Глава 284

Der am häufigsten bewertete Kommentar unten lautet: 【Erzähl schon! Was hat dein Mitbewohner getan, um dich zu beleidigen?!】【Mitbewohner waren schon immer eine Plage…】

"..."

Ja, genau so wurde Zhou Liye zuvor durch die Kommentare getäuscht.

Zhou Liye rief voller Trauer und Empörung: „Ich habe euren Lügen nie geglaubt!!!“

Von Trauer und Wut überwältigt, schloss Zhou Liye das Spiel und stand dann eine Weile wie benommen da.

Angesichts eines mit Unordnung übersäten Desktops konnte er nicht widerstehen und klickte erneut auf „Wurmlochfluktuation“.

„Man muss da wieder aufstehen, wo man hingefallen ist …“, sagte Zhou Liye mit zusammengebissenen Zähnen. „Ich kann es nicht fassen, dass ich nicht mal so ein kleines Spiel schaffe! Ich hatte einfach Pech. Mit jedem Gasplaneten hätte ich es geschafft … Egal, ich bin sicher, diesmal schaffe ich es.“

Nachdem er das gesagt hatte, wählte er den Schwierigkeitsgrad „einfach“.

Kommentar: 【hhhhh, so wahr!】

Im Internet begannen Menschen, die ähnliche Erfahrungen wie Zhou Liye gemacht hatten, ihr Leid im offiziellen Forum von Blue Star zu beklagen.

Das ist etwas ganz Magisches:

Wie bei anderen extrem schwierigen Spielen neigen Spieler von Mortal Souls dazu, ihren Tod mit Dingen wie „Der Boss war zu schwer“, „Ich habe mich noch nicht an die Spielmechanik gewöhnt“ und … „Dieser vom Teufel erschaffene Boss ist für einen Menschen einfach unmöglich zu besiegen!!!“ zu begründen.

99 % der Spieler von "Wormhole Wave" würden ihren Tod auf "Pech" zurückführen.

Ein Hauptmerkmal von Roguelike-Spielen ist die Zufälligkeit, und eine andere Bedeutung von Zufälligkeit ist: Es ist Zeit, dein Glück zu versuchen.

Richtig und falsch sind auf einen Blick erkennbar.

Manche Menschen haben von Anfang an unglaubliches Glück, geraten in ein zufälliges Wurmloch und tauchen direkt neben ihrem Ziel wieder auf.

Manche Menschen, wie Julia, sind von Anfang an dem Untergang geweiht und müssen über ein Dutzend Galaxien hinweg ohne Nahrung auskommen... Dies ist ein Ereignis mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,001%.

Theoretisch existieren bei Wurmlochwellen unendlich viele Universen und unendlich viele Möglichkeiten.

Viele Spieler glauben, dass sie, wenn sie in einem Spiel Pech haben, im nächsten Spiel mehr Glück haben werden, und dann beginnen sie das nächste Spiel.

Hand für Hand, aus irgendeinem Grund... und dann wurde es hell.

Als Reaktion darauf erklärten optimistische Spieler:

[Die letzten hundert Millionen!]

[Noch einmal! Mama, nur noch fünf Minuten, ich verspreche, ich schlafe ein!]

[Plötzlich verstehe ich die Mentalität des Spielers, lol]

Ist Chefdesigner Ming verflucht?! Jedes seiner Spiele macht süchtig. Sie sind alle so schwer, und trotzdem können wir einfach nicht aufhören, uns durch sie zu quälen!

...

Xia Cheng war der Ansicht, er sei qualifiziert, eine Aussage darüber zu treffen, ob diese Person giftig sei.

Wie konnte es nur so enden?

Er kam oft ins Blue Star Building, um dort mit Mingyan einen gemütlichen Nachmittagstee zu verbringen.

Während unseres Gesprächs entwickelten wir irgendwie ein starkes Interesse an Blue Stars neuem Spiel „Xia Ke Xing“ und waren von den Aussichten des Spiels, die Ming Yan beschrieb, ziemlich begeistert.

Anschließend wurde Xia Cheng in die internen Versionstests von "Xia Ke Xing" einbezogen.

Zu diesem Zeitpunkt befanden wir uns bereits in der letzten Arbeitswoche vor dem chinesischen Neujahr.

Die Entwicklung von "Xia Ke Xing" verläuft recht vielversprechend, und die offizielle Veröffentlichung wird im September dieses Jahres erwartet... Vielleicht schafft es die Beta-Version sogar bis zum Blue Star Carnival im Mai und erhält dort ihren eigenen Erlebnisort.

Da das Spiel so umfangreich ist, können wir es nur in verschiedene Teile unterteilen und es Stück für Stück entwickeln.

Bislang sind etwa 40 % der Gesamtkarte von „Xia Ke Xing“ fertiggestellt. Die restlichen Teile sind entweder noch Konzeptzeichnungen oder werden von den Karteneditoren langsam überarbeitet.

Das Spielsystem hat jedoch bereits eine rudimentäre Form.

Zusätzlich zum Kernkampfsystem, dem Kampfsporttraining, der leichten Beinarbeit und den Lebensfertigkeiten, die Xia Cheng beim letzten Mal kennengelernt hat, verfügt "Xia Ke Xing" nun auch über ein Dungeon-System, Transport- und Haustiersysteme.

Übrigens wurde das integrierte Kartenspiel nun auch offiziell implementiert! Es heißt „Heldenkarten“.

Das Spielprinzip von Hero Cards ist ein fairer Eins-gegen-Eins-Kampf, bei dem sich jeder Spieler sein Kartendeck frei zusammenstellen kann. Die Karten zeigen verschiedene berühmte Helden aus der Welt der Kampfkünste.

Es gibt auch einige Easter Eggs im Inneren, wie zum Beispiel die Karte mit dem Namen „Nameless Swordsman“, die auf der Schwertkämpferklasse in League of Legends basiert, und die letztere basiert auf Genosse Varian.

Mingyan fragte Xia Cheng sogar: „Hättest du Lust auf einen Gastauftritt?“

Xia Cheng war etwas verlegen, rieb sich die Hände und sagte: „Ich habe doch gar nichts getan, kann ich trotzdem einen Gastauftritt haben?“

Mingyan lächelte, zog eine Karte hervor, zeigte darauf und sagte: „Schau, diese Karte heißt Langhuan-Wunderland. Es ist eine versteckte Karte. Alle NPCs darauf sind Gastauftritte von uns. Dich hinzuzufügen ist eine gute Ergänzung.“

Xia Cheng blickte sofort hinein und sah dort bereits allerlei "seltsame" NPCs stehen.

Er entdeckte sofort einen NPC im Inneren, der mit gesenktem Kopf etwas schrieb, und fragte: „Bist du das?“

Mingyan: "Hä? Woher wusstest du das?"

Xia Cheng: „…“

Weil keiner der anderen NPCs so engagiert ist wie du.

Sie arbeiten sogar innerhalb ihres eigenen Spiels! Unglaublich!

Der NPC in der Geschichte ist ein Gelehrter, der immer an seinem Schreibtisch sitzt und schreibt.

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