Chapitre 381

Dies inspirierte die Designer sehr, da es für sie ein wichtiges Experiment war.

Tatsächlich wird diese Art von Design, die die Grenzen zwischen Spielinhalt und Realität bis zu einem gewissen Grad verwischt, als „Meta-Element“ bezeichnet.

Der Ursprung dieses Wortes ist derzeit unbekannt, aber es existiert tatsächlich schon seit geraumer Zeit.

Spiele, die Meta-Elemente nutzen, werden oft als „Meta-Spiele“, „Meta-Spiele“ oder einfach „Spiele im Spiel“ bezeichnet.

Das einfachste Beispiel ist ein Spiel, das wie eine Dating-Simulation aussieht, aber während des Spielens merken die Charaktere plötzlich, dass sie Teil des Spiels sind und beginnen, direkt mit dem Spieler zu interagieren, losgelöst von der Hauptfigur... Dies ist eine Art "Meta-Spiel".

Genauso gibt es Spiele, die während des Spielens abstürzen und sich plötzlich in ein anderes Horrorspiel verwandeln;

Bei manchen Spielen müssen die Spieler auch telefonieren, Informationen nachschlagen oder sogar einen realen Ort aufsuchen, um Rätsel zu lösen.

Das sind alles „Metaspiele“.

Beim Kampf gegen den NPC Odin können die Spieler ihre Neuralringe abnehmen und auf einen klassischen Controller wechseln, was ebenfalls ein „Meta-Element“ darstellt.

Solche Beispiele wecken oft das Interesse der Spieler.

Plötzlich ging es von „Ich steuere den Protagonisten, um das Spiel zu spielen“ zu „Wow! Ich nehme selbst am Spiel teil“, und genau da kam das Gefühl der Immersion richtig zum Vorschein.

Immersion ist ein entscheidendes Element für Spiele, die auf handlungsgetriebene Erlebnisse oder sensorische Stimulation setzen.

Als Mingyan das Testergebnis erhielt, konnte er sich ein freundliches Lächeln nicht verkneifen.

Die Designer waren alle sehr zufrieden im Konferenzraum.

„Die Spieler nehmen es sehr schnell an! Es sieht sehr vielversprechend aus!“

"Hehe, ich kann es kaum noch erwarten. Wann können wir das Horrorspielprojekt offiziell starten und Meta-Elemente einbauen?"

"Ich glaube, du bist einfach nur scharf darauf, die Spieler sich in die Hosen machen zu sehen, nicht wahr?"

...

Welches unheilvolle Treffen im Blue Star Studio stattfand, bleibt den Spielern unbekannt.

Sie wussten nur eines: Nach dem zweitägigen Abschlusstest wurde Chris als E-Sportler aus einem anderen Blickwinkel berühmt.

Nach seiner Heimkehr filmte Chris ein kurzes Video und veröffentlichte es auf all seinen Social-Media-Konten.

Das Video trägt den Titel „[Bezüglich des jüngsten Bewertungsvorfalls]“.

In dem Video ist Chris persönlich zu sehen und sagt ruhig in die Kamera: „…Bezüglich des Videos von mir, das kürzlich online kursierte, möchte ich zunächst etwas erklären. Es entstand bei einem Klassentreffen. Ich hatte zu viel getrunken und habe im Schwindel und Benommenheit Unsinn geredet…“

„Ja, das ist Unsinn, nimm das nicht ernst.“

„Ich verurteile aufs Schärfste die Person, die mich ohne meine Erlaubnis gefilmt und das Video anschließend online gestellt hat. Ich werde rechtliche Schritte einleiten, um meine Rechte zu schützen und die Verantwortlichen zur Rechenschaft zu ziehen.“

„Gleichzeitig haben mich viele Leute gefragt, wie Blue Star Studio auf diese Angelegenheit reagiert hat. Haben sie Vergeltungsmaßnahmen gegen mich ergriffen?“

An diesem Punkt holte Chris zwei Zettel hervor.

„…Nein, das haben sie nicht. Ich teste heute noch im Blue Star Studio, und niemand hat das vor mir angesprochen. Als ich jemanden darauf ansprach, sagte er: ‚Mach dir keine Gedanken darüber, was andere denken. Das Spiel wird sowieso bald veröffentlicht. Lass deine Leistung für sich sprechen.‘“

„Daher veröffentliche ich heute mit Genehmigung von Blue Star Studio auch meinen eigenen Testbericht. Dieser Bericht enthält meine ehrlichen Gedanken zu Assassin's Way – er ist das Ergebnis sorgfältiger Überlegung nach ausgiebigem Spielen und nicht nur betrunkenes Geschwätz.“

Es gab tatsächlich eine ganze Reihe von Testfeedbackformularen von Blue Star, und Chris nahm eines davon heraus.

Als Chris oben die Option „Bitte bewerten Sie dieses Spielerlebnis“ sah, wählte er schnell die Option 10/10.

Als Chris die Option erhielt, den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu bewerten (5 Punkte für mittel, 10 Punkte für sehr schwierig; folgen Sie einfach Ihrem Bauchgefühl), wählte er ebenfalls 10/10...

Oh nein, anscheinend zögerte er einen Moment, aber schließlich strich er es mit einem Stift durch und änderte es in 5/10.

Gott weiß, welchen inneren Kampf er durchgemacht hat, als er die Ergebnisse verkündete!

Jedenfalls sagte Chris am Ende des Videos dasselbe:

„Glaubt mir, sagt niemals ‚zu einfach‘ zu einem Spiel von Blue Star Studio, sonst werdet ihr es bitter bereuen … Ähm, das Spiel ‚Way of the Assassin’s Creed‘ bietet eine enorme Schwierigkeitstiefe sowohl im PvP als auch im PvE! Es steigert sich von einfach zu komplex, von leicht zu schwer und bietet den Spielern so ein sehr intuitives Spielerlebnis!“

„Es war einmal ein stolzer und sturer Kerl, bis ich an den Spieletests auf der Erde teilnahm…“

„Kurz gesagt: Bewerten Sie ein Spiel nicht voreilig, wenn Sie es nicht gut genug kennen – insbesondere nicht, wenn es von Blue Star entwickelt wurde, sonst werden Sie es bereuen.“

Fast, er hat alles, was er gestern gesagt hat, einfach wieder verschluckt.

Genau wie Maynard damals.

Natürlich gibt es im Internet verschiedene Meinungen zu Christons Veränderungen.

Die meisten Menschen stimmen dem zu und verstehen es, weil sie das Spiel auch auf der Erde gespielt haben.

Nur noch eine kleine Anzahl von Kritikern macht Lärm, und einige haben sogar Verschwörungstheorien ins Leben gerufen, die glauben, dass Chris' Rückkehr zur Erde zu Testzwecken ein großes Problem darstellt, weil die Erde ihn möglicherweise einer Gehirnwäsche unterzogen hat...

Das ist natürlich Unsinn, aber solche Verschwörungstheorien lassen sich auch nur schwer widerlegen.

Die offizielle Vorgehensweise von Blue Star im Umgang mit dieser Angelegenheit besteht darin, sie diskret zu behandeln.

In dieser Welt kann man nur durch kraftvolles Sprechen die meisten Menschen dazu bringen, die eigenen Worte zu hören.

Am 10. September wurde Assassin's Way offiziell veröffentlicht!

Die Spielebranche kam an diesem Tag erneut vollständig zum Erliegen. Ob Feiertage waren oder nicht, fast niemand ging mehr an seinen Arbeitsplatz.

Alle füllten einfach irgendeine Ausrede aus, baten um Urlaub und stürzten sich dann zum Spielen...

In anderen Branchen dürfte dies sogar noch deutlicher zutage treten.

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