Глава 425

Außerdem wird der Belohnungsdrache garantiert sicher schlüpfen. Im Gegensatz zu anderen Drachen, deren Eier krank werden und schließlich absterben, wenn sie die Schlüpfbedingungen nicht innerhalb des Zeitlimits erfüllen und dann nicht mehr schlüpfen können.

Mit den Worten des Designers: „Selbstverständlich benötigen wir eine zusätzliche Versicherung für die Artikel, die wir versenden.“

Doch es gibt immer einen Ausweg; die Belohnungsdrachen können sich fortpflanzen!

Wie andere Drachenarten können auch Belohnungsdrachen entweder reinrassige Dracheneier durch die Paarung von Männchen und Weibchen produzieren oder sich mit anderen Drachenarten kreuzen, um Hybrid-Dracheneier zu erzeugen.

Natürlich wird es, egal um welche Art von Drachenei es sich handelt, keine "Versicherung" mehr haben.

Die Attributsobergrenze für den Belohnungsdrachen ist zwar sehr hoch, aber sie bringt das Gleichgewicht nicht durcheinander; stattdessen ähneln seine Attribute denen anderer seltener Drachen.

Was Drachen wirklich besonders macht, sind ihre Fähigkeiten –

Jeder Bonusdrache hat im Vergleich zum Normaldrachen eine 50 % höhere Chance, beim Erreichen der nächsten Stufe eine seltene Fähigkeit zu erwerben.

Hybriden mit Drachenblut haben außerdem eine 10- bis 50-prozentige Chance, ihre Chancen zu erhöhen, abhängig von der Nähe ihrer Blutlinie.

Dies ist eine Eigenschaft, die die meisten unglücklichen Spieler ignorieren würden, aber für Elite-Spieler, die eine große Anzahl von Drachen aufziehen, ist es praktisch ein goldener Weg.

Nachdem die offizielle Website die Eigenschaften des Belohnungsdrachen nur vage vorgestellt hatte, fanden sie sogar heraus, wie man die Attribute "neu auswürfeln" kann!

Es ist definitiv noch zu früh, um jetzt über das Hunter-Turnier zu sprechen.

Die meisten Menschen fangen gerade erst an, Dracheneier auszubrüten und verbringen ein wenig Zeit damit, mit ihren kleinen Drachen zu kuscheln.

Das erste Hunter-Turnier sollte ausdrücklich am letzten Tag des Blue Star Carnival stattfinden.

Der Blue Star Carnival musste nun auf drei Tage verlängert werden, da es immer mehr Spiele auf Blue Star gibt und die Spieler immer begeisterter werden, sodass zwei Tage zu eng erscheinen.

Rechnet man nach, so sind bis etwa zum 20. Mai ungefähr 80 Tage seit dem Start der öffentlichen Beta vergangen, was für die eingefleischten Gamer genug Zeit ist, um ihren achten Dracheneier-Schub auszubrüten.

Wenn wir nicht voreilig versuchen, wilde, qualitativ hochwertige Dracheneier zu fangen, sondern stattdessen einen Weg der Eugenik und überlegenen Zucht beschreiten, dann können wir es schaffen, die dritte Generation reinrassiger Drachen einzuholen, wenn diese ins Jugendalter heranwachsen.

Daher sind die meisten Spieler noch immer bestrebt, ihre eigene „erste Generation“ heranzubilden.

Einen Tag nach der Veröffentlichung machte „Dragon Hunter“ seinen vorherigen Abwärtstrend wett und kletterte an die Spitze verschiedener Mobile-Game-Charts.

Dieses Spiel ist nicht vom typischen Typ Free-to-Play/Pay-to-Play; stattdessen kostet der Download 30 Yuan und es gibt einen integrierten In-Game-Shop.

Der Shop enthält keine Artikel, die das Gleichgewicht des Spiels stören, und bewahrt damit den gewissenhaften Stil von Blue Star Studio.

Schon am ersten Tag jubelten die Spieler in den Foren:

[Papa, du hast schon wieder vergessen, mir Geld abzubuchen, Papa!!!]

[Dieser großartige Planet arbeitet nun schon seit sechs Monaten daran, und ihr verlangt nur 30 Yuan... Selbst mit einem simplen Erweiterungspaket für „Die Legende der Condor-Helden“ würdet ihr mehr verdienen. Bei diesem Tempo verhungert ihr noch! (heiser schreiend)]

[Bitte, bitte veröffentlicht ein paar Skins... Was? Wir haben bereits fast hundert Drachenarten, brauchen also überhaupt keine Skins? Dann könntet ihr bitte eine Ladung kostenpflichtiger Dracheneier veröffentlichen?]

Sehr aufrichtige Gefühle.

Es ist lange her, dass jemand Blue Star geraten hat, die Leute so aggressiv abzuzocken, denn Spiele wie das letztjährige „Assassin's Way“ und frühere Spiele wie „Blue Star Apocalypse“ und „Mortal Soul“ wurden alle im Rampenlicht geboren.

Alle Medien in der Provinz des Sechsten Sterns berichten ausführlich darüber, und die ungefähren Verkaufszahlen für jedes Spiel wurden von Fachleuten grob geschätzt.

Bislang belegt Bluestar fast die Hälfte der zehn Spitzenplätze in der Verkaufsliste.

Die Spieler waren besonders zufrieden und stolz, als sie diese Szene sahen, schließlich waren sie ja einer von ihnen.

Es ist schon lange her, dass ich die Gelegenheit hatte, mich darüber zu beschweren, dass die Erde kein Geld einbringt, aber –

Alte Gewohnheiten lassen sich schwer ablegen! Sie leben schon so lange auf der Erde, und sie haben immer noch nicht gelernt, wie man jemanden betrügt. Schau dir die andere Seite an, sie haben den weiblichen Markt praktisch ausgeschöpft!

Alle Menschen auf der Erde empfanden ihre Fans als etwas ganz Besonderes... freundlich und sanftmütig.

Als leichtgewichtiges AR-Spiel wurde Dragon Hunter nicht auf Gewinnmaximierung ausgelegt.

Welches Spiel kann in puncto Gewinn mit dem legendären Erfolg von League of Legends mithalten?

Das ist unmöglich.

Die meisten Spiele entstehen aus Leidenschaft, nicht aus Geldgier; sonst hätte man schon längst Erweiterungspakete für League of Legends entwickelt...

Auch wenn das nicht die ursprüngliche Absicht war, dürfte der größte Nutzen, den „Dragon Hunter“ der Erde bringen kann, die Steuerbefreiungspolitik der Regierung sein.

Anfang des Jahres meldete sich Lanxing mit dem Namen „Dragon Hunter“ bei der „Offline Health Movement“ der Abteilung für Netzwerk-Informationspropaganda an und erhielt die Nummer 1024.

Die Top-Programmierer waren sehr begeistert:

"Ah! Eine perfekte ganze Zahl!"

„Das fühlt sich so gut an! Meine Zwangsstörung fühlt sich endlich besser an!“

„Wir haben gewonnen. Ich wusste, dass wir gewonnen hatten, sobald ich die Zahlen gesehen habe.“

Mingyan stieß langsam ein Fragezeichen aus: "...?"

Man sieht Programmierer selten so glücklich. Könnte es sein, dass sich die Lage wirklich beruhigt hat?

Am zweiten Tag nach dem offiziellen Start schenkten erstmals alle den Echtzeitdaten auf der Spieleplattform keine Beachtung mehr und konzentrierten sich stattdessen auf die Backend-Seite der Abteilung für Netzwerkinformationen und Öffentlichkeitsarbeit.

Die Echtzeitdaten wurden innerhalb von 24 Stunden nach der Inbetriebnahme zeitgerecht erfasst.

Gestern betrug die durchschnittliche Schrittzahl pro Person in der sechsten Sternprovinz 4189 und die durchschnittliche zurückgelegte Strecke 3,1 Kilometer.

Zum Vergleich: Vor der Veröffentlichung von „Dragon Hunter“ vor zwei Tagen lag die durchschnittliche Schrittzahl pro Person bei 2.961 und die durchschnittliche zurückgelegte Strecke bei 1,9 Kilometern.

Im Übrigen hat sich in den gestrigen Trainingsdaten der Anteil der Laufzeit an der Gehzeit um etwa 20 % erhöht.

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