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Am 14. Februar erhielt Mingyan noch mehr „aufrichtige“ Angebote!
Die Werbekampagne von Dragon Slayer Studio hat gerade erst begonnen, aber der PV-Trailer für „Cloud Dreams of Clothes“ wurde bereits online veröffentlicht.
Die Downloadkanäle, die zeitgleich auf den verschiedenen Partner-Websites eröffnet wurden, erfreuten sich fast sofort unglaublicher Beliebtheit.
Ein weiteres Geschenk der wohlhabenden Fans des Drachentöterschwertes war ein elektronisches Banner auf der Brücke über den Fluss, auf dem auch die neuesten Forumsnachrichten von „Cloud Dreams of Clothes“ angezeigt wurden.
Seit seiner Veröffentlichung zählt „Cloud Dreams of Clothes“ bereits zu den beliebtesten Handyspielen!
Aufgrund der besonderen Art von Handyspielen lassen sich deren Daten leichter erfassen als die von VR-PC-Spielen.
Laut Big-Data-Statistiken aus verschiedenen Quellen liegt der Anteil weiblicher Spielerinnen in „Cloud Dream Clothes“ bei sage und schreibe 73 % und zeigt einen weiteren Aufwärtstrend.
Das Hauptproblem ist, dass das Hauptverkaufsargument dieses Spiels darin besteht, dass es für Frauen zu einfach ist, ihre Schwächen auszunutzen.
Es ist ganz natürlich, dass junge Mädchen Schönheit und Verkleiden lieben!
Nur sechs Stunden nach der Veröffentlichung des neuen Spiels wurden erste, von der Plattform gesammelte Daten im gesamten Netzwerk öffentlich zugänglich gemacht.
Nachrichtenagenturen, die den Ort frühzeitig observiert hatten, berichteten umgehend darüber.
Der bekannteste von ihnen ist „Lingdao“, ein Redakteur der Webseite Xiaotaiyang.
Er ist ein absoluter Fan der Dragon Slayer-Reihe. Schon als das Dragon Slayer Studio „Against the Heavens“ veröffentlichte, war er ein treuer Anhänger.
Diese Website ist auch für ihren Klatsch bekannt – ihnen ist die Aktualität oder Authentizität der Nachrichten egal; sie wollen einfach nur, dass ihre Berichte aufsehenerregend genug sind.
Im neuesten Bericht über „Spirit Blade“ findet sich folgende Passage:
Der Chefdesigner von Dragon Slayer Studio hat einmal mehr sein Talent zur Wertschöpfung unter Beweis gestellt. Mit seinem ausgeprägten Marktgespür hat er den aktuellen Stand der öffentlichen Beta von „Cloud Dreams“ – ein Spiel für weibliche Spieler – vorausgesehen.
Lange Zeit haben wir den Bedürfnissen weiblicher Spielerinnen nicht genügend Aufmerksamkeit geschenkt. Ob in der Provinz Sechster Stern oder anderswo, unsere Spiele konzentrierten sich stets darauf, die Bedürfnisse männlicher Spieler zu befriedigen – wir bieten spannende Kämpfe, wunderschöne weibliche NPCs und fesselnde Geschichten, aber es fehlt uns an einem Ort der Entspannung, der Schönheit, Romantik und Wärme vermittelt.
【„Cloud Dreams“ bricht mit diesem Muster. Es ist das erste Spiel auf dem Markt mit einem weiblichen Ankleidethema und gleichzeitig der erste klare Aufruf des Dragon Slayer Studios, den weiblichen Markt zu erobern!】
Der Gott des Reichtums wird immer der Gott des Reichtums bleiben. Er versteht, wer die Hauptkonsumenten in der heutigen Welt sind, und er versteht auch, welcher Teil des Spielemarktes fehlt!
Manche Menschen sind nach wie vor von Blut und Gewalt besessen, und noch mehr Blut und Gewalt in Videospielen. Selbst Ming, der Chefdesigner von Blue Star Studio, hat damit begonnen, Spiele zu entwickeln, in denen das Töten im Vordergrund steht. Was die meisten jedoch nicht wissen: Der Chefdesigner von Dragon Slayer Studio ist derjenige, der den Puls des Marktes wirklich versteht.
Das Pusten mit geschlossenen Augen können viele Menschen.
Allerdings ist nicht jeder gut darin, jemanden zu loben und ihn gleichzeitig insgeheim herabzusetzen.
In den Folgeberichten zu „Spirit Blade“ wurde auch direkt der Inhalt des neuen Projekts „Assassin“ von Blue Star mit den Unterschieden zwischen den „Cloud Dream Clothes“ des Dragon Slayer Sword verglichen.
Seinen Angaben zufolge ist das „Assassin“-Projekt wie ein abscheulicher Verbrecher, der Teenager dazu verleitet, Verbrechen zu begehen.
Aber Cloud Dreams ist wie eine gute Fee, die jeder weiblichen Spielerin Freude schenkt.
Nachdem Mingyan den Bericht gelesen hatte, war er lange Zeit fassungslos, bevor er schließlich stammelnd herausbrachte: „Will er etwa absichtlich einen Konflikt provozieren?“
Dieser Redakteur...
Er war der Ansicht, dass er den Gott des Reichtums, der den Drachentöter-Säbel besaß, besser unterstützen könne, indem er auf Chefingenieur Ming von Blue Star trat.
Die Debatte zwischen diesen beiden als "Genies" dauert in der Tat schon an, und logisch betrachtet scheint sie keine Fehler zu machen.
Mingyan, der Betroffene, war jedoch sprachlos und dachte bei sich: Dieser Mensch... ist so dumm.
Mein Herz blieb völlig ungerührt; ich empfand sogar ein wenig Belustigung.
Zumindest einiges von dem, was dieser Redakteur gesagt hat, ergibt Sinn.
„Cloud Dreams of Clothes“ füllt eine große Lücke im aktuellen Spielemarkt.
Lange Zeit wurden Spiele, die sich an Frauen richteten, lediglich in die zweite Reihe verbannt und waren fast nie das Flaggschiffprodukt eines Unternehmens, noch wurden sie mit dem gleichen Aufwand beworben.
Die meisten weiblichen Gamer spielen tatsächlich Spiele, in denen es ums Kämpfen und Töten geht, und einige laden sich auch männerorientierte Spiele herunter, in denen schöne Frauen als Gimmick eingesetzt werden.
Die meisten von ihnen haben jahrelang unter einer Spieleflaute gelitten, und niemand findet es verwerflich, so zu spielen.
Im schlimmsten Fall sind sie einfach nicht so süchtig wie männliche Gamer.
Das ist völlig natürlich.
Warum hat das Entwicklerteam bei der Erstellung des Spiels fast ausschließlich darauf geachtet, was männlichen Spielern gefallen würde?
Kapitel 137 Drehbuch und Bedürfnisse
Nach der Veröffentlichung von „Cloud Dreams of Clothes“ wurden diverse Ranking-Listen erneut neu geordnet, und das Blog-Keyword stand an der Spitze der Trend-Suchanfragen.
Ein weiterer Unterschied zwischen weiblichen und männlichen Gamern besteht darin, dass weibliche Gamer sich stärker für das Teilen von Inhalten in sozialen Medien begeistern.
Obwohl verschiedene Spieleplattformen Messageboards für "Cloud Dreams of Clothes" bereitgestellt haben, einige haben sogar ein Unterforum eingerichtet, reicht das lose organisierte Forumformat den Spielern immer noch nicht aus.
Sie begannen spontan Gruppen zu bilden.
Jemand hat auf seinem Blog ein Trendthema ins Leben gerufen und sogar das Präfix seines Blognamens in „Yunshang“ geändert;
Manche Leute haben sogar einen großen Gruppenchat über Cloud Dreams Clothes erstellt und ihre Gaming-Freunde zur Teilnahme eingeladen.
Die Kunde verbreitete sich wie ein Lauffeuer, und schon am ersten Tag gewann „Cloud Dreams of Clothes“ auf unerklärliche Weise viele große Gruppen mit Tausenden von Mitgliedern.
Dies ist ein Beweis für den sozialen Aspekt zwischen den Spielern!
Im Gegensatz zu männlichen Spielern, die sich mehr auf den Wettkampfcharakter des Spiels konzentrieren, legen weibliche Spieler mehr Wert auf ihr soziales Umfeld.