Chapitre 255

Genosse Varian Wrynn postet beispielsweise gerne Fotos von Sisi, der Sprecherin der Pressestelle des Blauen Sterns, in Unterwäsche.

Manche Ming-Kult-Fans haben zum Beispiel besonders viel Freude daran, Mashups des Kultführers zu erstellen.

—Ja, ganz genau, Mingyans Alltag wurde zu einem Mashup zusammengeschnitten!

Wenn man sich Mingyans Auftritte ansieht, sind diese überwiegend online, und er verwendet einen virtuellen Avatar.

Was das Mysterium angeht, unterscheidet er sich kaum vom mysteriösen Gott des Reichtums aus dem Drachentöter-Schwertstudio.

Daher gibt es nicht viel Material über ihn, nur ein paar Bemerkungen, die er beim Karneval gemacht hat, und ein paar Aufnahmen von ihm, die von den Nachrichtenmedien offline gemacht wurden.

Der Zusammenschnitt von Mingyans Videos besteht tatsächlich zu 70 % aus Clips, in denen er verschiedene Spiele spielt.

Die Grafik des Spiels ist jedoch so cool und aufregend, dass die Gesamtqualität des Videos sofort auf ein Höchstniveau anstieg.

Im Interview lächelte Mingyan leicht und sagte: „…Das neue Spiel wird eine Geschichte erzählen, die auf der Erde spielt.“

Im Nu erschien vor allen ein blauer Planet.

Von der nebligen Atmosphäre über hoch aufragende Berge, weite Ozeane, grüne Stadtruinen bis hin zur dunklen, furchterregenden Unterwelt...

Es handelt sich um eine Szene aus einem der Werbevideos für „Blue Star Apocalypse“.

Der Chefdesigner ist wie ein Gott; mit einer Handbewegung schuf er einen so prachtvollen und schönen Ort.

Er erklärte: „Die neue Geschichte spielt in einer düsteren Welt.“

Dann folgte die düstere Welt von „The Mortal Soul“, bevölkert von unheimlichen und furchterregenden Monstern und Menschen, die unerbittlich nach Selbstverbesserung streben.

Er erklärte: „…Wir haben hohe Erwartungen an die Spieler.“

Die Kamera schwenkt dann zur grandiosen Szene des Blue Star Karnevals.

Unzählige Spieler erwarteten gespannt den Auftritt der Designer auf der großen Bühne, lachten und weinten, schrien und sprangen im Einklang mit den Bildern auf der großen Leinwand.

Zwei Hände werden erhoben, Rufe wie von fanatischen Gläubigen.

Er erklärte ausdrücklich: „League of Legends steht kurz vor dem Start in die dritte Saison…“

Unmittelbar im Anschluss daran fand das Finale der dritten Saison von League of Legends statt.

Die Menge glich einem Meer und jubelte den beiden Mannschaften auf der Bühne zu – und die besten Spieler dieser beiden Mannschaften blickten zu der Trophäe auf der Bühne hinauf.

Die Trophäe glänzte in goldenem Licht, wie ein goldener Traum zum Greifen nah.

Die Stimme des Erzählers schien den gesamten Bildschirm zu durchdringen:

"Sobald du diesen Berg überquert hast, werden sie deine Geschichte hören!!!"

Am Ende des Videos wurde auch eine Rede gezeigt, die Mingyan offline gehalten hatte.

Er wandte sich der Kamera zu und lächelte leicht: „Danke, dass Ihnen mein Spiel gefällt.“

Kaum hatte er seinen Satz beendet, erschienen sofort eine Reihe beeindruckender Spielelogos.

Minecraft, League of Legends, Blue Star Apocalypse, Mortal Souls...

Schließlich wurde das endgültige Logo für Blue Star Studio enthüllt.

Der Bildschirm wurde schwarz, dann erschien eine Zeile mit kleinem Text:

[Dieser Film ist dem Gott des Spieledesigns gewidmet. Danke, dass du Spiele erschaffst. – von einem gläubigen Anhänger]

Kapitel 87: Der geniale Investor

Eine Woche nach der Veröffentlichung von „I Wanna Go Home“ wurden die Charts erneut neu geordnet.

Mehrere große Live-Streaming-Plattformen gratulierten dem Studio, angefangen mit: „Herzlichen Glückwunsch an Tu Long Bao Dao Studio zur Entwicklung eines weiteren erfolgreichen und qualitativ hochwertigen Minispiels!“

Da der Preis nur 1 Yuan betrug, war das Verkaufsvolumen enorm und erreichte fast 50 Milliarden Yuan, was es zu einem absoluten Verkaufsschlager machte.

Selbstverständlich sind die Gewinne des Dragon Slayer Sword Studios nach Abzug von Steuern und Plattformgebühren immer noch beträchtlich.

Neben den Verkaufserlösen selbst sollte man nicht vergessen, dass das Spiel „I Wanna Go Home“ auf einer Dreiparteienvereinbarung basiert.

Es brachte den Live-Streaming-Plattformen einen enormen Besucheransturm. Laut der gestaffelten Vereinbarung, die sie unterzeichnet hatten, mussten jedoch mehrere Live-Streaming-Plattformen eine hohe Vermittlungsgebühr an das Drachentöterschwert zahlen!

Darüber hinaus begrüßt das Dragon Slayer Sword Studio alle Anfragen und wird auch andere Live-Streaming-Plattformen zu Gesprächen über eine zukünftige Zusammenarbeit einladen.

Dadurch werden seine Einnahmen diversifizierter, was Branchenkenner sehr neugierig macht, was der größte Gewinnkanal des „Gottes des Reichtums“ ist.

Allerdings ist dieses Studio für seine Geheimhaltung bekannt und veröffentlicht niemals seine Quartalsberichte, sodass es für Außenstehende unmöglich ist, seine Rentabilität einzuschätzen.

In diesem Moment sah sich Mingyan auch die Finanzberichte des Dragon Slayer Sword Studios an.

Da er in letzter Zeit über reichlich Geld verfügt, hat er seine geldgierigen Machenschaften mit dem Drachentöterschwert deutlich eingeschränkt. Er hat in letzter Zeit keine seiner bekannten Pay-to-Win-Spiele veröffentlicht, sondern stattdessen in kleinere Projekte investiert.

Auch die anderen Mitarbeiter im Studio müssen ihren Lebensunterhalt verdienen. In kleine Spiele zu investieren und diese gemeinsam zu entwickeln, um schnell Geld zu verdienen, ist ein vergleichsweise ausgereiftes Modell.

In der unabhängigen Entwicklergemeinschaft hat der Chefdesigner des Drachentöterschwertes ebenfalls einen neuen Spitznamen erhalten.

—„Der Midas-Touch“.

Das bedeutet, dass er ein scharfes Auge hat und unter einer Gruppe von Indie-Spielen immer die geeignetsten und verkaufsstärksten potenziellen Hits findet, sie in seinem eigenen Garten pflanzt und auf den Tag wartet, an dem sie reif sind und geerntet werden können.

Wenn unabhängige Spieleentwickler auf Schwierigkeiten stoßen, suchen sie unweigerlich Hilfe bei externem Kapital.

Und wohlhabende Gönner wie das Dragon Slayer Sword Studio gehören ganz klar zu ihren Hauptzielen.

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