Глава 253

Dieser Streamer ist eher der ruhige Typ; oft vergeht ein ganzer Tag, ohne dass er mehr als ein paar Sätze sagt, und wenn er es doch tut, sind es meist nur trockene Spielanleitungen und persönliche Einblicke.

Da er von diesen cleveren und charmanten Streamern nichts lernen konnte, blieb ihm nichts anderes übrig, als still und leise seine Fähigkeiten zu verbessern und mehr Spiele zu spielen.

Seine Platzierung im Bereich Game-Streaming war daher schon immer recht uneinheitlich. Im besten Fall schafft er es unter die Top 20, im schlimmsten Fall fällt er um Hunderte von Plätzen zurück – im Grunde abhängig vom jeweiligen Spiel, das er streamt.

Unerwarteterweise brachte ihn ein so kleines Spiel wie „I Wanna Go Home“ beinahe an die Spitze.

Der Datenverkehr im Bereich Game-Streaming ist dynamisch und erfolgt in Echtzeit.

Zu diesem Zeitpunkt spielten nur zwei der zehn meistgesehenen Livestreams andere Spiele, während die übrigen acht auf den ersten Blick alle „I Wanna Go Home“ bei blauem Himmel und weißen Wolken spielten!

Der Spitzenreiter „Miss Juliet“ steht dank neuer Spiele regelmäßig an der Spitze der Charts, was ja allgemein bekannt ist.

Die Tech-Streamerin „Yao Lingmeng“ stieg von einer unbekannten Streamerin zu einer Top-Influencerin auf, was viele überraschte.

Ist „I Wanna Go Home“ wirklich so lustig?

Viele Menschen begannen, sich gegenseitig Fragen zu stellen.

Ob es Spaß macht oder nicht, ist noch unklar, aber –

Es ist definitiv "sehr schön"!

Am Abend hatte sich der Spielbereich in einen Tummelplatz für Spieler verwandelt, die am liebsten nach Hause wollten.

Alle kleinen Streamer springen auf den Zug auf, um auf der Popularitätswelle mitzuschwimmen. Wer hätte nicht gerne einen Traum und würde über Nacht zum Star werden wie „Yao Ling Meng“?

Wenn das Spiel schwierig ist, dann soll es eben schwierig sein...

Nach dem Erlebnis von „Die Seele der Sterblichen“ sind alle dem Leid gegenüber toleranter geworden.

Was macht es schon, wenn wir für jemand anderen leiden?

Die einzige Sorge ist, dass das Spiel „I Wanna Go Home“ einfach zu klein angelegt ist.

Wer ungestört spielt und den ganzen Tag streamt, kann das Spiel in nur einem halben Tag durchspielen – so lautet die offizielle Aussage zum Drachentöter-Schwert.

Selbst der langsamste Mensch, selbst jemand, der mehrmals stirbt, überlebt höchstens drei Tage.

Dieser Betrag reicht nicht aus, um einen Streamer bei der Aufrechterhaltung seines Traffics zu unterstützen, daher haben einige Leute bereits begonnen, im Voraus zu planen.

Auf verschiedenen Plattformen, darunter auch IPP, sind Fragen aufgetaucht.

Wo finde ich Spiele wie „I Wanna Go Home“? Oder etwas Ähnliches wie „Mortal Souls“...?

Vergiss es, ich bezweifle, dass irgendjemand ein Spiel entwickeln könnte, das so mächtig ist wie „Mortal Souls“. Meine Ansprüche sind nicht hoch; etwas wie „I Wanna Go Home“ würde genügen, auch wenn es eine gewisse Herausforderung darstellt.

Kapitel 86 Soulslike-Spiele

In Wirklichkeit sehen Laien das Spektakel, während Experten die Details erkennen.

So wie viele Menschen glauben, dass der Erfolg von „The Mortal Soul“ in seinem hohen Schwierigkeitsgrad liegt, könnte die Popularität von „I Wanna Go Home“ auch auf seinen extremen Schwierigkeitsgrad zurückzuführen sein.

Kenner der Materie erkennen jedoch, dass die Fallen und Level in „I Wanna Go Home“ unglaublich fantasievoll und voller Kreativität sind und gleichzeitig die Fähigkeit demonstrieren, Fantasie in Realität umzusetzen.

Es hätte aufgrund der Schwierigkeiten nicht so erfolgreich sein können!

Der eigentliche Erfolg von „I Wanna Go Home“ lag in dem dramatischen Seherlebnis, das einen Nachrichtensprecher nach dem anderen in die Falle lockte.

Wie bei einer vorab inszenierten Komödie wartet sie darauf, dass alle möglichen Schauspieler vorsprechen – die richtige Person wird natürlich die richtige Darbietung liefern und das Publikum zum Lachen bringen.

Solche Fähigkeiten im Drehbuchschreiben sind schon jetzt extrem selten und schwer zu finden!

Der Chefdesigner des Dragon Slayer Sword Studios ist ein Mastermind im Hintergrund. Nachdem er diese Sendungen akribisch geplant hatte, sah er zu, wie die Moderatoren und Zuschauer einer nach dem anderen in seine Falle tappten.

Er ist der größte Gewinner.

Die Macht dieses „Genies“ ist wahrlich erschreckend.

Doch es gibt immer noch viele Menschen auf dieser Welt, die diese Wahrheit nicht begreifen können und nur oberflächliche Dinge lernen.

Genau wie Tingxi Studio arbeiteten auch sie fieberhaft an der Veröffentlichung eines neuen Side-Scrolling-Actionspiels.

—Ich habe gehört, dass sie unter dem Druck von Leistungsbeurteilungen ihre alte Schichtplanung komplett aufgegeben haben und jetzt fast im Dreischichtsystem arbeiten.

Die Computer werden nie ausgeschaltet. Sobald eine Person ihre Schicht beendet hat und nach Hause geht, um sich auszuruhen, übernimmt sofort die nächste Person und setzt die Spielentwicklung nahtlos fort.

Durch diese intensive Arbeit konnten sie in etwa der gleichen Zeitspanne ein neues Side-Scrolling-Spiel entwickeln.

Der Grafikstil von Tingxis neuem Spiel ähnelt stark dem von „I Wanna Go Home“.

Leider gilt: „Es ist leicht, die Haut eines Tigers zu zeichnen, aber schwer, seine Knochen zu zeichnen“, und am Ende ähnelt er nur der Form, nicht aber dem Wesen.

Ihr Spiel ist im Wesentlichen immer noch ein Standard-Monsterjagd- und Level-Absolvierungsspiel, dem es an Originalität und produktionstechnischen Highlights mangelt.

Diese hastig produzierten Minispiele sind so schlecht gemacht, dass selbst die Leute, die sie bewerben, keinen einprägsamen Gag finden.

Das Ergebnis eines überstürzten Starts ist, dass es lautlos und ohne auch nur einen Platscher auf den Grund sinkt.

Der Hype um das alte Spiel Empire Grip ist endgültig abgeklungen – Internetnutzer im StarCraft-Zeitalter sind ziemlich vergesslich, und niemand wird sich an ein unbedeutendes Studio erinnern.

Zhu Wenshu dachte ursprünglich, dass es schon unerträglich sei, von den Spielern verachtet zu werden.

Unerwarteterweise war das Gefühl, ignoriert und vernachlässigt zu werden, noch schwerer zu ertragen.

Er scheint nun aus der Gaming-Welt verschwunden zu sein.

Es gibt viele weitere kleine Studios in einer ähnlichen Situation wie das Tingxi Studio.

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