Глава 49

Als Folge davon gibt eine kleine Gruppe von Spielern Geld aus, um Gegenstände zu verbessern, Löcher hinzuzufügen und zu synthetisieren, und genießt dann ein paar PvP-Kämpfe.

...

Diese Endlosschleife treibt die Preisdiskriminierung auf die Spitze.

Wenn er bereit ist, 1 Yuan auszugeben, dann kann er 1 Yuan ausgeben. Lasst ihn sich für 1 Yuan vergnügen und spielen oder nicht spielen, ganz wie es ihm gefällt!

Wenn jemand bereit ist, 10.000 zu zahlen, werden wir alle möglichen Wege finden, ihn bis aufs Letzte auszuquetschen und ihm eine Weile Vergnügen zu bereiten... aber er muss nächsten Monat weitere 10.000 zahlen, sonst wird der Service eingestellt!

Für diejenigen, die bereit sind, 1 Million zu zahlen, bietet das Spiel derzeit nicht viele Möglichkeiten, sich zu vergnügen, aber es erlaubt ihnen, PvP-Schlachtfelder frei zu betreten und zu verlassen, wunderschöne Kleidung zu tragen, mit einer glitzernden ID über dem Kopf herumzustehen und das Gefühl zu genießen, von Tausenden verehrt zu werden – das ist das Wertvollste, ein ultimatives Erlebnis, das andere ausgewogene Spiele nicht bieten können!

Überall braucht es nur einen kleinen Impuls, um Geld auszugeben.

Nachdem der Impuls nachgelassen hat, stellt sich ein entsprechendes Vergnügen ein.

Wollen die Spieler also weiterhin Spaß haben?

In den ersten Tagen nach seiner Veröffentlichung erhielt „The Heaven-Defying Technique“ mäßiges bis hohes Lob.

Da die Mehrheit der Spieler, die größtenteils arm sind, immer noch Einnahmen aus täglichen Check-ins erhält, scheint das Dragon Slayer Studio recht großzügig zu sein, da sie jeden Tag allein fürs Einchecken eine Menge Geld bekommen.

Das Spiel hatte in den ersten drei Tagen eine recht gute Spielerbindungsrate, wobei eine große Anzahl von Spielern bis zum dritten Tag dabei blieb.

Doch nur wenige Tage später begann sein Ruf rapide zu sinken.

Weil Spieler mit niedrigem Level in den PvP-Schlachtfeldern bereits seit mehreren Tagen gründlich gedemütigt wurden.

Die naiven und unschuldigen Spieler der Chaoyang-Allianz haben noch nie ein Spiel mit solch unausgewogenen Werten erlebt.

Selbst ein Spieler, der nur 1 Yuan ausgibt, kann einen Free-to-Play-Spieler mit einer Gewinnrate von rund 99 % problemlos besiegen. Egal wie gut die Fähigkeiten sind, sie können den enormen Unterschied in den Statistiken nicht ausgleichen.

Hier ist also die Frage.

Der Neuling, den du früher verprügelt hast, ist nach nur einem ausgegebenen Yuan deutlich beeindruckender geworden. Nicht nur sein Ausweis ist auffälliger und sein Charakter ansprechender als deiner, sondern er verprügelt dich jetzt auch noch und inszeniert so eine typische „Vom Tellerwäscher zum Millionär“-Geschichte.

Jetzt bekommst du die Chance, 1 Yuan aufzuladen und ihn mit nur 1 Yuan erneut zu besiegen. Bist du dabei?

Das ist betrügerisches Bieten.

Was noch viel empörender ist: Früher konnte man sich kostenlos teleportieren, um Aufgaben zu erledigen.

Eine Botengangsaufgabe der Stufe 10 lässt sich in nur 1 Minute erledigen und man kann dabei viel Geld verdienen.

Dann entdeckst du zufällig, dass der Laden ein paar richtig gute Artikel hat, wie zum Beispiel SSSSR-Splitter.

Du bist nur noch 10 Währungspunkte davon entfernt!! Aber die nächsten zehn Ringe erlauben dir nicht, dich zu teleportieren.

Wenn du es selbst ausführst, dauert es dreißig Minuten, und bis dahin ist der seltene Gegenstand bereits wieder erschienen.

—Haben Sie direkt mit echtem Geld aufgeladen und 1 Yuan gegen 1000 Währungspunkte getauscht, um SSSSR-Fragmente zu kaufen?

—Oder sollten wir uns für eine einmalige Lösung entscheiden, 6 Yuan für einen Teleportationsgegenstand ausgeben und uns 30 Tage lang teleportieren, um die täglichen Quests zu erledigen?

Mingyan hat beide Optionen in den Aufgabenhilfebereich eingefügt und dir ein freundliches Lächeln geschenkt.

Anmerkung der Autorin: Dieser Roman ist ab Donnerstag, dem 28., erhältlich. Vielen Dank für Ihre Unterstützung!

☆、Das kostbare Schwert entsteigt dem Berg

Spiele, die auf Zahlenwerten und schnellen Verkäufen basieren, gelten im 21. Jahrhundert als ein „Krebsgeschwür“ der Erde.

Zu seinen bekanntesten Werken gehört „Ich bin ein Drecksack x“... Oh, Entschuldigung, sein bekanntestes Werk ist „Gieriger XX“.

Apropos dieses Meisterwerk: Viele Spieleentwickler spotteten damals darüber, und auch viele Gamer brachten ihre Verachtung zum Ausdruck.

"Man kann mit so einem seltsamen Zeug Geld verdienen?"

Es wirft jedoch tatsächlich Geld ab, und seine Rentabilität ist erstaunlich.

Der monatliche Umsatz überstieg 500 Millionen.

Ja, es war dieses Spiel, dem jegliche Aufrichtigkeit fehlte und dessen jedes Wort nach Geldmacherei schrie, das den Gipfel der Profitabilität für heimische Online-Spiele erreichte.

Manchmal erzählen Spielerbewertungen nicht die ganze Geschichte.

Nehmen wir zum Beispiel die im Inland produzierten, minderwertigen Webspiele. Viele junge Leute kritisieren sie, und ihre Bewertungen sind stark gesunken.

Aber Spieleentwickler produzieren immer wieder solchen Schrott.

Woran könnte das liegen?

—Natürlich liegt es daran, dass der Markt zu billig ist.

Autoren müssen essen, Spieleentwickler müssen essen und Investoren müssen auch essen.

Als begeisterte Gamer fordern „Hardcore“-Gamer von Spielen sowohl visuelle Attraktivität als auch Spieltiefe, dass sie alle Altersgruppen ansprechen und gleichzeitig thematisch innovativ sind, dass sie sowohl leicht verständlich als auch anspruchsvoll sind und dass sie sowohl ein flüssiges Spielerlebnis als auch herausforderndes Gameplay bieten.

Wenn die Entwickler ein so gutes Spiel erschaffen, sollte man sie mit großem Lob belohnen, und alle werden glücklich sein.

Wenn Kreative das nicht leisten können oder diese hohen Standards nicht erfüllen, dann werden sie natürlich keinen guten Ruf haben.

Ein Spiel dieser Art erfordert oft ein Team von Hunderten von Mitarbeitern, die es über mehrere Jahre hinweg entwerfen und verfeinern, was Kosten in zweistelliger Millionenhöhe verursacht.

Aber diese Hardcore-Gamer können es sich nicht leisten, sie zu unterstützen!

Ja, die meisten von ihnen werden Spiele, die mehr als 99 Yuan kosten, als zu teuer empfinden und möglicherweise ganz auf das Spielen verzichten oder sich der Piraterie zuwenden.

Bei Spielen mit einem Preis unter 99 Yuan müssen die Hersteller über eine Million Exemplare verkaufen, um die Kosten wieder hereinzuholen.

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