger Strohsack, kann man dieses Spiel so spielen?"

Als der Bosskampf begann, rissen alle Spieler ungläubig den Mund auf.

Wenn es einmal geöffnet ist, scheint es, als könne es nie wieder geschlossen werden.

—Mit dieser blitzschnellen Ausweichbewegung schien die Klinge des BOSS an Mingyans Kopfhaut vorbeizugleiten!

—Dieser Schlagabtausch schien von einem Kampfsportlehrer einstudiert worden zu sein, wobei sich der BOSS strikt an die Regel hielt, „kein einziges Haar auf Mingyans Kopf zu berühren“.

Und dann wären da noch Mingyans Kühnheit und Akribie, seine Gelassenheit und Ruhe. Selbst als er nur noch zwei Lebenspunkte hatte, wagte er es noch, sich mit dem BOSS anzulegen!

Sogar viele hochrangige Spieler im Publikum, die behaupteten, den „Extremmodus“ gespielt zu haben, spürten ein Kribbeln auf der Kopfhaut.

Mingyans Gier nach dem Messer ist auf professionellem Niveau; er wird so oft schneiden, wie er kann.

Selbst wenn der Angriff des Bosses bereits hinter ihm stattfindet, kann er noch eine Rolle einsetzen, um den Angriff von hinten zu unterbrechen und ihm so um 0,1 Sekunden auszuweichen.

Das Video ist etwas über 6 Minuten lang, aber es wurde viel Inhalt herausgeschnitten. Es endet damit, dass Mingyan den Endgegner besiegt.

Auch lange nachdem der Bildschirm schwarz geworden war, waren die Spieler noch in angeregte Diskussionen vertieft.

"Was zum Teufel?! Er ist nicht gut im Spielen!"

"Waaaaah, Männer sind alle solche Idioten! Sie sagten, es sei 'nur ein bisschen schwieriger als Minecraft', sie sagten, sie seien nicht gut in Actionspielen, es war alles eine Lüge... eine Lüge!!"

„Lasst euch nicht von der scheinbaren Macht des Sektenführers täuschen; das ist alles nur Fassade. Wenn die Sterblichen Seelen eine Arena eröffnen und mich gegen den Sektenführer kämpfen lassen würden, würde es nicht lange dauern, bis er vor mir kniete, mich anflehte, nicht zu sterben, und dabei mein Philtrum kneifte.“

Der fatalste Fehler ist, dass der Sektenführer tatsächlich glaubt, es sei nicht schwierig.

Den Endgegner zu besiegen, ohne Schaden zu nehmen oder Tränke zu benutzen, ist nicht schwer!

Ming sagte: „Eigentlich kennt noch nicht jeder die Mechaniken des Endbosses. Mit ein paar weiteren Übungseinheiten ist das Bezwingen des Mortal Soul-Dungeons wirklich nicht schwierig.“

Spieler: "………………"

Was noch schlimmer ist: Unter Mingyans Einfluss begannen auch alle im Blue Star Studio zu denken, dass dies nichts Ungewöhnliches sei.

Schließlich hat der Chef nie gesagt, dass er etwas vermisst. Wenn er sagte, es sei nicht schwierig, dann ist das Spiel wirklich nicht schlecht.

Seit der Veröffentlichung ist die Resonanz der Spieler so enthusiastisch, die Punktzahlen so hoch und die Spieldaten so gut, was zeigt, dass dieser Schwierigkeitsgrad sehr gut geeignet ist!

Kevin lachte leise und sagte: „Ja, wir planen tatsächlich die Entwicklung eines Herausforderungsmodus. Denn nach dem ersten Durchspielen erscheint der Schwierigkeitsgrad der Endgegner im zweiten Durchgang etwas zu niedrig, also …“

Bevor er seinen Satz beenden konnte, brachen die Spieler im Publikum in einen weiteren verzweifelten Schrei aus: „Aa ...“

Nach einer Weile beruhigte sich der Lärm etwas.

Mingyan übernahm daraufhin das Wort und sagte: „Keine Sorge, Leute. Der Herausforderungsmodus ist nicht schwer, und ihr müsst nicht auf der Karte herumlaufen. Wählt einfach im Spielmenü den Boss aus, den ihr herausfordern wollt, und das System teleportiert euch automatisch in den Bossraum. Außerdem werdet ihr jede Herausforderung mit eurer vollen Stärke bestreiten.“

Der Moderator fragte nervös: „Also, ich möchte fragen, warum dieses Format ‚Challenge‘ heißt?“

Mingyan lächelte freundlich: „Denn in diesem Modus erhöhen wir die Angriffslust und -häufigkeit des Bosses leicht und verringern den Fehlerspielraum des Spielers leicht.“

Alle: "..."

Das Spielertreffen ist noch nicht einmal zur Hälfte vorbei.

Plötzlich kursierte ein virales Meme unter den Millionen von Internetnutzern, die den Livestream online verfolgten.

Jemand hat einen Screenshot von Mingyans Lächeln gemacht und ihn mit folgender Bildunterschrift versehen: „[Die Gnade des Anführers]“.

Die Mitglieder des Ming-Kults betrachteten das Lächeln ihres Anführers...

Als ich zusah, wäre ich beinahe in Tränen ausgebrochen!

Mingyan sagte außerdem: „Der Schwierigkeitsgrad von Mortal Soul ist auch für Blue Star Studio ein sehr wichtiger Schritt. In Zukunft werden wir dem Inhalt des Kampfmodus mehr Aufmerksamkeit schenken… Natürlich liegt das auch daran, dass wir hohe Erwartungen an die Spieler haben und ihnen vertrauen.“

Kaum hatte er ausgeredet, schrie der lauteste Spieler im Publikum erneut:

„Nein!!! Wir sind es nicht wert!!!“

Nachdem er gerufen hatte, lachten die Spieler und riefen im Chor: „Genau, wir sind es nicht wert!“

„Bitte, bitte erwartet nichts von uns!!“

Die Situation drohte außer Kontrolle zu geraten, daher wechselte der Moderator auf der Bühne schnell das Thema: „Ah, wenn Sie das meinen, Meister, ist das nächste Spiel von Blue Star schon in Arbeit?“

Mingyan dachte einen Moment nach und sagte: „Dies ist meine persönliche erste Vorbereitungsphase. Im Moment ist dieses Spiel nur eine Idee, ein allgemeines Konzept.“

Der Gastgeber war verblüfft.

Früher begann man Pressekonferenzen stets damit, sich einen Aufhänger für das Spiel auszudenken, um die Neugier der Spieler zu wecken.

Unerwarteterweise hält sich Blue Star überhaupt nicht an die Regeln.

Wird Chefdesigner Ming den Spielern tatsächlich sagen: „Holt euch etwas umsonst“ – basierend auf nur einer einzigen Inspiration?

Am überraschendsten ist, dass die Spieler das tatsächlich geglaubt haben.

Es war lediglich eine vage "Inspiration"! Es gab keinen Spielnamen, kein Genre, keine dazugehörige Hintergrundgeschichte und keine ersten Konzeptskizzen oder Originalgrafiken.

Chapitre précédent Chapitre suivant
⚙️
Style de lecture

Taille de police

18

Largeur de page

800
1000
1280

Thème de lecture