Глава 380

Das Abendessen war deutlich üppiger als das Mittagessen, und die Spieler kamen in lebhafter Atmosphäre zusammen, unterhielten sich angeregt und lachten, während sie über ihre Spielerlebnisse sprachen.

Als Chris' zwei beste Freunde bemerkten, dass ihr Freund sich zurückgezogen hatte, rannten sie umgehend zu einem anderen Tisch...

Als die beiden andere Spieler über das Spiel reden hörten, lief ihnen vor Neid fast das Wasser im Mund zusammen!

Selbst wenn man das Spiel nicht spielen kann, ist es trotzdem gut, mehr darüber zu erfahren, bevor es andere tun!

Chris saß allein da, und mit jedem Bissen seiner Mahlzeit stiegen ihm Tränen in die Augen.

Er fand, er könne seinen Namen ändern; von nun an würde er sich „Kerry, der Sandsackstein“ nennen. Er war den ganzen Tag verprügelt worden und hatte jede einzelne Runde kläglich verloren, daher fühlte es sich völlig natürlich an, der Boxsack zu sein…

Je länger ich darüber nachdachte, desto schlimmer schien es mir; ich war so untröstlich, dass ich beinahe geweint hätte.

Genau in diesem Moment fragte jemand: „Ist hier jemand?“

Chris antwortete: „Nein.“

Der Mann setzte sich daraufhin Christon gegenüber, öffnete seine Reisschüssel und begann herzhaft zu essen.

Chris bemerkte, dass der Mann einen Mitarbeiterausweis von Blue Star trug, also schien er einer der Mitarbeiter zu sein.

Nach kurzem Nachdenken konnte Christon schließlich nicht anders, als zu fragen: „Wie genau hast du diese Herausforderungsquest bestanden? Ich glaube nicht, dass irgendjemand einen so starken NPC besiegen kann.“

Der Mitarbeiter gegenüber blickte zu Christon auf und fragte mit einem freundlichen Lächeln: „Sie haben das Spiel noch nicht beendet?“

Chris, ein Spitzenspieler, hatte nie den Anschluss verloren. Als er diese Frage hörte, errötete er und nickte zögernd.

Der Mitarbeiter sagte: „Sie haben das Tutorial-Level wahrscheinlich nicht richtig gespielt. Im Tutorial-Level gibt es viele Informationshinweise, und der NPC Odin hat auch seine eigenen Dialogzeilen.“

Chris fragte: „Kann er Gedanken lesen? Wie können wir ihn bekämpfen?“

Der Mitarbeiter machte eine Geste und lachte: „Entfernen Sie den Neuralring und benutzen Sie den Griff zum Schießen.“

Chris: "??"

Ein paar Sekunden später.

Donnerschlag an einem ruhigen Frühlingstag! Ein plötzliches und tiefgreifendes Erwachen!

Chris rief aus: „Ist das so?!“

Der Mitarbeiter lachte und erklärte: „Dieser NPC ist eigentlich eine KI, die wir trainiert haben, indem wir zahlreiche Kampfaufzeichnungen von Odin analysiert haben, um seinen Kampfstil nachzuahmen. Natürlich kann sie mit dieser Methode nur etwa 30–40 % von Odins Techniken erlernen. Um diese Lücke zu schließen, haben wir der KI einen kleinen Trick verpasst: Wenn der Spieler die neuronale Schleife durchläuft, kann die KI die Aktionen des Spielers vorhersehen und Gegenmaßnahmen ergreifen. Und die Möglichkeit, diesen Trick zu kontern, ist ganz einfach: Benutzen Sie einfach den Controller und verhindern Sie so, dass die KI Ihren nächsten Zug vorhersehen kann.“

Das ist ja ein irrer Stunt; das ist definitiv ein weiterer verrückter Stunt im Bereich Spieledesign.

Aber bei genauerer Betrachtung ist das eigentlich kein großes Problem. Es fühlt sich nur so an, als ob die vierte Wand durchbrochen worden wäre – ein Boss in einem Spiel verlangt von den Spielern, ihre Ausrüstung zu wechseln, um ihn bekämpfen zu können?!

Chris fand es immer erstaunlicher und konnte sich einen Fluch nicht verkneifen, doch dann wollte er dem Designer applaudieren.

Es dauerte eine Weile, bis er sich beruhigt hatte.

Chris blickte den ihm gegenüber sitzenden Mitarbeiter an und sagte: „Hallo, ich bin Chris, ich bin hier für die Prüfung.“

Der Mitarbeiter sagte: „Mein Name ist Maynard, ich bin Tester bei Blue Star. Hey, eigentlich ist es ja fast schon Schicksal, dass wir uns begegnen.“

Chris: "Hä?"

Maynard kratzte sich am Hinterkopf und sagte: „Es war einmal ein stolzer und sturer Junge, bis ich später ein Spiel auf der Erde spielte…“

Kapitel 150 Lass die Stärke sprechen

„Es war einmal ein stolzes und eigensinniges Kind, bis ich später ein Spiel spielte, das auf der Erde spielte…“

Maynard sagte traurig: „Ach, Bruder, hast du jemals von ‚Der wandernde Schwertkämpfer‘ gehört?“

Chris sagte: „Spiel des Jahres, wer kennt das nicht? Und nachdem wir die Auszeichnung gewonnen hatten, hat die Liga sogar die Punktevergabe geändert.“

Heutzutage ist es durchaus üblich, dass Männer und Frauen wieder heiraten, aber es kommt selten vor, dass ein Spiel die Liga dazu veranlasst, das Ergebnis für sie zu ändern.

In einer so angesehenen Liga wie der Liga A kommt eine Änderung des Spielergebnisses einer Rücknahme der getroffenen Aussage gleich... Jeder, der dieses Spiel spielt, hat davon gehört.

"..." Maynard schwieg einen Moment. "Ich war der Gutachter, der die Wertung geändert hat."

Chris' Mund öffnete sich zu einem "O".

Die beiden ehemals eigensinnigen Kinder saßen schließlich zufällig am selben Tisch, unterhielten sich und aßen zu Abend.

Maynard teilte seine Erfahrungen mit, und Chris stimmte ihm zu: „Manche Dinge sind wirklich... erst im Rückblick erkennt man, wie wunderbar sie sind.“

Maynard zündete sich eine Zigarette an und sagte mit einem Anflug von Melancholie: „Manchmal, nach langer Arbeit als Rezensent und Spieler, entwickelt man eine gewisse Arroganz. Man glaubt, über den Produzenten zu stehen, willkürlich kritisieren zu können, ja sogar die Richtung des Spiels vorzugeben, wie ein Außenstehender, der einen Experten in der Spieleentwicklung dirigiert. Dabei vergisst man oft seine ursprüngliche Motivation für diesen Job. Ich habe damit angefangen, weil ich einfach gerne Spiele gespielt habe … Wenn man dieses Hobby zum Beruf macht, gerät das Denken mit der Zeit durcheinander.“

Chris wirkte nachdenklich.

Maynard fügte hinzu: „Mir ging es genauso. Ich habe nur ein paar Minuten gespielt, bevor ich mir ein willkürliches und herablassendes Urteil über das Spiel erlaubt habe. Das ist wirklich unfair und respektlos gegenüber dem Entwicklerteam. Es ist, als würde man in ein Restaurant gehen, um Steak zu bestellen, einen Bissen vom Brot vor dem Essen nehmen und dem Koch dann voreilig nur einen Stern geben und behaupten, sein Steak schmecke nicht nach Fleisch …“

Chris senkte den Kopf, aß niedergeschlagen ein paar Löffel Reis und sagte teilnahmslos: „Du hast recht.“

Um 20 Uhr waren alle Testergebnisse zusammengetragen, und die Spieler verließen nach dem Abendessen das Blue Star Building.

Das Produktionsteam kehrte nach und nach vom Teambuilding-Event im Freien zurück. Die meisten hatten viel Spaß beim Essen, Trinken und Feiern und fuhren anschließend nach Hause, nachdem sie ihre Sachen gepackt hatten.

Mingyan und eine Gruppe anderer wollten vorerst nicht zurückkehren, also blieben sie, um das Testergebnis zu überprüfen.

Dies war der letzte Test vor dem offiziellen Start von „Assassin's Way“. Insgesamt wurden 200 Spieler eingeladen, an drei Testrunden teilzunehmen: Online-Koop, Online-Wettkampf und Herausforderungsmissionen.

Basierend auf dem Feedback der Spieler wird dies als ein sehr gutes S-Niveau-Ergebnis angesehen.

Das Kampfdesign des NPC Odin wurde insbesondere von allen Spielern, die schließlich daran dachten, den Neuralring zu entfernen, hoch gelobt und hinterließ einen tiefen Eindruck bei ihnen.

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