Глава 292

Mingyan lächelte freundlich, als sei er von der Aufrichtigkeit des Spielers wirklich berührt.

Der Designer Kevin, der derweil abseits stand, hatte einen gequälten Gesichtsausdruck und dachte nach:

„Die Legende der Condor-Helden“ sollte ursprünglich im September erscheinen, okay?!

Kapitel 105 Crossdressing?!

Die Spieler stehen wirklich völlig unter Mingyans Fuchtel...

Alle Designer bei Bluestar Studio, die an Spielertreffen teilgenommen haben, teilen dieses Gefühl.

Kurz vor Beginn des Blue Star Carnival veröffentlichte der Regisseur scherzhaft einen Blogbeitrag: „Wir brauchen keine pompöse Einlaufzeremonie für Meister Ming zu inszenieren; die Spieler werden das schon selbst regeln. Auch Meister Mings Fragerunde oder seine Dialoge brauchen wir uns nicht zu überlegen, denn jedes Wort, das er sagt, ist Gold wert; die Spieler werden daraus ganz von selbst Memes machen.“

Ja, Xia Cheng kann das bestätigen... Er hat absolut Recht.

Zumindest beim Spielertreffen auf Blue Star war Mingyan wie der Kaiser dieses Territoriums; seine Worte hatten Gewicht, und alle konnten sich nur ehrfürchtig vor ihm verneigen.

Die einzige kleine Bitte seiner Untertanen an ihn war –

"Ein neues Spiel?!"

Wann wird „Die Legende der Condor-Helden“ veröffentlicht?

Welche anderen Spiele werden nach der Veröffentlichung von "Xia Ke Xing" erhältlich sein?

Bitte aktualisieren!

Blue Stars jährliche, massive Nachfrage nach mehr Updates.

Der Moderator war natürlich sehr sachkundig und fragte, das Mikrofon in der Hand: „Entschuldigen Sie, Chefdesigner Ming, hat Blue Star neben ‚Xia Ke Xing‘ derzeit noch andere Spielentwicklungsprojekte in Planung?“

Mingyan dachte einen Moment nach und sagte: „Nun, wie ihr alle wisst, hatte ich in den letzten zwei Monaten keine Arbeitsmöglichkeiten, daher habe ich mich zurückgezogen und an Entwürfen gearbeitet. Wenn ihr das Spiel in den Projektvorschlag einbezieht, gibt es für Blue Star tatsächlich noch viel zu tun …“

„Ja, ich habe viele Ideen, aber mir fehlt die Zeit, sie umzusetzen.“

Nachdem er ausgeredet hatte, verlor er sich in seinen eigenen Erinnerungen.

Ganz ehrlich, ich habe so viele Ideen, ich weiß gar nicht, welche ich zuerst umsetzen soll!

Doch zu diesem Zeitpunkt waren alle Spieler im Raum völlig durchgedreht.

Zum ersten Mal fand ihr Stimmengewirr keinen einheitlichen Punkt; es war ein einziges Durcheinander, bei dem es fast unmöglich war zu verstehen, was die einzelnen Personen sagten.

Nur diejenigen mit außergewöhnlich lauten Stimmen können ihre Stimmen hervorheben.

"Zwanzig Spiele pro Jahr!!!"

„Teufel! Was hast du in den letzten zwei Monaten durchgemacht???“

„Mach es! Mach es bis zum Umfallen!“

„Wir werden sie wie verrückt kaufen!“

...

Sie sollten wissen, dass diese Spieler sich täglich Sorgen darüber machen, keine neuen Spiele zum Spielen zu haben.

Bluestar Studios arbeitet ein Jahr an einem Spiel, aber die Spieler können es normalerweise in nur wenigen Tagen durchspielen – nur League of Legends kann ihre Aufmerksamkeit eine Weile fesseln.

Rechnet man es durch, wären selbst zwanzig Spiele pro Jahr nicht genug, damit sie spielen könnten.

Sie glichen hungrigen Geistern, die sehnsüchtig auf die Veröffentlichung eines neuen Spiels von Blue Star warteten.

In diesem Moment sagte Mingyan tatsächlich: „Ich habe viele Ideen, aber ich habe keine Zeit, alles umzusetzen.“

Das ist, als würde man einem Bettler Berge von Gold und Silber vorführen – es ist absolut abscheulich!

In der zweiten Hälfte des Spielertreffens erreichten alle Spieler aufgrund der intensiven Erregung einen Höhepunkt.

Ganz egal, was Mingyan sagt, er wird am Ende definitiv dazu gedrängt werden, ein Update zu geben, ganz sicher.

Er floh förmlich in Panik und überließ das Rudel hungriger Wölfe den anderen Designern.

Nach seinem Rücktritt holte Mingyan sogar sein Notizbuch heraus, um nachzusehen.

Tatsächlich hatte er viele Inspirationen, aber nicht genug Zeit, sie in die Praxis umzusetzen.

Zum Beispiel Spiele, die einen um die Welt führen, Spiele, in denen man Drachen fängt und zähmt, und Anziehspiele...

Lasst uns die Zeit vertreiben und auf die Veröffentlichung von „Die Legende der Condor-Helden“ im September warten, dann habe ich Zeit, diese Inspirationen umzusetzen.

...

Der diesjährige Blue Star Carnival ist unter großem Gelächter und viel Freude erfolgreich zu Ende gegangen.

Das Team von Blue Star Studio konzentrierte sich schnell wieder auf die neue Aufgabe und arbeitete weiter an „The Wandering Swordsman“.

Im Juni war die Entwicklungsphase nahezu abgeschlossen; es fehlten nur noch die Feinabstimmung der Details und die externe Vermarktung...

Nun, das Studio braucht wohl keine weitere Werbung mehr zu machen.

Wer auf der Welt weiß um diese Uhrzeit nicht, dass Blue Star Studios kurz vor der Veröffentlichung eines neuen Spiels steht?

Mingyan hatte zu diesem Zeitpunkt endlich wieder etwas Freizeit.

Mach dir nicht so viele Gedanken. Er hatte keine Zeit für Verabredungen; er arbeitete Überstunden im Drachentöter-Schwertstudio...

Während der zwei Monate, in denen er letztes Jahr vermisst wurde, reichten die Auswirkungen weit über Blue Star Studio hinaus; auch Dragon Slayer Studio war führungslos.

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