Глава 126

Dieser Job ist so hart wie ein Sandwichbelag, aber Mingyan folgte trotzdem seinem Herzen.

Vielleicht war es sein Traum als Spieleentwickler, der noch immer mit den letzten Glutresten seiner Leidenschaft brannte.

Noch bevor das Projekt abgeschlossen war, brach die Apokalypse aus.

Viertausend Jahre später reproduzierte Mingyan es und unterzog es dann einer Phase der Modifizierung.

Die alte IP-Adresse war definitiv unbrauchbar, da hatte er plötzlich eine Eingebung –

Nachdem League of Legends seine Marke etabliert hat, warum nicht einfach die League of Legends-IP für dieses Handyspiel nutzen?

Am darauffolgenden Tag fand die offizielle Grundsteinlegung für das Mini-Projekt „Card Alliance“ statt.

Am ersten Tag war Mingyan anwesend und gab den Frischvermählten einige Ratschläge.

Angesichts seines aktuellen Rufs ist es an sich schon ein Zeichen großer Bedeutung, dass er persönlich Ratschläge erteilt.

Die meisten Frischvermählten brachten Diktiergeräte und Notizbücher mit, um kein einziges Wort zu verpassen.

Denn was wir entwickeln werden, ist ein Gacha-Spiel, und zwar eine Spielart, die Chaoyang Alliance noch nie zuvor gesehen hat.

Mingyan erklärte zunächst die Prinzipien.

Er fragte: „Kennt jemand das Skinner-Box-Glücksspielexperiment?“

Ein Neuling hob die Hand und stand rasch auf, um zu antworten: „Die Skinner-Box ist ein psychologisches Versuchsgerät. Mäuse, die mehr als 24 Stunden gefastet haben, werden hineingesetzt, und in der Box befindet sich ein Hebel. In einem Experiment erhalten die Mäuse jedes Mal Futter, wenn sie den Hebel betätigen; in einer anderen Gruppe rollt das Futter nach dem Betätigen des Hebels zufällig heraus und erscheint nicht immer.“

„Experimente haben gezeigt, dass Mäuse der ersten Gruppe nach der Fütterung in eine Ruhephase eintreten und den Hebel nicht mehr betätigen.“

„Aber selbst wenn die Mäuse an Futter gelangen, ziehen sie immer wieder am Hebel, manchmal Hunderte oder Tausende Male völlig unnötig.“

„Sehr gut. Das ist das spielerische Verhalten von Mäusen.“ Mingyan nickte. „Und das Gacha-Spiel, das Sie entwickeln werden, nutzt einen ähnlichen Aspekt der menschlichen Natur aus.“

Er projizierte eine Tabelle, die die Seltenheit der Karten veranschaulichte.

Die Frischvermählten blickten alle auf das Horoskop.

Mingyan sagte: „Das menschliche Spielverhalten basiert im Grunde auf demselben Prinzip. Meinen ersten Experimenten zufolge gibt es zwei Wege, dieselbe seltene Karte zu erhalten: Entweder man erhält sie als Geschenk nach dem Ausgeben von 600 Yuan, oder man erhält Lottoscheine als Geschenk nach dem Ausgeben von Geld. Im Durchschnitt kann man diese seltene Karte erhalten, indem man Lottoscheine im Wert von 600 Yuan ausgibt.“

„Die Ergebnisse waren überraschend. Die erste Gruppe war deutlich weniger motiviert, Geld für In-Game-Käufe auszugeben als die zweite Gruppe, sowohl hinsichtlich ihrer Bereitschaft als auch der Höhe der Ausgaben.“

„Vorläufig nenne ich es die dem Spieler innewohnenden Schwächen.“

Die Vergleichstabelle des Experiments wurde projiziert.

Der offensichtliche Unterschied im Umgang mit Geld löste bei den Neuankömmlingen Ausrufe des Staunens aus.

Ming sagte: „Ihre Aufgabe während dieser zwei Monate besteht darin, auf der Grundlage dieser Schwäche von Spielern einen vernünftigen Modus zum Ziehen von Spielkarten zu entwerfen und mithilfe vernünftiger mathematischer Methoden die entsprechenden Werte zu bestimmen.“

Nach dem Meeting an diesem Tag konnten die neuen Mitarbeiter endlich an ihren Arbeitsplätzen Platz nehmen und mit der Entwicklung des neuen Projekts beginnen.

Zuvor gab es jedoch ein gemeinsames Essen für alle – eine Aktivität, die gemeinhin als „Teambuilding“ bekannt ist.

Die Cafeteria im Blue Star wird von einem Restaurant im zweiten Stock dieses Bürogebäudes betrieben und die Qualität ist ausgezeichnet.

Bluestar hat ihnen in den letzten zwei Monaten die gesamten Mittel für Teambuilding-Maßnahmen zur Verfügung gestellt, genug, um mehrere Hot-Pot-Mahlzeiten zu genießen.

Am Esstisch rief ein neuer Designer aus: „Blue Star ist so großzügig! Wir sind erst seit kurzem hier, und Chefdesigner Ming bringt uns schon persönlich so wichtige Designprinzipien bei und gibt uns sogar ein brandneues Spielgenre zum Üben…“

„Das zeigt, dass der alte Mann wirklich gut ist und uns sehr schätzt!“

„Haben Sie alle eigentlich Zweijahresverträge unterschrieben?“

„Ja, ja, zwei Jahre sind mir zu kurz. Ich hätte sogar das Gefühl, fünf Jahre auf der Erde wären nicht genug …“

„Ich habe außerdem eine Wettbewerbsverbotsvereinbarung unterzeichnet. Selbst wenn ich die Erde vorzeitig verlasse, darf ich keinerlei Informationen über das Projekt preisgeben.“

Nach dem Informationsaustausch konnten alle Beteiligten ein gewisses Maß an Rührung nicht verbergen.

Obwohl Blue Star ein kleines Studio ist, ist es bereits sehr ausgereift und hat sich in Bezug auf Erfolge, Geschäftsabläufe und Systeme ein eigenes System erarbeitet.

Es steht einigen der großen börsennotierten Unternehmen in China in keiner Hinsicht nach.

Am wichtigsten ist jedoch das hohe Fachwissen des Chefdesigners; er repräsentiert im Wesentlichen die Spitze des heimischen Spieledesigns.

Das konnte man schon an seiner Rede am ersten Tag und an den Entwürfen erkennen, die er beiläufig projizierte.

Der vielversprechendste Aspekt von Blue Star ist, dass es über echtes Können im Bereich Spieldesign verfügt.

Unterdessen war Mingyan auf der anderen Seite nicht so entspannt wie das frischvermählte Paar.

Nachdem ihm seine Sekretärin das Essen gebracht hatte, aß Mingyan es hastig, nur um irgendwie über die Runden zu kommen.

Anschließend durchlief er verschiedene Arbeitsschritte, um die Grundlage für das Minispiel „Card Alliance“ zu schaffen.

Blue Star Studio und Dragon Slayer Studio werden sich zwangsläufig trennen.

Das ist die traurige Realität: Geld, Reputation und Kosten lassen sich nicht gleichzeitig erreichen.

Zuvor, in Vorbereitung auf die Finanzierung von "Blue Star Apocalypse" und der kleinen anderen Welt, hatte das Dragon Slayer Sword bereits privat in Blue Star investiert und eine bestimmte Anzahl von Originalanteilen an letzterem erworben.

Um die Auswirkungen dieses Ereignisses abzumildern, ist Card League ein Schlüsselfaktor für den Deal.

Die Wahrheit einfach zu verschweigen, ist jedoch ganz klar keine langfristige Lösung.

Auf der offiziellen Website von Blue Star wurde eine Mitteilung offen und ehrlich veröffentlicht.

Ming Yan veröffentlichte proaktiv eine Teaser-Nachricht über die Entwicklung von "Card Alliance" und erklärte gleichzeitig, dass die Investition in das Drachentöterschwert etwa 80 % der Kosten ausmachte.

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