Doch dann war die dreißigste Minute um, und lange Zeit gab es keine Kämpfe; beide Seiten konzentrierten sich auf Management und Entwicklung.
Die einzige Möglichkeit, die Szene am Laufen zu halten, bestand darin, dass der Kommentator weiterredete.
Vorsicht, Unterstützung und Betrieb; streben Sie danach, Fehler zu vermeiden, anstatt nach Verdiensten zu streben.
Dies ist mittlerweile ein Trend bei hochrangigen League-of-Legends-Spielen und tritt bei professionellen Wettbewerben noch deutlicher hervor.
Professionelle Teams werden niemals riskieren, andere zu töten, um an Ressourcen zu gelangen, die sie durch stabile Operationen und Führung gewinnen können – insbesondere wenn sie leicht im Nachteil sind, werden sie dies nach Möglichkeit vermeiden.
Dies hat auch dazu geführt, dass weniger Teamkämpfe in der Nähe der Baron- und Drachengruben stattfinden.
Niemand möchte, dass sein Leben von einem „großen Drachen“ ruiniert wird!
Nach dem Spiel ist das Publikum immer noch vom finalen Mannschaftskampf gefesselt und natürlich sehr aufgeregt.
Mingyan sah darin jedoch einige potenzielle Anzeichen für Probleme.
Er blickte alle Anwesenden im Konferenzraum an und stellte nachdenklich die Frage: „Wenn Sie die aktuellen Wettbewerbe beobachten, finden Sie diese Art von strategischem Spiel interessant oder eher langweilig?“
Beim Hören dieser Frage verfiel die lächelnde Gruppe in tiefes Nachdenken.
Die Atmosphäre im Blue Star Studio ist recht aufgeschlossen. Sie folgten ihrem Gewissen und antworteten einer nach dem anderen: „Diese Art von Wettbewerb ist in der Tat nicht sehr unterhaltsam.“
„Ja, die mittlere Entwicklungsphase ist zu lang.“
„Für Neulinge, die mit dem Spiel nicht vertraut sind, könnte dies eine Hürde für das Zuschauen darstellen.“
Mingyan klopfte leicht mit seinem Stift auf den Tisch und lenkte so die Aufmerksamkeit aller auf sich.
„Die Frage, die sich uns nun stellt, ist, wie wir das Problem lösen können“, sagte Ming. „Heute geht es darum, wie man das Spieltempo beschleunigen und zu lange Spiele vermeiden kann.“
Ein Designer sagte: „Wir können Champions für das frühe Spiel stärken, damit sie mehr leisten können. Der aktuelle Entwicklungszyklus für ADCs beträgt in der Regel 30-40 Minuten, was zu lang ist.“
Jemand griff seinen Gedankengang auf und sagte: „Ja, wir können die Kosten einer Reihe von Gegenständen für das späte Spiel reduzieren, damit sich der ADC schneller entwickeln kann.“
„Dies ist nur eine vorübergehende Lösung; Teams, die die Entwicklungsphase gerne in die Länge ziehen, werden weiterhin auf eine langfristige, strategische Strategie setzen.“
Die Gruppe verstummte einen Moment lang.
Mingyan schlug vor: „Dann sollten wir den Nutzen, den sie aus Kämpfen ziehen können, erhöhen und den Nutzen aus strategischer Entwicklung verringern.“
„Ja!“, rief jemand aus, „Jeden Kopf wertvoller machen!“
„Türme und alle strategischen Ressourcen sollten wertvoller werden. Das entspricht der Aufforderung an die Spieler, gegeneinander zu kämpfen oder die Wege vorzurücken und dann schnell Türme zu zerstören.“
„Darüber hinaus können Lane-Pusher leicht vom Jungler gegankt werden, was ebenfalls eine Möglichkeit ist, frühe bis mittlere Spielscharmützel auszulösen.“
Mein Geist öffnete sich augenblicklich.
Ming nickte zustimmend.
Die Gruppe setzte ihre Diskussion zum zentralen Thema der „Beschleunigung des Wirtschaftswachstums“ fort.
Letztendlich entsprach ihr Ergebnis weitgehend Mingyans ursprünglichem Plan.
Setzen Sie eine hohe Belohnung auf jeden aus, der sich dadurch einen wirtschaftlichen Vorteil verschafft; töten Sie diesen großen Kerl und Sie können eine hohe Belohnung erhalten.
Gleichzeitig wird den Geschütztürmen ein gestaffelter wirtschaftlicher Effekt hinzugefügt. Jedes Mal, wenn ein Geschützturm einen Lebenspunkt verliert, erhalten die umliegenden Helden eine wirtschaftliche Belohnung.
Darüber hinaus wurden auch alle Dschungelmonster, Drachenressourcen und Gold aus Rennwagen in gewissem Maße erhöht.
Durch diese Anpassungen wollen sie eine große Anzahl von Situationen beseitigen, in denen Unternehmen ausschließlich ohne direkten Wettbewerb agieren.
Abgesehen von ADCs, deren Designphilosophie speziell darauf ausgerichtet ist, das späte Spiel in die Länge zu ziehen, erlangen die meisten Helden bereits im frühen bis mittleren Spielverlauf ein gewisses Maß an Kampfkraft.
Wenn das nächste Update für League of Legends erfolgreich ist, wird sich die durchschnittliche Spielzeit verkürzen.
Die Zahl der Abschüsse wird noch größer sein!
Gestaltet die Matches spannender und die Gelegenheitsspiele aufregender.
Aus diesem Grund wollten die Designer von Blue Star Studio das Spiel sehen.
Sie schauen ganz sicher nicht einfach nur zum Vergnügen zu wie das allgemeine Publikum.
Nur durch ein umfassendes Verständnis des Spiels, das Beobachten von Partien auf hohem und niedrigem Niveau und das Erleben des damit verbundenen Vergnügens lassen sich potenzielle Probleme erkennen und bessere Designs entwickeln.
Neben dem Wettbewerb selbst leitete Mingyan auch ein Team, das die Gesamtzuschauerzahlen analysierte.
Zu Beginn des Wettbewerbs war die Zahl der Zuschauer aufgrund von Push-Benachrichtigungen am höchsten und erreichte schnell mehrere zehn Millionen.
Die Einschaltquoten sanken leicht während der Eröffnungsvorstellung, der Rede des Moderators, dem Auftritt der Kandidaten auf der Bühne und sogar während des BP-Segments.
Doch sobald der Wettbewerb begann, schnellten die Einschaltquoten in die Höhe und erreichten ihren Höhepunkt mit über 100 Millionen Zuschauern im gesamten Netzwerk, was einer Fernsehserie zur Hauptsendezeit entspricht.
Nach dem Ende des Wettbewerbs zerstreute sich das Publikum, da nicht alle daran interessiert waren, die anschließende Fragerunde mit den Teilnehmern zu verfolgen.
Diese Folge des Werbespots erzielte recht gute Zuschauer- und Konversionsraten.
Schon vor dem Ende des Finales äußerten Sponsoren ihren Wunsch, die Partnerschaft fortzusetzen.
Die kleine Anzeige für „Card Alliance“, die Blue Star unauffällig platziert hatte, erregte noch mehr Aufmerksamkeit.
Die beiden Kommentatoren, die nur einen kurzen Hinweis erhalten hatten, bemerkten beiläufig: „Ich habe gehört, dass ein Spiel mit der gleichen IP wie League of Legends auf der Erde veröffentlicht wurde.“
"Es scheint ein kleines Spiel namens 'Card Alliance' zu sein, möchtest du es spielen?"
„Das ist ein Spiel von der Erde, das muss ich unbedingt ausprobieren.“