Diese Art der Ressourcenwiederverwendung ist in den frühen Phasen der Spieleentwicklung sehr verbreitet. Beispielsweise sind die Monster im Startdorf jetzt Zombies aus „Blue Star Apocalypse“...
Ja, dem Zombie klebte ein Stück weißes Papier mit der Aufschrift: „[Tu so, als wärst du ein Räuber]“ ins Gesicht.
Darüber hinaus ging das Produktionsteam recht locker vor; sie zeichneten einen Kreis auf ein Whiteboard und platzierten zu Testzwecken drei "Banditen"-Spawnpunkte innerhalb des Kreises.
Das erste und wichtigste System, das getestet werden muss, ist das Kampfsystem.
Mingyan und Xia Cheng standen vor den „Räubern“. Mingyan lachte und fragte: „Welche Waffe tragt ihr bei euch?“
Die Angestellten hatten ihr Inventar frühmorgens mit drei Waffen aufgefüllt, die nach ihrer Angriffsreichweite geordnet waren: Panzerhandschuhe, ein Langschwert und eine Zither.
Das „Inventar“ wurde übrigens auch direkt vor Ort gezeichnet; es sieht aus wie ein halbtransparentes weißes Blatt Papier, das vor einem schwebt.
Xia Cheng zog sein Langschwert, wirbelte es lässig herum und nahm dann eine Fechtstellung ein.
—Ich muss sagen, es ist sehr imposant und kraftvoll.
Mingyan lachte: „Sie haben ein recht breites Interessenspektrum.“
Xia Cheng lächelte und streckte Mingyan die Hand entgegen, wobei er mit vier Fingern deutete, dass er es wagen sollte.
Mingyan holte daraufhin seine Zither hervor – durch das Zupfen der Saiten wurden verborgene Waffen freigesetzt, die aus einer Entfernung von bis zu 9 Metern angreifen konnten, was sie zur Waffe mit der größten Reichweite im neuen Spiel machte.
Die beiden versuchten es mit dem einfachsten normalen Angriff und trafen den „Banditen“, der sofort aufbrüllte und auf Xia Cheng losstürmte.
Die Werte der Monster der niedrigsten Stufe waren noch nicht angepasst worden, und Xia Cheng wich zur Seite aus und tötete sie sofort mit zwei Schwerthieben.
Xia Cheng fragte: „Warum verfolgt es dich und nicht dich? Hast du den KI-Code geschrieben?“
Er erklärte: „Das Langschwert hat einen hohen Grundangriffswert, daher tut es dir mehr weh, wenn du es triffst, was dazu führt, dass es dich noch mehr hasst und dich verfolgt.“
Xia Chengs Augen leuchteten auf, und er sagte: „Das ist das ‚Hass‘-System, richtig? Ich habe es in Ihrem Manuskript gesehen.“
Mingyan lächelte und sagte: „Das ist nur der grundlegendste Inhalt. Die KI ist noch nicht vollständig programmiert. In Zukunft werdet ihr sehen, dass diese Monster über eine strenge Kampflogik verfügen, insbesondere die Bossmonster, die eine speziell für die Erkundung durch Teams entwickelte Logik besitzen.“
Als Xia Cheng dies hörte, fragte er: „Wie viele Personen gehören zum Raid-Team und wie viele Klassen gibt es?“
Mingyan legte die Zither beiseite und sagte beiläufig: „‚Helden‘ kennen keine Klassenunterschiede. Spieler können jede Fertigkeit frei erlernen und jede Waffe benutzen. Wenn ihr des Langschwertes überdrüssig werdet, könnt ihr die Panzerhandschuhe ausprobieren. Der Waffenwechsel kostet nichts.“
Xia Cheng sagte: „Würde das nicht bedeuten, dass wir die vollständige Waffendominanz erlangen könnten?“
Mingyan lachte und sagte: „Wenn man bereit ist, hart genug zu trainieren, ist es tatsächlich möglich. Aber unsere Welt umfasst mehrere Millionen Quadratkilometer, und es gibt Abertausende von Kampfkunsttechniken – also Fertigkeitstypen. Das ist wirklich nichts, was ein normaler Spieler durch stupides Grinden lernen kann. Die meisten Leute können wahrscheinlich nur ein oder zwei Waffen beherrschen.“
Während sie sich unterhielten, verließen die beiden den „Räuberbereich“ und gingen zu einer anderen Tafel.
Dort stand eine kantige Figur aus Minecraft. Aufgrund des anderen Maßstabs der Welt wirkte die Figur sehr klein und reichte Mingyan nur bis zu den Knien.
Mingyan hockte sich hin, berührte die kleine Figur und öffnete ein „Kampfsport-Panel“.
Die bisher für das neue Spiel entwickelten Kampfkünste dienen alle Testzwecken. Es gibt eine interne Fertigkeit namens „diese interne Fertigkeit“, eine Bewegungstechnik namens „jene Bewegungstechnik“ und jede Waffe verfügt über eine Bewegung namens „noch nicht erdacht“.
Es ist ziemlich locker, könnte man sagen.
Mingyan lernte alle drei Systeme, rüstete sie aus und begann mit dem Testen des nächsten Systems.
Kampfsporttrainingssystem.
Xia Cheng und Ming Yan setzten sich an Ort und Stelle.
Er sagte ausdrücklich: „Setz dich im Schneidersitz hin.“
Xia Cheng: „???“
"..." Mingyan vergaß, dass die Bewohner der interstellaren Welt keine Ahnung vom "Schneekreuzsitzen" hatten.
Sogar das Produktionsteam musste lange auf ein anatomisches Diagramm starren, bevor es es verstand, und viele Menschen können diese Pose immer noch nicht ausführen.
Mingyan kicherte, als er sich im Schneidersitz hinsetzte und sagte: „Das war’s.“
Dann sieht man Xia Cheng, der besorgt aussieht, mit dem Hintern auf dem Boden sitzt und nervös mit den Beinen spielt, um herauszufinden, wie er sie übereinanderstapeln kann.
"Hmm."
Als Mingyan dies sah, schien er nachzudenken: Ich hätte nie gedacht, dass die erste Hürde für Spieler in Kampfsportarten darin bestehen würde, nicht zu wissen, wie man im Schneidersitz meditiert?
Nach einer Weile öffnete Mingyan die Speisekarte und rief die Leute draußen zu sich: „Gebt ihm die ‚Meditations‘-Fähigkeit, benutzt einfach die Meditations-Aktionsvorlage, um eine Pose zu erstellen.“
Die Sekretärin draußen reagierte prompt.
Während er darauf wartete, dass die Fähigkeit aktiviert wurde, reckte Xia Cheng den Hals, um Ming Yans „Übung“ zu beobachten.
Das Kampfsporttrainingssystem von "Xia" ist ziemlich komplex.
Zunächst werden die Kampfkünste in sechs Hauptkategorien unterteilt: Waffen, Faust- und Fußtechniken, Kultivierung der inneren Energie, Bewegungstechniken, Spezialfertigkeiten und außergewöhnliche Fertigkeiten. Waffen werden wiederum in verschiedene Waffenkategorien unterteilt.
Innerhalb jeder Kategorie können die Spieler so viele spezifische Kampfkunsttechniken erlernen, wie sie möchten, beispielsweise die in der Geschichte erwähnte Kampfkunst „diese Bewegungstechnik“.
Diese Kampfkunsttechniken können, wie Fertigkeiten, durch Erfahrung (im Kontext der Kampfkünste als „Prüfungen“ bezeichnet) verbessert werden.
Je nach Seltenheit der Kampfkunst variiert auch das Upgrade-Limit, aber etwa alle zwanzig Stufen tritt ein Engpass auf.
Um den Engpass zu überwinden, müssen sich die Spieler zurückziehen, was Zeit und Erfahrung kostet. Einige besondere Kampfkünste erfordern zudem zusätzliche Materialien.
Die Charakterstufe des Spielers wird anhand der Stufe aller Kampfkunstfertigkeiten berechnet, gewährt aber keine Boni und erfordert keinen Erfahrungsverbrauch. Sie stellt lediglich die gesamte Kampfkraft des Spielers dar.
Die Charakterattribute eines Spielers erhöhen sich nicht durch Levelaufstiege, sondern durch Fortschritte in den Kampfkünsten.
Das ist auch sehr realistisch.