Chapitre 537

Wer hätte gedacht, dass das heute so dominante League of Legends damals so schwierige Zeiten durchmachen würde?

Die Manager und Investoren, die diese Chance vor zehn Jahren verpasst haben, kämpfen vielleicht immer noch im Meer der Investitionen und ahnen nicht, dass aus dem armen Jungen, den sie damals abgewiesen haben, inzwischen ein Gigant in der Branche geworden ist.

Viele Menschen träumen wahrscheinlich noch immer mitten in der Nacht davon, bereuen es zutiefst und wünschen sich, sie könnten die Zeit zurückdrehen und von vorn anfangen.

Sie haben die größte Chance ihres Lebens verpasst, zu Ansehen und Ruhm zu gelangen! Sie hätten leicht ein Leben in Reichtum und Luxus führen können, indem sie sich einfach an den Erfolg von Chefingenieur Ming angehängt hätten, aber damals waren sie blind für seinen wahren Wert!

Der Moderator bemerkte sichtlich bewegt: „Das Dragon Slayer Sword Studio wurde also tatsächlich aufgrund von Finanzierungsproblemen gegründet.“

Die Spieler im Publikum waren ebenfalls gerührt, einige weinten sogar.

„…“, sagte Mingyan hastig, „Nein, so arm ist die Erde jetzt nicht mehr. Wir haben zumindest genügend Mittel, um weiterhin viele Spiele zu entwickeln. Vielen Dank für Ihre Anteilnahme.“

Aber es scheint von keinem Nutzen zu sein.

Die Spieler tauchen vollständig in die Geschichte von „Was für ein tragisches Schicksal für das Drachentöterschwert“ ein, bringen ihren Herzschmerz zum Ausdruck und sagen: „Mein armes Kind, du hast so viel gelitten. Wir haben dich vorher missverstanden...“

[Waaaaah, ganz von vorne anzufangen ist echt hart. Hört bitte auf, das Spiel als Pay-to-Win-System zu bezeichnen. Wenn die Spieler kein Geld ausgeben, woher sollen dann die Mittel für die Entwicklung der postapokalyptischen Welt der Erde und die Jägerwelt kommen?]

[Genau! Was spricht denn dagegen, Geld für ein Spiel auszugeben, das einem gefällt? Kennst du die Geschichte von Zigong, der einen Ochsen annahm? Selbst ein Unternehmen wie der Hersteller des Drachentöterschwertes handelt integer!]

Ich kaufe nichts mehr, nicht während des Ausverkaufs. Ich werde mir alle Dragon Slayer-Spiele nach dem Karneval zum vollen Preis kaufen.

Wie erwartet, gab es beim diesjährigen Spielertreffen viele, die neugierig auf Mingyans Doppelidentität waren.

In den letzten zehn Minuten, während der Fragerunde, begannen die Spieler, eine Frage nach der anderen zu stellen: „Meister!! Wie viele Stunden schlafen Sie am Tag?“

Mingyan dachte einen Moment nach und kam zu dem Schluss, dass die Hälfte des Problems von Xia Cheng abhing.

Er antwortete jedoch sehr ernst: „Etwa sieben Stunden. Seien Sie versichert, ich habe reichlich Freizeit.“

Spieler: [Waaaaah, die Anführerin arbeitet so hart! Sie hat nur 7 Stunden am Tag frei.]

Mingyan: „…“ Hä?

Spieler: [Meister! Was sind die Pläne für Blue Star und Dragon Slayer in diesem Jahr?]

Mingyan lächelte und sagte: „Hmm, mal sehen … Blue Star Apocalypse 3, The Way of the Assassin, das erste Erweiterungspaket für Hunter World. Außerdem gibt es hier ein neues Spiel mit dem Drachentöterschwert.“

Der Spieler fragte daraufhin: „Waren Sie persönlich an der Konzeption und Produktion all dieser Spiele beteiligt?“

Er erklärte offen: „Nicht ganz. Meine persönliche Energie ist begrenzt, und ich delegiere einen Teil davon an andere Designer.“

Zhuo Yu, der neben ihm saß, rutschte etwas unbehaglich auf seinem Platz hin und her.

Spieler: [Ist das der Grund, warum ihr Chefingenieur Zhuo rekrutieren konntet?]

„Ähm!“, sagte Ming, „Wie kann etwas, das einvernehmlich ist, als ‚Entführung‘ bezeichnet werden? Wenn Sie Fragen haben, werden Sie es verstehen, wenn Sie später Chefingenieur Zhuo fragen.“

Zhuo Yu: Hmpf ╭(╯^╰)╮, ich hab's nur gekauft, weil der Zitronenkuchen auf Blue Star so lecker ist, ganz bestimmt nicht für eure Berge von Gold und Silber, die ihr für Forschung und Entwicklung ausgegeben habt...

Die Spieler fragten außerdem: „Werden die Studios Blue Star und Dragon Slayer in Zukunft nicht fusionieren?“

„Selbstverständlich behandeln wir alle gleich“, antwortete Mingyan. „Die beiden Studios verfolgen unterschiedliche Arbeitsprinzipien. Wir bei Blue Star Studio experimentieren mit neuen Spielarten, erforschen alternative Spielweisen und entwickeln brandneue Konzepte und Gameplays. Dragon Slayer Studio hingegen möchte eine breitere Zielgruppe ansprechen, damit jeder die Freude an individuell gestalteten Spielen erleben kann. Wir verfolgen einen zugänglicheren Ansatz bei der Spieleentwicklung.“

Mingyan zwinkerte und sagte neckisch: „Übrigens, wir haben zwei Katzen im Drachentöter-Schwertstudio, um die Sache noch fairer zu gestalten.“

Viele Reporter, die die Live-Übertragung verfolgten, konnten nicht anders, als sich Notizen zu machen, als sie dies hörten.

Die Spieler verstanden es nur vage, aber eines war ihnen klar: [Das bedeutet!!! Wir haben immer noch mindestens zwei Spiele pro Jahr!!! Juhu!!! Lang lebe die Schattenklon-Technik!!!]

[Chef! Wir müssen ein weiteres Studio gründen! Wir wollen mehr! Bitte!!]

Eine Anmerkung des Autors: ~Anlässlich des 70. Jahrestages der Gründung unseres Vaterlandes~

Allen einen schönen Nationalfeiertag!

230. Wiedersehen mit einem alten Freund

Das zehnjährige Jubiläum von Blue Star, das auf fast Null gerundet wird, ist für die Spieler wirklich unwiderstehlich.

Beim Spielertreffen blieb Mingyan, der ursprünglich nur eine halbe Stunde sprechen sollte, schließlich fast zwanzig Minuten länger, weil die Spieler so begeistert waren.

Die Spieler im Publikum brachten sogar eine große rechteckige Torte mit, ganze 30 Zoll im Durchmesser.

Auf der Torte stand: „Herzlichen Glückwunsch zum 10-jährigen Jubiläum von Blue Star & Dragon Slayer!“

Außerdem wurden zehn Kerzen angezündet, und am Ende bliesen alle Studiomitglieder auf der Bühne sie gemeinsam aus, woraufhin die Spieler im Publikum jubelten.

Das Spielertreffen wurde um eine halbe Stunde verlängert, wodurch die nachfolgenden Aktivitäten noch voller wurden.

Die Schauspielerin Diana erschien bei der Veranstaltung und sang ein Geburtstagsständchen für die Stars.

Blue Star nutzte diese Gelegenheit und kündigte außerdem an, dass Blue Star Apocalypse 2 als Film oder Fernsehserie adaptiert werden soll! Die Hauptbesetzung bleibt weitgehend unverändert!

Mit anderen Worten: Sie können den legendären Ross und die erwachsene Version von Louis wieder auf der großen Leinwand genießen.

Die Spieler jubelten und applaudierten begeistert und zückten gleichzeitig ihre Handys, um sich gegenseitig die gute Nachricht zu übermitteln.

Seit den ersten Arbeiten an Blue Star Doomsday sind sieben oder acht Jahre vergangen.

Das ist eines der erstaunlichsten Dinge an der Film- und Fernsehproduktion, denn im Spiel ist Louise erwachsen geworden, und im wirklichen Leben ist auch die Schauspielerin, die Louise verkörpert hat, erwachsen geworden...

Jungen entwickeln sich während der Pubertät sehr schnell, und er hat bereits vorgesprochen; er ist durchaus in der Lage, den älteren Louis zu spielen.

Für diese Gelegenheit ging die Schauspielerin Diana sogar so weit, sich „hässlich aussehen zu lassen“, indem sie sich Falten aufmalen und weiße Haare auf ihre Kostümanprobefotos auftragen ließ, was ihr das Aussehen einer gealterten Kriegsgöttin verlieh.

Trotzdem bleiben die Forderungen der Spieler unglaublich hoch:

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