Chapitre 482

"???"

"!!!"

Die Gegenseite war zunächst verwirrt. Der Gott des Reichtums, der den Drachen erlegt hatte, hatte ihnen doch eindeutig gesagt, dass sie nach ihrer Rückkehr eine Zusammenarbeit in Erwägung ziehen würden. Warum also erhielten sie eine Nachricht von Blue Star?

Als er die Unterschrift auf dem Brief sah, war er schockiert und wandte sich an die Sekretärin mit der Frage: „Sehe ich Gespenster? Warum sind die Namen der Rechtsvertreter gleich?“

„Chef, es scheint wirklich dieselbe Person zu sein, Chefingenieur Ming…“

„Heiliger Strohsack! Ist der etwa auch noch der Besitzer des Drachentöter-Schwertstudios? Wie viel verdient der denn im Jahr?! Der ist ja praktisch der reichste Mann in einer Sechs-Sterne-Provinz!!“

Sekretär:"……"

Mein eigener Chef ist sehr gut darin, direkt zur Sache zu kommen.

Für Geschäftsleute außerhalb der Spielebranche ist die auffälligste Eigenschaft von Blue Star und Dragon Slayer Studios tatsächlich ihre Fähigkeit, Geld zu verdienen.

Nein, es sollte heißen, dass sie „unglaublich gut darin sind, Geld zu verdienen“.

Aktuell beträgt das Budget für jedes Projekt auf Blue Star rund eine Milliarde, die endgültigen Kosten werden diesen Betrag jedoch nicht überschreiten.

Selbst unter Berücksichtigung langfristiger Kosten wie Mitarbeiterboni und Serverwartung würden die Kosten für den Betrieb eines Spiels über ein Jahr hinweg zwei Milliarden nicht übersteigen.

Aber sehen Sie sich ihre Projekte an.

Minecraft ist ein zeitloser Klassiker, der Jahr für Jahr konstant Verkaufszahlen im zweistelligen Millionenbereich erzielt.

Das erste Spiel, „Blue Planet Apocalypse“, verzeichnete dank der Fortsetzung „Blue Planet Apocalypse 2“ einen kleinen Umsatzanstieg. Diese Spielreihe ist wohl die bekannteste Marke auf Blue Planet.

Sowohl „Soul of Mortals“ als auch „Way of the Assassin“ zählen zur absoluten Spitze, und ihre Platzierungen in der League of Legends Platinum Hall of Fame sind offensichtlich beeindruckend.

Was die beiden Online-Spiele *League of Legends* und *Dragon Hunter* betrifft...

Die politischen Vorteile, die Letzteres mit sich bringen kann, haben schon unzählige Menschen begeistert;

Das erstgenannte Unternehmen ist ein noch größerer, geldfressender Gigant, dessen Umsatz im letzten Jahr Berichten zufolge fast 10 Milliarden betrug. Seine Wertschöpfungskette bietet Hunderttausenden von Fachkräften Arbeit, und seine Gewinnspanne ist so hoch, dass andere Spielefirmen in Versuchung geraten würden, aufzugeben.

Wenn Blue Star bereits ein kommerziell tätiges Unternehmen wäre und an die Börse gehen wollte, würden sich wahrscheinlich unzählige Investoren darum reißen, es zu erwerben.

Selbst wenn das nicht der Fall ist, wollen unzählige Geschäftsinhaber trotzdem ihre Visitenkarten übergeben.

Solange Blue Star jedoch nicht umgewandelt wird, bleibt es Herrn Mings Privateigentum.

Dieses Gut ist weitaus wertvoller als jede Antiquitätensammlung, jeder Mineralienplanet oder jeder Geldmarktfonds, weil es immer noch wächst und, was noch wichtiger ist, weil es ein ganzes Ökosystem regiert.

Im heutigen Blue Star-Ökosystem finden sich treue Spieler in der gesamten Chaoyang-Allianz, und es gibt Hunderte Millionen begeisterter Fans. Spieler auf der ganzen Welt wissen vielleicht nicht, welches Spiel das beste des Jahres ist, aber sie haben mit Sicherheit schon einmal die acht Worte gehört: „Blue Star-Produktionen sind immer erstklassig“.

Die offizielle Website von Bluestar hat sich zu einem wichtigen Sprachrohr der Spieleindustrie und zu einem Ort entwickelt, an dem die Herzen und Gedanken der Menschen zusammenkommen.

Sogar der persönliche Blog von Herrn Ming kann täglich die höchsten Regierungsebenen erreichen.

Im vorletzten Monat wurde im Morningstar Incubator ein Minispiel namens „Poetry and Wine in the Jianghu“ veröffentlicht.

Das Spiel wurde nach dem Vorbild von "Xia Ke Xing" gestaltet und wurde nach anderthalb Jahren Entwicklungszeit schließlich veröffentlicht, passend zum Veröffentlichungszeitraum nach dem chinesischen Neujahr.

Leider war der Hype um „Blue Star Apocalypse 2“ noch nicht abgeklungen, und so erschien dieses kleine Spiel eher unauffällig.

Das Marketingteam von Morningstar Incubator war natürlich sehr engagiert, konnte die Spieler aber leider nicht davon überzeugen, dass sie einfach keine Zeit hätten, andere Spiele zu spielen.

Infolgedessen hatte sich die Menge, die durch „Blue Star Apocalypse 2“ ausgelöst worden war, Ende des Monats etwas beruhigt, und Chefdesigner Ming veröffentlichte einen Blogbeitrag.

[Kleiner Hinweis: Morning Stars neues Spiel *Poetry and Wine in the Jianghu* ist wirklich gut; ich empfehle es wärmstens. (Anbei: Screenshot von Mingyan beim Spielen von *Poetry and Wine in the Jianghu*)]

Der Screenshot zeigt deutlich sein Konto und den Server, auf dem er sich befindet.

In der darauffolgenden Nacht kam es auf dem entsprechenden Server zu einem sprunghaften Anstieg des Datenverkehrs.

Server, die zuvor nur als „beliebt“ angezeigt wurden, wurden plötzlich auf den Status „voll“ hochgestuft.

Während der Stoßzeit nach 18 Uhr erreichte die Zahl der Wartenden plötzlich mehr als 10.000.

—Das ist eine erschreckende Zahl, die selbst die beliebtesten Online-Spiele auf dem Markt möglicherweise nicht erreichen werden!

Das bedeutet, dass manche Spieler, obwohl sie die Meldung „voraussichtliche Wartezeit: 2 Stunden“ sehen, nicht so schnell aufgeben und trotzdem hineingehen und nachsehen wollen.

Eine Zählung am nächsten Tag ergab, dass die Zahl der neu registrierten Nutzer für „Poetry and Wine Jianghu“ am Vortag so hoch wie nie zuvor war, sogar etwa 400 % höher als am ersten Tag der Veröffentlichung.

Das liegt alles daran, dass Chefdesigner Ming nicht so einfach auf seinem eigenen Blog postet und keine Ahnung hatte, dass ein einziges Lob, das er einem anderen Spiel ausgesprochen hatte, eine so erschreckende Menge an Traffic generieren könnte.

Seine Worte lenkten auch die Aufmerksamkeit von Branchenexperten auf dieses Minispiel.

Als „Poetry and Wine in the Jianghu“ erschien, schenkten ihm nur wenige Medien Beachtung. Lediglich einige wenige Websites veröffentlichten eine Rezension mit einer Wertung von etwa 8 Punkten, was für ein in Eigenregie entwickeltes kleines Spiel recht gut ist.

Doch nach diesem Tag nahmen plötzlich mehrere große Webseiten das Spiel in ihre Rubrik „Premium Productions“ auf.

Das für seine Speichelleckerei bekannte io gab sogar eine eigene Rezension mit großem Enthusiasmus ab: 9,0 Punkte, und lobte es als „einzigartig kreativ“.

Ein mittelmäßiges Spiel, das kaum die Kosten deckte, wurde dank massiver Nutzerzahlen plötzlich zum Hit und bescherte dem Produzenten ein Vermögen.

Derartige Nachrichten sind in der Spielebranche an der Tagesordnung.

Doch noch nie zuvor hat ein einzelner Blogbeitrag einer einzelnen Person eine so gewaltige Kettenreaktion ausgelöst.

VR Gamer konnte nicht umhin, dem Chefdesigner von Blue Star eine Nachricht zu senden, in der er als „Spielgenie“ bezeichnet wird – ein Titel, der nicht nur seine Designfähigkeiten lobt, sondern auch seinen Einfluss auf andere Spiele andeutet.

Deshalb waren Mingyans Backend-System und Posteingang auch im Mai noch überfüllt mit Empfehlungsschreiben.

Einige Indie-Spieleentwickler möchten an den Erfolg von „Poetry and Wine Jianghu“ anknüpfen und haben Mingyan gebeten, auch ihre Spiele auszuprobieren.

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