Глава 170

BlueStar verfügt mittlerweile über ein sehr ausgereiftes Betriebs- und Wartungssystem, sodass wir uns keine Sorgen mehr machen müssen, dass die offizielle Website wie damals vom Besucheraufkommen überlastet wird...

Dieser Verkehrsanstieg wurde effektiv genutzt.

Ja, der offizielle Shop hat neue Artikel!

Zum Spiel "Blue Star Apocalypse" wurde ein exklusives Jubiläums-T-Shirt in zwei Ausführungen herausgebracht.

Eine Version zeigt Russells Vorderansicht und Louises Rückansicht; die andere zeigt Louises Vorderansicht und Russells Profil.

Die Rückseite des T-Shirts ist mit den Autogrammen der wichtigsten Mitarbeiter der Produktion bedeckt.

Der Name ist in der Mitte in einer verschnörkelten, eleganten Schrift deutlich zu erkennen, im Hintergrund ist ein lächelndes Emoji abgebildet.

:)

...

Wegen dieses kleinen Emote-Easter-Eggs witzelten die Spieler in den Foren: „Spürt das Lächeln des Teufels!“

Diese T-Shirts bieten ein relativ gutes Preis-Leistungs-Verhältnis, und Bluestar rechnet nicht damit, damit Gewinn zu erzielen.

Allerdings sind die Gewinne aus dem Verkauf von Peripherieprodukten nur das Sahnehäubchen, schließlich hat das Spiel selbst bereits so unglaubliche Verkaufszahlen erzielt.

Damit war der Geldbeutel von jemandem, der sich gerade ein Gebäude und eine kleine außerirdische Welt auf der Erde gekauft hatte, wieder vollständig aufgefüllt.

Zumindest lange Zeit hatte er ganz klar erklärt, dass er sich keine Sorgen um Geld machen müsse.

Die Bewertung für „Blue Star Apocalypse“ ist die dritte Bewertung, die Blue Star bisher erhalten hat.

An erster Stelle steht Minecraft mit einer Wertung von 9,5; an zweiter Stelle steht League of Legends mit einer Wertung von 9,5.

Bei näherer Betrachtung sind alle drei Hauptspiele von Blue Star Meisterwerke!

Kein Wunder, dass die Fans so begeistert den Slogan „Hergestellt von Blue Star, es muss ein Meisterwerk sein“ skandieren.

Die Popularität älterer Spiele hat bei den Spielern bereits vor der offiziellen Namensgebung des neuen Spiels „Souls“ zu erheblicher Vorfreude geführt.

Ich habe heute erfahren, dass das einzelne Schriftzeichen „魂“ (Seele) es an die Spitze der Liste der meist erwarteten neuen Spiele von Gaming Studio geschafft hat. Mein Ming-Kult wird die Gaming-Welt im Sturm erobern!!!

Ich bin total hin- und hergerissen. Ich will unbedingt mehr Details zum neuen Spiel von Blue Star sehen, aber gleichzeitig habe ich panische Angst, dass sie tatsächlich enthüllt werden. Genau wie bei Blue Star Doomsday mit seinen ständigen Verschiebungen halte ich es keinen Tag länger aus. Es zu sehen, aber nicht spielen zu können – echt ätzend!

Ich bin so gespannt auf die Story des neuen Spiels! Los jetzt! Lasst mich hemmungslos weinen! Nachdem ich Hachiko zehnmal durchgespielt habe, bin ich jetzt furchtlos!

Während Mingyan die bizarren Kommentare der Spieler durchscrollte, huschte allmählich ein freundliches Lächeln über sein Gesicht.

Sein Finger verharrte einen Moment, als er einen Beitrag mit folgendem Titel sah: „[Ich bin auch ein Blue Star-Fan, aber lasst uns sachlich diskutieren: Kann Chefdesigner Ming wirklich ein ‚sehr schwieriges‘ Spiel entwickeln?“

Wenn Sie auf den Beitrag klicken, werden Sie feststellen, dass es sich um eine Frage handelt, die von einem normalen Spieler mit der ID "TTTX" nach dem Ansehen des Karneval-Livestreams aufgeworfen wurde.

Er wies darauf hin: „Wenn man sich alle Spiele von Bluestar ansieht, handelt es sich ausnahmslos um Werke, die entweder ein sehr innovatives Gameplay bieten oder eine bewegende Handlung haben. Daraus lassen sich viele der Designmerkmale von Chefdesigner Ming ableiten. So muss beispielsweise eine Handlung großartig und ergreifend sein, und ein beliebter Nebencharakter (oder ein Hund) muss sterben, um Tränen hervorzurufen.“

[Aber abgesehen von League of Legends, hat Master Ming denn keine anderen kompetitiven Spiele entwickelt? Außerdem legt Blue Star Apocalypse Wert auf seine Handlung und hat einen recht zugänglichen Schwierigkeitsgrad; selbst der höchste Schwierigkeitsgrad erhöht lediglich die Werte der Monster, ohne grundlegende Änderungen vorzunehmen.]

Dies wirft unweigerlich Zweifel auf – kann Chefdesigner Ming ein realistisches und anspruchsvolles Kampf-Abenteuerspiel entwickeln?

Wenn Varian und andere diesen Beitrag sehen würden, würden sie vielleicht sagen: „Ha, wie naiv.“

—Ihr naiven Spieler, glaubt ihr wirklich, dass es so einfach ist, den Kampf schwieriger zu gestalten?

Es existiert nicht!

Als der KI-Modus für League of Legends entwickelt wurde, hätten die Designer Mingyan wahrscheinlich schon einen Schwierigkeitsgrad namens „Albtraum-KI“ veröffentlicht, wenn sie ihn nicht zurückgehalten hätten.

—Dank der Freundlichkeit des Entwicklers kann man problemlos und mit viel Vergnügen gegen Bots spielen!

Kapitel 54 Xia Chengs Einladung

Wie sich herausstellt, mag der „Albtraumroboter“ zwar verspätet sein, aber er wird niemals ganz verschwinden.

Am nächsten Tag sagte Mingyan während einer kleinen Besprechung mit einem sehr freundlichen Lächeln zu dem Verantwortlichen für League of Legends: „Unsere Spieler scheinen in letzter Zeit etwas unzufrieden zu sein. Wie wäre es, wenn wir ‚Albtraum-Bots‘ als speziellen, rotierenden Spielmodus einführen und ihn nächste Woche starten?“

Manager: "Okay, Chef, ich kümmere mich sofort um die Details."

Dann senkte er schweigend den Kopf und bekreuzigte sich vor den Spielern.

Warum habt ihr alle den Teufel provoziert?!

Die sogenannte „Albtraum-KI“ ist ein extrem schwieriger KI-Kampfmodus.

Unter normalen Umständen bietet League of Legends KI-Matches nur auf den Schwierigkeitsgraden einfach und normal an, damit sich die Spieler schnell mit dem Spiel vertraut machen oder ihre Helden üben können.

Die Computer-KI im Kampf ist eigentlich ziemlich dumm; sie stürmt einfach blindlings in den Kampf, und wenn ihre Gesundheit unter einen bestimmten Wert fällt, rennt sie einfach weg.

Daher werden nur noch Anfänger und Spieler mit speziellen Interessen weiterhin gegen die KI spielen.

Dies ist auch das Standard-„Anfänger-Tutorial“ unter den Spielern.

Im Forum kursiert ein Meme mit dem Spruch: „Dieses Spiel fühlte sich an, als würde man gegen Bots spielen.“ – Damit ist eine Situation gemeint, in der das Spiel so einseitig war, dass der Sieg unglaublich leicht zu erringen war.

Aber!

Hier ist noch eine wichtige Information, die den Spielern vielleicht nicht bekannt ist: Als die Computer-KI entwickelt wurde, war sie unglaublich leistungsstark!

Es ist nicht so umständlich, wie viele denken, und erfordert nicht, dass die Designer ihm nach und nach beibringen, Spiele zu spielen.

NEIN.

Tatsächlich sind die meisten Spiel-KIs, sofern sie wissen, wie man das Spiel spielt, geborene Spielmeister.

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