Глава 489

Egal wie gut ein Spiel gemacht ist oder wie oft die Balance getestet wurde, es wird immer wieder Phänomene geben, die die Entwickler überraschen.

Schließlich sind der Kreativität der Internetnutzer keine Grenzen gesetzt!

Es gibt tatsächlich einige kleinere Probleme mit der zugrunde liegenden Programmarchitektur von "Galaxy", was der Grund dafür ist, dass das Suzaku-Imperium einen "nuklearen Friedensfehler" erlebte.

Nun ja, die Designer setzten sich schließlich im Kreis zusammen, um darüber zu diskutieren.

„Das ist kein Fehler, das ist ein Feature!“

„Ich denke, es ist gut, dieses Feature beizubehalten; es erzeugt von selbst Aufsehen und ist sehr aktuell…“

„Wie dem auch sei, wir haben ja bereits ein verbuggtes Drachenei in einen echten Drachen verwandelt, was macht da schon ein weiteres verbuggtes Artefakt aus?“

Allerdings müssen andere übermäßig mächtige Nischen-Spielmodi noch etwas abgeschwächt werden, da sie sonst das Spielerlebnis erheblich beeinträchtigen.

Zum Beispiel war die Strategie der Chaoyang-Allianz zur Nachwuchsgewinnung so simpel und gedankenlos, dass die Planer die Geburtenratenobergrenze der Chaoyang-Allianz gleich halbierten.

Die meisten Spieler begrüßen diese Balanceänderungen.

Natürlich werden Internetnutzer weiterhin Witze und Memes machen –

[Die Karte ist zu stark, lasst uns den Schwertkämpfer abschwächen!]

Spiele mit Herz, balanciere sie mit deinen Füßen.

[Designer, hör dir meine Ausreden an!]

Jegliche Änderungen an der Spielbalance führen unweigerlich zu Unzufriedenheit bei den Spielern.

Viele Spieler, die diese fehlerhaften Strategien angewendet haben, drohen nun der ganzen Welt mit negativen Punktzahlen oder geben das Spiel sogar ganz auf.

Ist das der Umgangston, den Sie mit Ihren Spielern pflegen? Ist meine ganze harte Arbeit umsonst?

Wir waren fast in der Rangliste! Was bedeutet es, dass das offizielle Team uns auf die unterste Stufe herabgestuft hat?

[Wenn Sie mir heute keine Erklärung geben, springe ich von dieser Klippe!]

Blue Star gab jedoch keine Erklärung ab; stattdessen veröffentlichte das Unternehmen lediglich eine kurze Vorschau auf seiner offiziellen Website.

—Assassin's Way 2 befindet sich in der Vorbereitungsphase und wird voraussichtlich nächstes Jahr erscheinen.

Was? Das genaue Veröffentlichungsdatum?

Das hängt von der Laune des Designers ab :)

Die Nachricht ist raus.

Die Spieler, die eben noch im Forum lautstark eine Erklärung gefordert hatten, verstummten plötzlich.

Einige von ihnen waren Verräter.

Die Verräter verrieten ihn sofort und verneigten sich ehrfurchtsvoll: „Papa! Du hast endlich gelernt, bis 2 zu zählen, Papa!!!“

204. Designbesprechung

Die Erde hat endlich gelernt, wie man Spiele-Fortsetzungen veröffentlicht.

Das erste war Blue Star Apocalypse 2, das zweite Assassin's Way 2, also werden die nächsten... Minecraft, Mortal Souls und so weiter nicht weit entfernt sein?!

Deshalb unterwerfen sich die Spieler ihm bereitwillig und nennen ihn "Daddy".

Das denken die Spieler:

[Designer-Papa! Könntest du bitte lernen, bis 2 zu zählen, dann bis 3 und idealerweise auch bis 0 und komplexe Zahlen, als Vorbereitung für uns?]

Die offizielle Ankündigung von Blue Star hat lediglich dazu geführt, dass die Spieler irregeführt und verwirrt wurden.

[Daddy Blue Planet, es ist wirklich schade, dass ihr Spiele statt Filme macht! Wenn die Handlung von Blue Planet Apocalypse 2 verfilmt würde, fände ich das absolut großartig.]

[Hahaha, ich habe die Ergebnisse der diesjährigen Jia League gesehen, Blue Star wird definitiv wieder dabei sein!]

[Bitte, Erdgott! Bitte schwäche den Astrologen so schnell wie möglich ab! Diese Klasse ist so schlecht, dass sie fast unspielbar ist!]

[(burning incense.jpg) Ich bitte um ein Bild der Waffe, Erdgott, bitte gib mir eins!]

Es ist unklar, wann genau, aber die Spieler begannen, die Erde „Daddy“ zu nennen.

Sie riefen es jedoch alle so fließend, dass es sich schnell unter den Fans verbreitete und zu einem bekannten Spiel-Meme wurde.

Die Schöpfer der Erde offenbarten in diesem Moment Ausdrucksformen väterlicher Güte.

Weil sie ihre Spieler wirklich verwöhnen wollen, werden sie anfangen, zwei Spiele gleichzeitig zu entwickeln...

Beeinflusst von Chefdesigner Ming legen sie nach der Veröffentlichung eines Spiels immer eine kurze Pause ein und beginnen dann ohne Unterbrechung mit der Arbeit an einem weiteren Spiel.

Diesmal haben sich die Designer von Squad Two bereits in ihren Arbeitsbereich zurückgezogen und bereiten sich auf die Entwicklung der Inhalte für Assassin's Way 2 vor.

Unterdessen entwickelten die übrigen Mitglieder des Teams Nr. 1 eine neue Idee von Chefingenieur Ming.

Doch kehren wir zu jenen zwei Monaten zurück. Mingyan und eine Gruppe erfahrener Mitarbeiter saßen aufgrund der Schwankungen im Wurmloch draußen fest.

Ming sagte: „Während dieser zwei Monate flogen wir zwischen verschiedenen Sternensystemen hin und her und begegneten vielen seltsamen Spezies auf vielen wundersamen Planeten. Da wir mit den lokalen Gesetzen und Vorschriften nicht vertraut waren, handelten wir nicht überstürzt. Rückblickend gab es in der Tat Möglichkeiten, weitere Aktivitäten durchzuführen …“

Die neuen Mitarbeiter blickten ihn alle voller Bewunderung an: Wow, kein Wunder, dass er der Sektenführer ist!!! Selbst wenn er nur so herumwandert, hat er immer noch neue Ideen!

Die langjährigen Mitarbeiter warfen ihnen alle einen wissenden „Was zum Teufel?“-Blick zu: War das etwa eine weitere Inspiration aus diesen zwei Monaten? Was genau war in diesen zwei Monaten passiert? War es eine Art Zeitkapsel, in der ihr tatsächlich zweihundert Jahre lang Inspiration gesammelt hattet?!

Kurz gesagt, Mingyan brachte erneut seinen eigenen Vorschlag vor.

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