Глава 125

Selbstverständlich werde er, zusätzlich zu den beiden Mentoren, die für ihre Betreuung zuständig sind, auch ihren Fortschritt überprüfen, sagte Ming.

Die Gruppe der Hochschulabsolventen wird zu Beginn, in der Mitte und am Ende des Projekts Präsentationen halten.

Einer der Designer erhielt Extrapunkte.

Weil er eine extreme Leidenschaft für League of Legends hat und auch selbst einen sehr hohen Rang besitzt.

Nach Rücksprache mit dem aktuellen Leiter von League of Legends wurde beschlossen, diesen Neuzugang direkt in das League of Legends-Team zu versetzen.

Diese Gruppe wird immer Arbeitskräfte benötigen, da League of Legends ständig aktualisiert wird.

Neueinsteiger können in einem dynamischen, etablierten Projekt selbstverständlich ausreichend geschult werden.

Das neue Spiel "Card Alliance" ist nichts Besonderes.

Das Kernspielprinzip ist ganz einfach: Karten ziehen.

...Dann entwickle sie zu stärkeren Karten weiter, kombiniere sie zu einer vernünftigen Aufstellung und wage dich an die nächste Spielstufe.

Auf der Erde gibt es unzählige solcher Handyspiele, aber diejenigen, die es letztendlich schaffen, den Markt zu dominieren, basieren hauptsächlich auf überlegener Produktionsqualität und besseren Vertriebskanälen.

Ein Genre für ausgereifte Spiele entspricht am besten dem „Eimerprinzip“ (d. h. dem schwächsten Glied im System).

Die Wassermenge, die ein Eimer fassen kann, wird durch das kürzeste Brett bestimmt.

Ein Gacha-Spiel mag nicht viele große Vorteile haben, aber es muss alle wesentlichen Merkmale aufweisen, um im harten Wettbewerb bestehen zu können.

Wenn eine bestimmte Planke auf dieser Grundlage eine etwas höhere Qualität aufweist, dann hat sie das Potenzial, ihren Wert schlagartig zu steigern.

Natürlich gibt es noch viele Spiele, die über dieses Kapital verfügen.

Der größte Erfolg war also letztendlich dem Glück zu verdanken.

Was für ein Glück!

Vor viertausend Jahren gab es auf der Erde in Mingyans Land viele Anhänger, die ihn nachahmten.

Wir werden Spiele in dem Genre entwickeln, das gerade populär ist.

Wenn ein zentrales Spielelement populär wird, arbeiten sie sofort mit Hochdruck an der Entwicklung einer billigen Kopie.

Angesichts der damaligen Produktionskapazität waren die Fertigprodukte aus großen Fabriken im Wesentlichen identisch, es gab fast keinen Qualitätsunterschied.

Selbst in einem großen Werk können drei identische Endprodukte hergestellt werden, was zu internem Wettbewerb führt.

Letztendlich hängt es vom Glück ab, wer den Markt erobert.

Damals war der Beruf des Spieledesigners vergleichbar mit dem eines Maurers.

Vorkenntnisse oder Designkenntnisse sind nicht erforderlich.

Spiele einige gute Spiele anderer Entwickler, kopiere dann die verschiedenen Systeme darin und verwende anschließend die kopierten Notizen, um den Künstlern und Programmierern zu zeigen, wie es geht.

Im schlimmsten Fall haben Sie noch eine weitere "Pflicht": sich von den Spielern ausschimpfen zu lassen.

Das ist alles.

Damals gab es einen bekannten Witz, der ein sehr erfolgreiches Spieleprodukt beschrieb.

Die Urheber erklärten:

In unserem Land,

Manche Leute wissen, wie man Spiele entwickelt, aber sie schaffen es nicht, populäre Spiele zu entwickeln;

Manche Leute entwickeln erfolgreiche Spiele, ohne zu wissen, warum.

Unser Projektteam vereint das Beste aus beiden Welten –

Wir haben keine Ahnung, wie man Spiele entwickelt, und wir wissen auch nicht, wie unser Spiel so populär geworden ist.

Dieser Witz ist sowohl selbstironisch als auch Ausdruck der Hilflosigkeit und Verzweiflung der Spieleentwickler angesichts des damaligen Marktes.

Vor der Apokalypse war Mingyan einer von ihnen.

Angesichts der aktuellen Lage war er hilflos und nichts weiter als ein „IT-Maurer“.

Aber zumindest tat er sein Bestes, um gegen die grausame Realität anzukämpfen.

Tatsächlich hat Mingyan einen seiner ursprünglichen Designvorschläge für „Card Alliance“ modifiziert.

Obwohl dieses Kartenspiel ein Pay-to-Win-Kartenziehsystem hat und die Karten in vier Seltenheitsstufen unterteilt sind: N, R, SR und SSR, sind die Basiswerte der Karten aller Stufen nahezu identisch.

Mit anderen Worten: „Seltenheit“ gibt lediglich an, wie schwierig es ist, eine Karte zu erhalten, nicht aber, wie mächtig sie ist.

Selbst Spieler mit extrem viel Pech, die den Spitznamen „Afrikanische Häuptlinge“ tragen, können es noch bis an die Spitze des gesamten Servers schaffen, wenn sie über einen Satz N-Karten verfügen und wissen, wie man ein Team zusammenstellt und das Spiel spielt.

Der Vorteil für diejenigen, die Geld für Gacha-Ziehungen ausgeben, besteht im Grunde darin, dass sie seltenere und besser aussehende Karten erhalten...

Und weitere Nebengeschichten, um diese wunderschönen Karten freizuschalten.

Das ist so, als würde man Geld für einen DLC ausgeben, der keinen Einfluss auf die Spielbalance hat.

Mingyan hat bei der Erstellung dieses Entwurfs bereits sein Bestes gegeben.

Ziel ist es, sicherzustellen, dass das Spiel selbst profitabel ist, und gleichzeitig zu verhindern, dass man aus dem Geschäft gedrängt wird und verhungert.

Es ist außerdem notwendig sicherzustellen, dass die Spieler ein normales Spielerlebnis haben können und nicht gezwungen sind, Geld zu bezahlen, um nicht mit Schund abgespeist zu werden.

Предыдущая глава Следующая глава
⚙️
Стиль чтения

Размер шрифта

18

Ширина страницы

800
1000
1280

Тема чтения