Глава 50

Aufgrund der damaligen nationalen Lage gab es auf dem gesamten Markt leider nur wenige Millionen Spieler.

Dies bedeutet, dass die Ausrichtung auf den sogenannten „High-End-Markt“ voraussichtlich zu erheblichen finanziellen Verlusten führen wird.

Viele Entwickler, die von Spielern hochgelobt werden, bewegen sich mit jedem veröffentlichten Spiel am Rande des Abgrunds. Wenn sie nicht vorsichtig sind, könnte ein Spiel unrentabel werden, und sie könnten nie wieder eins veröffentlichen.

Sie kämpften ums Überleben und waren dabei vollständig auf die Unterstützung eines gewissenhaften Produktionsteams angewiesen.

Ihre Löhne liegen weit unter dem Marktwert, und sie haben so gut wie keine Ruhezeit – was dem Unternehmen auf dem Arbeitsmarkt einen berüchtigten Ruf eingebracht hat.

Das liegt alles daran, dass wir nicht genug Geld haben. Jedes einzelne Stück bringt nicht viel ein, deshalb müssen wir ständig Kosten sparen.

Mehrere hochgelobte einheimische Serien wurden mit nur einem Bruchteil der finanziellen Mittel von AAA-Titeln, oder sogar nur einem Zehntel davon, produziert und wurden einzig und allein durch die Leidenschaft für das Handwerk getragen.

Der Konflikt zwischen Träumen und Realität ist einfach so grausam.

Wenn Sie als „Spitzenspieler“ gefeiert würden, aber mit über vierzig Jahren kaum über die Runden kämen, sich weder ein Haus leisten könnten noch Kinder bekommen könnten und jeden Tag Überstunden bei unrentabler Arbeit leisten müssten, wären Sie bereit, das zu akzeptieren?

Andererseits, da sie sich ja auch an Spieler richten, warum nicht einfach den Niedrigpreismarkt bedienen?

Es gibt viele Menschen auf der Welt, die sich überhaupt nicht für die Spielebranche interessieren. Das können Büroangestellte sein, die den ganzen Tag beschäftigt waren, Bauern, die während des Reiseverkehrs zum Frühlingsfest im Zug sitzen, oder ganz normale Menschen, die nur wenige Minuten Zeit für Unterhaltung haben.

Ihre Gruppe ist viel, viel größer als die der sogenannten „Hardcore-Gamer“, und ihre Ansprüche sind viel geringer.

Es genügt, ihnen einen Moment der Freude und des Lachens zu schenken.

Darüber hinaus verstehen sie die Notlage der Arbeiter und wissen nichts von Piraterie; sie sind bereit, für ihr eigenes Vergnügen zu bezahlen.

Diese geringen Gebühren sichern den Lebensunterhalt der Beschäftigten in dieser Branche.

Im Vergleich zu diesen Tastaturkriegern, die nur Befehle erteilen können, sind sie die wirklich großartigen Menschen.

Beide bringen die Menschen zum Lachen.

Warum sollten Werke, die sich gewissenhaft an die breite Öffentlichkeit richten, zwangsläufig jenen AAA-Meisterwerken unterlegen sein, die den High-End-Markt bedienen?

Wang Guowei sagte: Die Größe eines Ortes mag variieren, aber das bestimmt nicht seine Überlegenheit oder Unterlegenheit.

„Feiner Regen lockt die Fische hervor, eine sanfte Brise lässt die Schwalben schräg fliegen“, wie könnte das nicht besser sein als „Die untergehende Sonne scheint auf das große Banner, Pferde wiehern und der Wind pfeift“?

Wie man so schön sagt: Wir verdienen alle Geld, da muss man sich nicht verstellen. Wir müssen uns einfach auf die jeweilige Zielgruppe konzentrieren und die entsprechenden Produkte entwickeln. Niemand sollte auf andere herabsehen.

Aufgrund seiner Erfahrung würde er, wenn er ein solches Spiel entwickeln wollte, mit Sicherheit schon beim ersten Versuch Erfolg haben.

Das sind alles schematische Vorgehensweisen.

Legen Sie einfach einen klaren Preis fest; Sie können so viel Vergnügen genießen, wie Sie bereit sind zu zahlen!

Sonst nichts, nur zwei Worte: Fairness!

Ich werde mich jetzt nicht mit Ihnen über Europäer oder Afrikaner, Schwarz oder Weiß oder all diesen Unsinn streiten!

Nur einen Monat nach Erscheinen sank der Ruf von „The Heaven-Defying Technique“ rapide.

Erschrocken rief A Mingyan mehrmals hintereinander an, um mit ihm zu besprechen, wie man die Einschaltquote noch etwas retten könnte.

Statt ernsthafte Ratschläge zu geben, fragte Mingyan einfach: „Hast du damit Geld verdient? Wie hoch ist der Abo-Preis?“

Unternehmen A war verblüfft und sagte: „Wir haben einen Gewinn erzielt… Unser Umsatz im ersten Monat überstieg 100 Millionen…“

„Das reicht nicht!“, sagte Ming. „‚Der Drachentöter-Säbel‘ hat noch 20 Millionen auf dem Konto. Wir werden sie komplett für Vertriebskanäle und Werbung einsetzen!“

Der Verantwortliche von Firma A war entsetzt und sagte: „Die Bewertung des Spiels ist bereits unter 5 Punkte gefallen! Dieses Spiel hat keine Zukunft! Es lohnt sich wirklich nicht, so viel Geld für Werbung auszugeben!“

Mingyan gab sich sehr herrisch und sagte: „Was ist schon eine Bewertung? Man kann einfach einen Zettel daraufkleben und muss ihn nie wieder ansehen.“

"Ah?"

„Bei der aktuellen Umrechnungsrate reicht es, wenn 5 von 100 neu gewonnenen Spielern bereit sind, 1 Yuan auszugeben, um das Gleichgewicht des Ökosystems zu erhalten. Solange wir die Zahl der Neukunden niedrig halten, können unsere Gewinne unbegrenzt wachsen“, erklärte Mingyan selbstbewusst. „Weiter expandieren! Ich will unsere Werbung überall sehen! Jeder Spieler, der sie sieht, muss unsere Slogans auswendig können: ‚Wenn du ein Bruder bist, spiel die Himmelsbezwingende Technik‘ und ‚Ein Treffer für 999, jeder Treffer bringt eine Überraschung.‘ Einverstanden?“

Diese dominante Ausstrahlung ließ die Gegenseite beinahe vor Schreck die Augen verdrehen.

Aber es ist ihr Geld, sie können es ausgeben, wie sie wollen, was kann er schon dagegen tun?

Im zweiten Monat nach seiner Veröffentlichung ist der Ruf von „The Heaven-Defying Technique“ auf ein unerträgliches Niveau gesunken.

Die Mitarbeiter von Firma A haben bereits freiwillig aufgehört, über „Spielerbewertungen“ und „positive/negative Rezensionen“ zu sprechen.

Jedes Mal, wenn der Verantwortliche telefoniert, ruft er aufgeregt: „Chef! Wir haben die 500-Millionen-Marke geknackt! Der monatliche Umsatz hat 500 Millionen überschritten! Mein Gott!“

Natürlich war er begeistert, denn der Vertrag, den er damals mit Mingyan aushandelte, sah 20 % vor!

Was bedeutet das? Es bedeutet, dass der Gewinn, den Unternehmen A erzielen kann, zehn Millionen überstiegen hat und sein persönlicher Bonus fünfhunderttausend überstiegen hat!

Seine Kollegen, die ihn letzten Monat noch verhöhnt haben, nennen ihn jetzt begierig „Lehrer“ und wollen seine Fähigkeiten im „Bewertungsspiel“ erlernen, indem sie ihm Tee und Wasser servieren.

Gott weiß, er hatte kein wirkliches Talent; er hatte einfach nur unglaubliches Glück, dass Mingyan ihn als Ersten auswählte.

Ich erinnere mich noch gut an den Anruf, den Mingyan damals tätigte. Er sagte: „Das spielt keine Rolle. Es ist sowieso nur ein 20%iger C-Level-Vertrag. Damit kann jeder leben.“

Dann hat sein Chef einfach willkürlich jemanden ausgewählt...

Der Verantwortliche hat Mingyan bereits ohne weitere Erklärung als Gott des Reichtums betrachtet, und zwar als einen herrschsüchtigen.

Was sind schon ein paar zehn Millionen für Werbung? Er könnte das Geld sogar nutzen, um Fische zu füttern, es muss einen Grund dafür geben.

Der Gott des Reichtums hat immer Recht, und alles, was er sagt, wird dir Gewinn bringen.

Laut dem Verantwortlichen: Wie konnte ein kleines Spiel mit Kosten von maximal 10 Millionen Yuan im zweiten Monat über 500 Millionen Yuan Umsatz generieren – und das auf Kosten seines Rufs? Das ist, als hätten sie einen Pakt mit dem Teufel geschlossen!

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