Глава 293

Zum Glück ist der Drachentöter-Säbel relativ unabhängig und nicht von dem Entwurf des Chefhandwerkers Ming abhängig.

Obwohl Tu Long Bao Dao Studio zum diesjährigen Mondneujahr keine neuen selbstentwickelten Spiele veröffentlichte, aktualisierte es eine Reihe von Spielen wie "Idle Heroes" mit neuen Versionen.

—Eigentlich waren diese Versionen schon vor langer Zeit fertiggestellt; sie warteten nur auf den richtigen Zeitpunkt für ihre Veröffentlichung.

Den Spielern war natürlich noch nichts Ungewöhnliches aufgefallen.

Der stellvertretende Chefdesigner von Dragon Slayer Sword beklagte sich jedoch bitterlich und sagte zu Mingyan: „Wir haben seit langer Zeit kein neues Spiel mehr veröffentlicht. Wenn das so weitergeht, wird der Einfluss des Studios schwinden. Unsere Hauptprodukte sind bereits gesättigt, und wir brauchen dringend ein neues Flaggschiffprodukt, um unseren potenziellen Markt zu erweitern.“

—Das ist richtig. Für das Drachentöterschwert bedeutet ein stagnierendes Einkommen im Grunde einen Rückschritt!

Mingyan blätterte sofort in seinem Notizbuch und sagte: „Ich habe ein Konzept für ein Anziehspiel, das noch nicht terminiert ist. Sie sollten die Marketingabteilung informieren und die aktuelle Marktsituation für weibliche Spielerinnen prüfen.“

Als der stellvertretende Chefingenieur dies hörte, war er sofort begeistert, klopfte sich auf die Brust und sagte: „Der Markt für weibliche Gamer? Kein Problem, ich garantiere, der Bericht wird noch diese Woche erscheinen!“

Nach kurzem Überlegen fügte Mingyan hinzu: „Wir können auch die aktuellen Modetrends für Frauen untersuchen.“

Als der stellvertretende Chefdesigner dies hörte, war er schockiert: „Ah, Damenbekleidung?! Wer denn?! Ist das ein Dienstmädchen-Outfit, eine Matrosenuniform oder Cosplay?“

„…“, sagte er deutlich, „niemand ist der Protagonist des neuen Spiels.“

Der stellvertretende Chefdesigner nickte wie ein Huhn, das Reiskörner pickt: „Ja, ja, kein Problem. Sagen Sie dem Künstler, er soll ihn niedlich aussehen lassen!“

— „Er“ ist ein männliches Pronomen.

Mingyan korrigierte ihn: „Es ist die weibliche Hauptrolle.“ Was ist nur los mit euch interstellaren Wesen? Eure erste Reaktion auf „Crossdressing“ ist ein Junge?

In diesem Moment begriff der stellvertretende Chefingenieur endlich, was vor sich ging, und sagte: „Oh, oh.“

Mingyan: "..." Was soll denn dieser enttäuschte Gesichtsausdruck?!

Kurz gesagt, ein neues Spiel, das auf dem Drachentöterschwert basiert, ist in Arbeit.

Nachdem er nun wieder in der Werkstatt des Drachentöterschwertes war, verbrachte Mingyan den ganzen Tag in seinem Büro und sah sich Dokumente an, die er viele Tage lang vernachlässigt hatte.

Er sah übrigens auch Yu Bings Bewerbung für ein weiterführendes Studium.

Yu Bing ist die Studentin, die von Mingyan eingeladen wurde, bei der Entwicklung von "Idle Hero" im Rahmen des Star Show-Wettbewerbs mitzuwirken.

Nach dem Ende seines Praktikums bei Dragon Slayer Sword war er tief bewegt und beschloss, sich für ein Masterstudium zu bewerben.

Darüber hinaus wurde im Vorfeld eine Dreiparteienvereinbarung unterzeichnet, in der sich Tu Long Bao Dao verpflichtete, sein Studium zu finanzieren, und in der Folge er nach seinem Abschluss zu Tu Long Bao Dao Studio zurückkehren und dort als Spielearchitekt in Vollzeit arbeiten würde.

Nachdem er es gelesen hatte, vergaß Mingyan trotz seines vollen Terminkalenders nicht, Yu Bing eine E-Mail zu schicken.

Es war sowohl eine Gratulationsnachricht zu seiner Zulassung an einer renommierten Universität als auch eine Ermutigung, seine harte Arbeit fortzusetzen...

Die meisten jungen Menschen, die in die Spielebranche einsteigen, haben Träume im Herzen. Ungeachtet ihrer Zukunftsaussichten sehe ich mich als erfahrener Mitarbeiter verpflichtet, ihnen Folgendes zu sagen:

Träume sind real, Wege existieren; lasst uns singen und gemeinsam gehen, ohne jemals unsere ursprünglichen Ziele zu vergessen!

Neben Yu Bings Bewerbung gab es noch eine andere Angelegenheit, die Mingyans Aufmerksamkeit erregte.

Das war eine E-Mail von einem Professor für Spieledesign an der Royal Academy. Er bat das Dragon Slayer Studio eindringlich darum, einige der Designideen und Manuskripte des Spiels in sein Lehrbuch aufzunehmen.

Die E-Mail war unmissverständlich von Hearst Lee unterzeichnet.

Ich war einer von Mingyans Betreuern bei seiner Verteidigung seiner Abschlussarbeit!

Mingyan: „Häh???“

Mingyan rief seinen Assistenten herbei, und es dauerte eine ganze Weile, bis er herausfand, was geschehen war.

Es stellte sich heraus, dass seine Manuskripte für die „I wanna go home“-Reihe irgendwie durchgesickert waren und sogar einen Trend in der Branche auslösten.

Später wurde dieses kleine Spiel ein Hit in der Online-Live-Streaming-Community und zog die Aufmerksamkeit einer großen Anzahl von Spielern auf einer anderen Ebene auf sich – sie wollten das Spiel eigentlich gar nicht spielen, sondern sahen anderen einfach nur gerne beim Spielen zu.

Dieser neuartige Spielmodus ist etwas, von dem viele Branchenkenner noch nie gehört oder das sie zuvor gesehen haben.

Darüber hinaus stellte Ming Yan später die Lizenz für die gesamte Serie öffentlich zur Verfügung, was ihm sofort viel Wohlwollen einbrachte und „I wanna“ zu einem Phänomen in der gesamten Gaming-Community machte.

Heutzutage ist „I wanna“ ein anerkannter Begriff für Side-Scrolling-Plattformspiele.

Zahlreiche Entwickler nutzten die offizielle Lizenz von Dragon Slayer Studio, um eine Reihe von Minispielen zu erstellen und machten die Marke damit zu einem bekannten Namen und einer bedeutenden Marke.

Professor Hearst Lee, der sich auf Spieledesign spezialisiert hat, widmet sich der Erforschung verschiedener Phänomene und Kuriositäten in der Spieleindustrie. Er verfasste sogar eine kurze Abhandlung über das Gewinnmodell des Dragon Slayer Studios.

Diesmal möchte er die wunderbare Kombination aus „Ich will“-Spielen und Live-Streaming in sein neuestes Lehrbuch aufnehmen.

Zu diesem Zweck führte er gründliche Hintergrundrecherchen durch und fand sogar eine Kopie des Manuskripts des „genialen“ Chefkonstrukteurs des Drachentöterprojekts.

Im Gegensatz zu jenen Geschäftsleuten, die nach Ruhm und Reichtum streben, musste er natürlich noch die Zustimmung des Genies einholen.

Er ahnte nicht, dass dieses „Genie“ in Wirklichkeit Mingyan war, der als sein ehemaliger Schüler gelten konnte...

Wer hätte das gedacht?

Der Student, der damals das höchst umstrittene Abschlussprojekt erstellte, ist heute zu einem Branchenmaßstab geworden – und leider gibt es zwei Maßstäbe.

Nachdem Mingyan die E-Mail lange angestarrt hatte, beschloss sie, Professor Hearsts Bitte nachzukommen.

Jedenfalls ist dies nicht das erste Mal, dass sein Entwurf in einem Buch Erwähnung findet; viele nutzen ihn als Lehrbeispiel – weil diese Spiele einfach zu erfolgreich sind.

Was die Einbeziehung des Manuskripts angeht, so bräuchte man definitiv eine ausdrückliche Genehmigung... oh nein, eine Genehmigung des "Genies".

Um Professor Hearst antworten zu können, blieb Mingyan nichts anderes übrig, als sein Konto hervorzuholen, das seit Langem verstaubt und fast nie benutzt worden war.

@Chefdesigner des Drachentöterschwertes

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