Chapitre 401

Spieler:

[Oh mein Gott, ich wusste, die Fantasie der Erde würde uns nicht enttäuschen!]

[Pff, bekommen diejenigen, die es einen Käfer genannt haben, nicht gerade eine Ohrfeige?]

[Das ist kein Fehler, sondern ein Feature! Du weißt, was ein Feature ist!] (←Dies ist eine heimlich von einem Programmierexperten hinterlassene Spionagenachricht.)

[Der Cyberpunk-Stil ist da! Ich liebe dieses Spiel! Auch wenn AR-Spiele nicht wirklich so viel Spaß machen, muss ich es mir unbedingt holen und es wegen all der interessanten Dracheneier aufziehen!]

Der Fehler war perfekt behoben, und der „Weihnachtsmann“ setzte seine Arbeit mit Besorgnis fort.

Die Programmierer atmeten erleichtert auf, wurden aber trotzdem vom Betriebsleiter herausgezerrt und ordentlich zusammengestaucht – wie konnten sie nur ohne Genehmigung ein Test-KI-System starten! Nicht einmal eine Demo reichte! Werbefläche auf der Golden Gate Bridge kostet Hunderttausende pro Tag!

Alle nickten unterwürfig, und genau in diesem Moment sahen sie, wie sich Mingyan umdrehte.

Vielleicht, weil er einen sehr schönen Urlaub hatte, wirkt Mingyan immer noch sehr entspannt.

Er war leger gekleidet, in einem karierten T-Shirt und Jeans, und sagte lächelnd: „Nun, meine Damen und Herren, wer von Ihnen plant, am diesjährigen League-One-Dinner teilzunehmen?“

Alle: "Wow!!!"

Ehe wir uns versehen, ist das Jahresende schon wieder fast da.

Mingyan ist gerade aus dem Urlaub zurückgekehrt und hat gute Neuigkeiten erhalten: Jialian hat endlich einen Testbericht zu "Assassin's Way" veröffentlicht!

Wenig überraschend ist die Gesamtpunktzahl 10/10, und die Bewertung lautet „außergewöhnlich talentiert“.

Die Aufschlüsselung der einzelnen Teilpunktzahlen ist wie folgt:

[Visuelle Präsentation: 9,5/10, immersives Erlebnis]

[Musik und Soundeffekte: 9/10, genau richtig]

[Erlebnis der Geschichte: 10/10, Ein romantischer Moment]

[Spielspaß: 9,5/10, Geniales Design]

[Inhaltstiefe: 10/10, Grand Vision]

Der Bewertungsbericht zeigt, dass die Rezensenten von der Handlung von „Der Weg des Assassinen“ vollkommen überzeugt waren.

Natürlich werden sich Profis nicht allzu lange mit einem einzelnen Ergebnis aufhalten; was der Liga am wichtigsten ist, ist der "Spaß am Spiel" in Bezug auf die Ergebnisse.

Wenn diese Kategorie weiter unterteilt wird, wird sie wahrscheinlich verschiedene Unterkategorien wie Bedienbarkeit, Unterhaltungswert und Schwierigkeitsgrad umfassen, was die Bewertung ziemlich streng macht.

Der Grund für den Abzug von 0,5 Punkten in diesem Unterpunkt scheint hauptsächlich darin zu liegen, dass mehrere Rezensenten der Meinung waren, dass das Parkour-System noch Verbesserungspotenzial habe.

—Sie verglichen das Parkour-System von "Assassin's Creed" direkt mit dem System der leichten Fußarbeit von "Xia Ke Xing".

Dieser Vergleich ist so unfair!

Letztere Spieler können Wände erklimmen und über Dächer springen, und Meister-NPCs können sogar Flüsse auf einem einzigen Schilfrohr überqueren; sie leben praktisch in einer mythischen Dimension.

Ersteres ist eine Welt mit wenig Magie, in der alle Assassinen Sterbliche sind, die sich auf ihre körperliche Stärke verlassen, um Extremsportarten auszuüben.

Der Unterschied ist im direkten Vergleich wirklich beträchtlich!

Man kann nur sagen, dass „Xia Ke Xing“ im Alleingang die Messlatte für die Branche höher gelegt und die Erwartungen der Rezensenten bei Jia Lian deutlich gesteigert hat.

Selbst Mingyan war nach diesem Anblick hilflos, und Xia Cheng schwieg.

Später, beim anschließenden Festbankett, saßen die Designer um einen Tisch versammelt und tuschelten untereinander:

„Wenn es zu fantastisch ist, beschweren sie sich, es sei unrealistisch; wenn es realistisch genug ist, beschweren sie sich, es sei nicht spannend genug… Was wollen sie denn überhaupt?!“

"Wie wäre es, wenn wir es etwas fantastischer gestalten und Assassinen eine Blutlinienfähigkeit geben?"

„Nein, nein, lasst uns nächstes Mal Leonardo da Vinci nehmen und ihn etwas erfinden lassen, zum Beispiel einen Enterhaken oder so etwas.“

"Das macht Sinn. Lasst uns ein paar Steampunk-Elemente einbauen und die Parkour-Geschwindigkeit verdoppeln, um sie zu verblüffen!"

Mingyan hörte zu und lachte.

Die Designer von Blue Star sind mittlerweile so kompetent, dass sie selbstständig arbeiten können – ein großer Unterschied zu den Anfängen des Projekts. Mingyan musste sie nicht einmal explizit daran erinnern; die Lösungen lagen bereits auf dem Papier vor.

Das Festbankett fand natürlich statt, weil Assassin's Way erneut für die Auszeichnung „Spiel des Jahres“ nominiert wurde.

Die Sekretärin suchte nervös nach anderen nominierten Werken dieses Jahres und stellte fest, dass das Team hinter „Beyond the Sky“ nicht darunter war.

Das Werk „The Sound of the Wind“, das Bifang in diesem Jahr geschaffen hat, war zu klein angelegt und wurde als Kandidat für den Preis „Best of the Year“ nominiert.

Obwohl die übrigen Spiele allesamt hervorragend waren, erreichte keines von ihnen die Höchstpunktzahl.

Das bedeutet, dass „Der Weg des Assassinen“ mit ziemlicher Sicherheit einen Preis gewinnen wird!

Deshalb fragte Ming Yan direkt: „Wer von Ihnen plant, am diesjährigen League-One-Dinner teilzunehmen?“

Die Leute von Blue Star haben nun schon dreimal am League of Legends-Bankett teilgenommen (einmal haben sie es verpasst, weil sie zwei Monate lang abwesend waren).

Zum ersten Mal brachte Mingyan das gesamte Produktionsteam samt Hund auf angemessene und respektvolle Weise mit.

Beim zweiten Mal brachte Mingyan auch einige Mitarbeiter aus den Bereichen Marketing und operative Abläufe sowie eine Sekretärin mit.

Beim dritten Mal wurden auch die restlichen Mitarbeiter, die noch nicht gesehen worden waren, übernommen und ersetzten die vorherige Gruppe.

Dies ist bereits das vierte Mal, dass Varian, der Leiter des Kunstteams, um Urlaub gebeten hat, um bei seiner Frau, einer betagten Mutter, zu Hause bleiben zu können.

—Ein League-of-Legends-Dinner? Auf keinen Fall, ich gehe jedes Jahr hin, ich habe es satt.

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