Chapitre 359

Jemand muss für die Bewegungen der Figur verantwortlich sein. Dafür gibt es drei verschiedene Methoden: Motion Capture, menschliche Produktion und KI-Simulation. Jede Methode hat ihre eigenen Vor- und Nachteile.

Jemand ist für die Gestaltung der Szene, die Beleuchtung, die Spezialeffekte usw. verantwortlich, ähnlich wie ein Szenenbildner bei der Filmproduktion;

Jemand muss für die Musikauswahl verantwortlich sein, die sowohl die Musikauswahl selbst als auch die Abstimmung des Rhythmus umfasst – wenn es Zeit für einen Höhepunkt ist, sollte es auch wie ein Höhepunkt aussehen;

Es gibt auch Personen, die für die Kamerabewegung verantwortlich sind, ähnlich wie ein Kameramann beim Filmemachen. Ein guter Kameramann sorgt dafür, dass sich die Zuschauer beim Zuschauen wohlfühlen, ohne dass diese den Grund dafür erklären können. Ein schlechter Kameramann hingegen kann die Zuschauer völlig verwirren, sodass sie nicht einmal mehr die grundlegende Handlung verstehen.

Außerdem muss jemand für die Kommunikation mit den Synchronsprechern verantwortlich sein, von der ersten Skriptlieferung bis zum endgültigen Erhalt der Originaltonspur, was mehrere Proben erfordern kann...

All das ist natürlich untrennbar mit einem „Regisseur“ verbunden.

Bei Blue Star Studio wird jedes Segment der Story-Animation letztendlich vom jeweiligen Designer überwacht, wodurch die Verantwortlichkeiten des Regisseurs sehr klar definiert sind.

Der Drehbuchplaner ist im Wesentlichen der Drehbuchautor, der den Regisseur begleitet und stets bereit ist, alles anzupassen, was nicht ganz passt.

Natürlich würden alle hoffen, dass nichts schiefgeht.

Denn wenn sich das Drehbuch ändert, könnte die ganze Arbeit aller Beteiligten umsonst gewesen sein, und wir müssten ganz von vorne anfangen.

Sobald alle oben genannten Arbeiten abgeschlossen sind und der Designer sein Einverständnis gibt, ist es an der Zeit, das Projekt an die technischen Künstler zu übergeben.

„Technical Artist“ ist eine Berufsbezeichnung, die oft zu „Technical Artist“ abgekürzt wird.

Er wird für den Import der fertigen Animation in das Spiel verantwortlich sein und sicherstellen, dass die Programmierlogik für die Vor- und Nachbearbeitung vorhanden ist.

Erst nach Abschluss dieses Schrittes können die Spieler diese sorgfältig gestaltete Animation an den vordefinierten logischen Knotenpunkten sehen.

Nach vorläufigen Statistiken wird die Gesamtzahl der Animationen in „The Way of the Assassin“ voraussichtlich einhundert übersteigen, mit einer Gesamtdauer von mehr als 100 Minuten, was fast der Länge eines Kinofilms entspricht.

Natürlich verblasst das im Vergleich zu den über 200 Minuten von „Blue Planet Apocalypse“.

50 % des Inhalts bestehen aus der Hauptgeschichte, die die Spieler mit ziemlicher Sicherheit erleben werden und die natürlich eine sorgfältige Vorbereitung erfordert.

Neben dem Protagonisten sind die Figuren, die am häufigsten in der Geschichte auftreten, offensichtlich der Zauberer Kopernikus, der Assassine Odin, der Assassinen-Mentor in der Bluebell-Organisation und mehrere schurkische Bosse in der Kirche.

Sollte während dieses langen und sorgfältigen Prozesses ein Fehler unterlaufen, werden die vertrauten Rufe im Blue Star Studio wieder zu hören sein.

„Maynard! Gib den Befehl! Animation Nr. 017 hat einen weiteren Fehler!“

"Welcher Fehler? Beschreib ihn mir!"

„Alle NPCs im Spiel sind kahlköpfig! Wir müssen den Spieledesigner kontaktieren, um zu überprüfen, ob es ein Problem beim Import des Modells gab!“

„Okay! Ich habe ihm diesen Fehler gemeldet. Er soll ihn bis heute Abend beheben und ihn nicht in die heutige Version einbauen!“

Äh.

Viele Mitarbeiter haben darüber gescherzt: „Hier beruht das Auffinden von Fehlern im Grunde auf Geschrei, und das Beheben von Fehlern beruht im Grunde auf Raten…“

Kurz gesagt, im Blue Star Studio herrschte heute reges Treiben.

...

In jenem Frühjahr war Blue Star Studio mit intensiven Forschungs- und Entwicklungsarbeiten beschäftigt.

Der Hauptgrund ist, dass sie hoffen, die Beta-Version von Assassin's Way rechtzeitig zum Blue Star Carnival am 21. Mai veröffentlichen zu können.

Leider ist dies möglicherweise nicht möglich.

Aufgrund des enormen Umfangs des Projekts lag der Fertigstellungsgrad der Beta-Version von Assassin's Way Anfang Mai noch bei rund 85 %.

Die meisten Grafiken sind fertiggestellt, das Spielsystem ist im Grunde komplett, und das Spiel kann nun mit dem letzten Kapitel fortfahren.

Allerdings sind Animation und Sprachausgabe noch nicht fertiggestellt, daher kann es an einigen Stellen zu „schwarzem Bildschirm“ und Meldungen wie „Die Sprachausgabe dieses NPCs hat plötzlich aufgehört?“ kommen.

Daher ist es sehr wahrscheinlich, dass die Beta-Version von Assassin's Way auf dem diesjährigen Karneval nicht zum Ausprobieren für die Spieler verfügbar sein wird.

So beschloss Mingyan freudig: einfach eine Pressekonferenz abhalten und Luca Assassin's Way vorspielen lassen, damit die Spieler zusehen können.

Wir haben jedenfalls erst das erste Werbevideo gedreht!

Wenn wir Lukes tatsächlichen Besuch aufzeichnen, wäre das dann nicht ein zweites Werbevideo?

Der perfekte Plan.jpg

Der Gesamtablauf des diesjährigen Blue Star Carnival unterscheidet sich nicht wesentlich von dem der Vorjahre.

Zunächst gibt es separate Spielbereiche, in denen man die neuen Versionen ausprobieren, Konzeptzeichnungen und Designentwürfe ansehen und einen kleinen Souvenirladen besuchen kann.

Zweitens gibt es die Eröffnungs- und Abschlussvorstellung.

Erwähnenswert ist, dass bei der diesjährigen Eröffnungszeremonie mehrere außergewöhnliche Gäste anwesend waren, die zwei League-of-Legends-Teams bildeten, um ein Showmatch zu bestreiten.

Was die konkrete Liste angeht... die behalte ich vorerst geheim.

Und hier nun der Hauptinhalt der diesjährigen Pressekonferenz.

Das Wichtigste ist natürlich die öffentliche Ankündigung von „Der Weg des Assassinen“.

Obwohl das Studio intern einen Veröffentlichungstermin im September für das Spiel festgelegt hat, müssen sie der Öffentlichkeit dennoch mitteilen, dass „wir es voraussichtlich bis Ende des Jahres fertigstellen können“.

Das ist nicht das erste Mal, dass Boss Ming diesen Trick anwendet. Ehrlich gesagt liegt es nur daran, dass die Spieler, die ständig nach Updates schreien, einfach zu verrückt sind... *hust*

Darüber hinaus gibt es auch noch die Werbung für die neue Version von League of Legends.

Obwohl League of Legends jedes Jahr neue Saisons und neue Helden veröffentlicht, verdient diese Version dennoch zusätzliche Aufmerksamkeit.

Die Designer haben der neuen Version ein einzigartiges Gameplay-Element hinzugefügt: Anstatt Türme zu erobern, spielen die Spieler jetzt auf einer neuen Karte und kehren zum traditionelleren Battle-Royale-Gameplay zurück.

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