Глава 303

Die Vorbereitungen für den geschlossenen Betatest von "Xia Ke Xing" laufen bereits, der Termin für den offenen Betatest im September steht aber noch nicht fest.

Der allgemeine Konsens lautete wie folgt:

„Wenn wir es später machen, haben wir mehr Zeit zum Debuggen. Schließlich ist dies das erste Mal, dass wir ein so großes Spiel entwickelt haben, und der Backend-Server wurde erst zweimal getestet. Wenn der Debugging-Prozess länger dauert, können wir sicherstellen, dass weniger Probleme auftreten.“

„Aber wenn es früher ist, können wir vielleicht noch den diesjährigen Spielbericht von League of Legends nachholen.“

Ganz genau, selbst wenn Blue Star Spiele entwickelt, berücksichtigen sie jetzt den Zeitplan der League of Legends Association!

Weil sie wissen, dass "Xia Ke Xing" derzeit im Test mit A bewertet ist, und sobald es offiziell veröffentlicht wird, werden sicherlich Tester von Jia Lian (einer Spieleorganisation) eine Bewertung abgeben.

Nach der Bewertung hat "Xia Ke Xing" gute Chancen, für das Spiel des Jahres nominiert zu werden.

Mingyan überwachte persönlich das Design ihres Flaggschiffprodukts, das mindestens eine 9,0 von 100 Punkten erreichen muss – daran hat noch nie jemand gezweifelt; so überzeugt sind sie davon!

In jedem anderen Studio wäre dies völlig undenkbar.

Mingyan berücksichtigte dies ebenfalls und kam zu dem Schluss, dass es angesichts der langen Reaktionszeit des Jialian-Verfahrens (einer juristischen Person) mindestens zwei Monate dauern würde, das Verfahren abzuschließen.

Wenn "Xia Ke Xing" Anfang September startet, besteht durchaus die Möglichkeit, dass es noch den letzten Zug der diesjährigen Zeremonie erwischt.

Mingyan lächelte daraufhin und sagte: „Gut, dann legen wir den öffentlichen Betatest vorläufig für Anfang September fest. Horace, wie läuft die Servervorbereitung?“

Horace sagte selbstsicher: „Kein Problem. Wir haben zwei zusätzliche Sätze extrem großer temporärer Server angemietet, und diese haben bereits zwei Stresstests durchlaufen. Selbst wenn an diesem Tag eine Milliarde Spieler kommen, können wir das problemlos bewältigen.“

Kapitel 111 – Öffentliche Betaversion gestartet

1. September.

Die beiden regulären Servergruppen von Blue Star für "Xia Ke Xing" und die beiden temporären Servergruppen sowie das gesamte dort stationierte Wartungsteam heißen den Zustrom der Spieler voller Zuversicht willkommen.

...Dann, voller Zuversicht, explodierte ich.

„Hä?! Könnten Sie das bitte wiederholen?“

„Seit dem Livegang sind 15 Minuten vergangen, und die durchschnittliche Anzahl der Spieleranfragen beträgt 2,5 Milliarden, mit einem Spitzenwert von 3,1 Milliarden! Chef, alle Server sind stark ausgelastet, und alle externen Links sind blockiert!“

„Woher kommen all diese Spieler?! Wie viele Downloadkanäle sind gesperrt?“

„Chef, das wussten wir auch nicht, denn die offizielle Webseite im Blog ist offline, geschweige denn der Download-Link…“

Noch vor Beginn der öffentlichen Beta-Phase hatte die offizielle Website von Bluestar bereits die offizielle Version von "Xia Ke Xing" zum Download bereitgestellt.

Allerdings wurden vor 12:00 Uhr am 1. September alle Server für die Öffentlichkeit gesperrt, und die Spieler konnten sich nicht mehr in das Spiel einloggen.

Das Spiel wird vom Studio selbstverständlich an verschiedene Partner vertrieben.

Dazu gehören zwei große Plattformen, IPP und Atlas, unzählige weitere kleine und mittelgroße digitale Medienvertriebsplattformen, Selbstmedien-Websites wie Blogs, umfassende Online-Live-Streaming-Plattformen wie Fat Cat TV und schließlich mehrere Spiele-News-Websites.

Beispielsweise veröffentlichten große Spielebewertungs- und Spielerbewertungswebseiten wie Gaming Studio frühzeitig die Seite für "Xia Ke Xing", was darauf hindeutet, dass es am 1. September erscheinen würde.

Bei solchen Spielen, die noch nicht veröffentlicht wurden, können die Spieler sie nicht bewerten, aber sie können auf die Schaltfläche „Ich freue mich darauf“ klicken, um anzugeben, dass sie das Spiel spielen möchten.

Schon vor dem Blue Star Carnival hatte die Vorfreude auf "Xia Ke Xing" die 10-Milliarden-Marke überschritten, der Film eroberte die wichtigsten Websites und Charts und war praktisch unübertroffen.

Andere Spieleverlage in der Provinz des Sechsten Sterns mussten vorübergehend die scharfe Kante meiden, und niemand wagte es, seine Spiele weiterhin für Anfang September einzuplanen.

Im Verhältnis zur Gesamtzahl der Spieler sind die meisten Menschen jedoch immer noch eher bereit, den Spielclient einige Stunden vor Spielbeginn herunterzuladen.

Natürlich gab es gegen 12 Uhr, als die offene Beta-Phase begann, einen Anstieg der Zugriffsanfragen.

Manche Leute haben nun das Gefühl, dass die Server auf der ganzen Welt kurz vor dem Zusammenbruch stehen...

Die offizielle Website von Blue Star ist unglaublich langsam!

Ich kann mich nicht in meinen Blog einloggen!

Sogar die Echtzeit-Datenstatistik des Spielestudios ist abgestürzt, und beim Öffnen sieht man nur eine leere Seite!

Dies ist definitiv einer der größten „Verkehrsunfälle“ in der Geschichte des Streckennetzes der Sechsten-Sterne-Provinz.

Holles, der Backend-Teamleiter bei Bluestar, war bereits stark verschwitzt und arbeitete mit dem Betriebs- und Wartungsteam zusammen, um den Notfall zu bewältigen.

Zum Glück hatten wir einen Ausweichplan parat und konnten zwei zusätzliche Server zu beträchtlichen Kosten mieten, um die Belastung der Hauptservergruppe vorübergehend zu verringern.

Es ist wichtig zu verstehen, dass eine Servergruppe nicht einfach den Effekt von 1 + 1 = 2 hat.

Allein die Integration von Ressourcen, um allen Spielern zu ermöglichen, in derselben Welt zu bleiben, erfordert bereits die fortschrittlichste Servicetechnologie im interstellaren Raum.

Zum Glück kann die technische Abteilung der Blue Star dem Druck gerade noch standhalten...

Andernfalls könnten nur etwa ein Drittel dieser Milliarden von Spielern ins Spiel gelangen, und der Rest müsste mindestens einen Nachmittag in langen Warteschlangen verbringen.

Natürlich werden auch heute noch die meisten Spieler beim Einloggen mit einer kalten, unpersönlichen Warteschlangenaufforderung konfrontiert.

Befindet sich derzeit in der Warteschlange.

Es gibt ungefähr 92 Millionen Spieler vor Ihnen...

Voraussichtliche Wartezeit: 1200 Minuten.

Schon beim Anblick dieser Zahlen kann man sich hoffnungslos fühlen.

Noch entmutigender ist jedoch, dass die vom Server geschätzte Wartezeit möglicherweise gar nicht stimmt.

Es ist offensichtlich, dass die Spieler, die ins Spiel einsteigen konnten, das Spiel nicht so schnell wieder verlassen würden.

—Ein wirklich unterhaltsames Spiel fesselt die Spieler beim ersten Mal garantiert mindestens drei Stunden lang! Wer nur kurz reinschaut, sich ausloggt und dann zurückkommt, um sich in die Warteschlange einzureihen, ist ein Narr!

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