Глава 243

Der Vertrag regelt in der Regel die Dauer und den Inhalt des Livestreams, die empfohlene Mindestplatzierung auf der Plattform sowie die vom Hersteller zu zahlende Werbegebühr.

Obwohl das Dragon Slayer Sword Studio zum ersten Mal über eine solche Zusammenarbeit spricht, sind die beteiligten Plattformen damit bereits bestens vertraut.

Und ob das neue Spiel ein Erfolg wird? Und ob der Vertrag zu einem Verlust führen wird?

Nicht viele Menschen denken darüber nach.

Die Geschichte hat die Stärke des Drachentöter-Schwertstudios bewiesen. Die Möglichkeit, jetzt mit ihnen zusammenzuarbeiten, ist von unschätzbarem Wert. Wie viele Menschen haben nicht einmal die Gelegenheit, einen Blick auf den Gott des Reichtums zu erhaschen?

Es ist großartig, dass das Dragon Slayer Sword Studio bereit ist, direkt über eine Zusammenarbeit zu sprechen.

Lasst uns erst den Vertrag abschließen, sonst verlieren wir, was wir bereits erreicht haben!

Zuerst sollte man sich auf den Vertrag einigen, und dann kann man besprechen, welche Streamer die Live-Streams durchführen werden.

Natürlich hängt es auch davon ab, ob der Streamer selbst dazu bereit ist.

Im Gaming-Bereich zählen einige der Top-Streamer zu den ganz Großen und haben Hunderte Millionen Fans. Der Kampf um die Spitze ist hart umkämpft, und „Miss Juliet“ gehört zu den beliebtesten Anwärterinnen.

Die großen Live-Streaming-Plattformen konkurrieren schon seit langer Zeit miteinander und kennen einander in- und auswendig.

Um bei der Kooperation die Initiative zu ergreifen, biss der Vertreter der „Fat Cat Live Streaming Platform“ die Zähne zusammen und sagte: „Wir versprechen, dass mindestens drei der zehn besten Spielestreamer im Monat der Spielveröffentlichung mindestens 40 Stunden streamen werden!“

Dies ist bereits ein sehr schwer zu erreichender Zustand.

Diese Top-Streamer haben alle ihren eigenen Traffic und ihre eigene Popularität. Wenn nur ein paar von ihnen „I Wanna Go Home“ streamen, wird das definitiv einen Trend im Gaming-Bereich auslösen.

Viele kleine Streamer folgen Trends, und es dauert nicht lange, bis sie ein phänomenales Spiel im Bereich Game-Streaming kreieren.

Als Mingyan das hörte, wurde sein Lächeln noch freundlicher.

...

Der Inhalt der Diskussionen unter den hochrangigen Persönlichkeiten im Konferenzraum ist nicht für Außenstehende bestimmt.

Es wird mindestens einen halben Monat dauern, bis die Nachricht von der Zusammenarbeit auf höherer Ebene die unteren Ebenen erreicht, und weitere zweieinhalb Monate, bis sie die Spieler erreicht.

Am nächsten Tag begann das Team der Fat Cat-Plattform fleißig mit der Arbeit an der Streaming-Seite.

Die zehn erfolgreichsten Streamer im Gaming-Bereich haben sich alle zu Gesprächsrunden verabredet.

—Was? Eine Zusammenarbeit mit dem Dragon Slayer Studio? Die wollen ihr neues Spiel live streamen?

Das ist eine gute Sache!

Studios mit einem hervorragenden Ruf und solche, die von großen Medien als „Genies“ gefeiert werden, sind Symbole hoher Popularität.

Als Streamer verdiene ich meinen Lebensunterhalt durch die Zuschauerzahlen; wie könnte ich da ablehnen?

Das Ergebnis des ersten Verhandlungstages übertraf alle Erwartungen.

Von den zehn Top-Streamern, mit Ausnahme der drei, die bereits andere Verträge hatten, haben fünf der verbleibenden sieben Verträge mit dem Dragon Slayer Studio abgeschlossen!

Dazu gehört auch „Miss Juliet“, unsere Klassenkameradin Zhou Liye.

Er ist nun durchaus in der Lage, um die Spitzenposition in der Branche der Live-Streaming-Spiele zu konkurrieren. Nachdem er diese Chance entdeckt hat, ist er ehrgeizig und plant, eine Reihe von qualitativ hochwertigen Live-Streaming-Videos zu erstellen.

Welche Art von Spielen entwickelt das Dragon Slayer Studio?

Zwei Tags: #Geldverdienen# und #Spaß#.

Wenn es sich um einen vertragsbasierten Livestream handelt, wird Juliet auf jeden Fall eine Erstattung für das Geld erhalten, das sie für das Spiel ausgibt.

Dann kann er das Spiel aus der Perspektive eines Tycoons erleben, richtig? Die Zuschauer seines Livestreams werden von seinem Spielerlebnis sicherlich begeistert sein!

Zhou Liye war so zufrieden mit sich selbst, dass er sich ein Kichern nicht verkneifen konnte, ihm lief fast das Wasser im Mund zusammen.

—Ich habe immer gehört, dass es für reiche Leute unglaublich viel Spaß macht, Spiele mit legendären Waffen zu spielen! Es scheint, als hätte er endlich die Gelegenheit, selbst zu erleben, wie viel Spaß das macht!

"I Wanna Go Home" ist ein sehr kleines Spiel mit einer Entwicklungszeit von nur anderthalb Monaten.

Dies lag daran, dass das Produktionsteam mit dem Produktionsprozess von 2D-Spielen nicht vertraut war und sogar zwei geeignete Talente aus der Community rekrutieren musste, was viel Zeit in Anspruch nahm.

Das gesamte Leveldesign wurde fast vollständig von Mingyan selbst übernommen.

Heutzutage erstellt Mingyan nur noch selten ganze Karten von Hand, da seine Zeit extrem kostbar ist. Selbst der Designplan für Blue Stars neues Spiel (Codename „Xia“) ist noch nicht fertiggestellt.

Aber leider... ist seine Inspiration für Side-Scrolling-Plattformer derzeit jenseits aller Vorstellungskraft.

Niemand kann ihn davon abhalten, für das neue Spiel wie verrückt Überstunden zu machen!

Leveldesign macht richtig Spaß.

Die Vorstellung, dass Spieler in diese Falle tappen und einen grausamen Tod sterben...

Mingyan konnte sich ein mitleidiges Lächeln nicht verkneifen.

Sobald das Leveldesign finalisiert ist, kann das gut ausgebildete Produktionsteam sofort mit der intensiven Produktionsphase beginnen.

Während dieser Zeit hielt sich Mingyan nur etwa eine Woche im Dragon Slayer Sword Studio auf, um bei den ersten Entwicklungsarbeiten Hilfestellung zu leisten.

Jedes Mal, wenn sein Vorschlag veröffentlicht wird, durchläuft er immer diesen Prozess.

Denn Mingyans Designkonzept ist dem heutiger Designer tatsächlich weit überlegen.

Ohne seine persönliche Erläuterung wäre es in der Tat schwierig, den Inhalt seines Manuskripts zu verstehen.

Der erste Tag der eigentlichen Entwicklung.

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