Глава 490

Er hatte schon lange vor der Veröffentlichung von „Galaxy“ immer wieder über diesen Fall geschrieben.

Das Erscheinen von „Galaxy“ hat den Zeitplan von Blue Star leicht durcheinandergebracht.

Es ist jedoch nichts Ernstes, denn während dieser Zeit zog sich Chefarchitekt Ming erneut in einen kleinen, dunklen Raum zurück und schrieb ein interessantes neues Spiel –

Es war das „vierte Spiel“, das den Spielern damals vorgestellt wurde, ein Monsterjagdspiel.

„Ursprünglich war diese Idee für Dragon Hunter vorgesehen“, erklärte Mingyan. „In den ersten Entwürfen sollten die Spieler also die meiste Zeit Drachen jagen, und die Quests vor Spielbeginn drehten sich hauptsächlich darum, das Verbreitungsgebiet der Drachen zu erkunden, Fallen aufzustellen oder sogar Dracheneier zu stehlen.“

„Wir haben uns jedoch später entschieden, es von ‚Dragon Hunter‘ zu trennen. Der Hauptgrund dafür war der signifikante Unterschied im Spielinhalt; ich wollte die Spieler nicht dazu zwingen, Jagdkämpfe zu bestreiten und gleichzeitig Dracheneier aufzuziehen. Das wäre zu zeitaufwendig für sie.“

Als das Wort „Leber“ fiel, lächelten die Designer alle wissend.

Im Besprechungsraum erhielt jeder Teilnehmer Mingyans Entwürfe und prüfte sie sorgfältig.

Tatsächlich orientiert sich die erste Hälfte ganz klar an „Dragon Hunter“. Obwohl sie später überarbeitet wurde, erinnert sie die Leute immer noch hin und wieder an das „Drachenei“.

Ein Designer konnte sich ein Lachen nicht verkneifen und sagte: „Das wäre perfekt für eine Zusammenarbeit mit unserem Drachenjäger.“

Die Person neben ihm lachte und sagte: „Ich kann mir schon denken, was das Marketingteam plant – wahrscheinlich werden sie bei der Veröffentlichung eines neuen Spiels spezielle Kooperations-Dracheneier verschenken.“

„Schaut mal, die Quest ‚Die Jagd auf den Donnerdrachen‘ ist die letzte Quest für Drei-Sterne-Jäger. Wir können sie perfekt mit dem Donnerdrachen-Ei verknüpfen. Nach der Jagd auf den Donnerdrachen besteht eine 1%ige Chance, dass in seinem Bau ein Drachenei erscheint. Spieler können das Drachenei ins Lager zurückbringen, und das Donnerdrachen-Ei ist dann unter demselben Account in den Drachenjagd-Schriftrollen verfügbar …“

„Zweiseitige Verknüpfung, gebündeltes Marketing. Nicht schlecht!“

Im späteren Teil des neuen Spieldesignvorschlags begannen die Missionen über die reine Drachenjagd hinauszugehen.

Der Hintergrund des Spiels ist derzeit so festgelegt, dass die Spieler auf einem fremden Planeten gestrandet sind und Monster jagen müssen, um Ressourcen zu erhalten und stärker zu werden. Daher ist es nicht überraschend, dass auf dem neuen Planeten alle möglichen Monster auftauchen werden.

Neben den Drachen an der Spitze der Nahrungskette werden die Spieler auch auf mächtige Bestien treffen, von denen einige allein kämpfen, andere möglicherweise paarweise, und manche schamlosen Exemplare sogar in Rudeln auftreten.

Es könnte auch friedliche, neutrale Kreaturen geben, alle Arten von Insekten, Fischen, Vögeln und sogar Pflanzen und humanoide Monster...

„Obwohl jede unserer Missionen nur ein einziges Ziel erfordert, wird jeder Mission eine eigene Karte zugeordnet“, sagte Ming. „Wir haben derzeit sechs Kartenthemen festgelegt: Grasland, Regenwald, Wüste, Vulkan, Strand und Ruinen. Zu jedem Thema möchte ich ein möglichst vollständiges Ökosystem erschaffen. Darüber hinaus werden wir die Spielwelt in verschiedene Tages-, Nacht- und andere Tageszeiten unterteilen.“

„Wenn Spieler auf der Jagd nach einem Donnerdrachen sind, darf die Karte nicht nur den Donnerdrachen enthalten; sie muss mit anderen Elementen gefüllt sein, und man kann sogar andere Jagdziele sehen, die in anderen Quests benötigt werden und umherstreifen. Dies ist keine Anforderung an die Spieler, sondern an uns Designer – um einen bizarren, aber logisch konsistenten Monsterplaneten zu erschaffen, ist ein sehr vollständiges und organisiertes Design erforderlich.“

„Diese gewaltige Aufgabe wird Ihnen nun übertragen.“

Als das Meeting zu Ende war, verließen die Designer den Raum, jeder mit einem Stapel Papier in der Hand, plaudernd und lachend.

Draußen vor der Tür blickten einige Mitglieder anderer Gruppen sie mit neidischen Blicken an.

—Seht euch die Gesichtsausdrücke dieser Leute an! Es ist offensichtlich, dass der Sektenführer wieder eine neue Idee hat!!

Die Arbeit als Designer unter der Anleitung von erfahrenen Experten gibt mir stets ein Gefühl der Orientierung. Ich fühle mich bei der Arbeit nie verloren oder orientierungslos, was wirklich beneidenswert ist.

Währenddessen verließ Mingyan den Konferenzraum, nahm einen Anruf entgegen und eilte dann zu einem weiteren Meeting.

Sein Terminkalender ist heute voll, weil ihn beide Seiten brauchen!

Auf der einen Seite befindet sich das Drachentöter-Schwertstudio, auf der anderen Seite der Morgenstern-Brutkasten.

Andererseits bereiten sie auch ein neues Spiel vor.

Während der Arbeit an „Cloud Dreams of Clothes“ entwickelten die Designer eine weitere Storyline, die jedoch nicht verwendet wurde und daher nur zur Überarbeitung zurückgelassen werden konnte.

Mittlerweile sind mehr als zwei Jahre seit der Veröffentlichung von „Cloud Dreams“ vergangen. Die Einnahmen des Spiels haben sich relativ stabilisiert, der Markt ist relativ stabil und die Spielertreue hat kaum geschwankt.

Da man sich nun keine Sorgen mehr um die Konkurrenz mit „Cloud Dreams“ um Besucherzahlen machen muss, kann die Entwicklung des neuen Spiels endlich beginnen.

—Die werden bald anfangen, Männer an weibliche Gamer zu verkaufen!

Das Dragon Slayer Studio hat sich wirklich alle Mühe gegeben, ein Spiel speziell für Frauen zu entwickeln.

Während dieser Zeit haben sie kontinuierlich viele Talente von außerhalb rekrutiert, die auf diesem Gebiet spezialisiert sind, und haben auch aktiv externe Unterstützung gesucht.

Sie haben bereits zahlreiche Kooperationen vereinbart, unter anderem mit Liebesromanautoren, Musikern, die Lieder mit Liebesbezug produzieren, und talentierten Malern, die sich auf die Anfertigung von Porträts gutaussehender Männer spezialisiert haben.

Alles wurde getan, um den Weg für die älteren Frauen zu ebnen!

Sie trafen sogar besondere Vorkehrungen in ihren Büros, um den Designern eine romantische Atmosphäre zu vermitteln.

Herzförmige Puppen, Spieluhren mit zwei sich küssenden Figuren, romantische Seifenopern, die in der Pausenstube in Dauerschleife laufen, und sogar Vergünstigungen für Mitarbeiter-Dating...

Sie geben alle ihr Bestes.

Die Entwickler von Drachentöter-Spielen haben heutzutage nichts als rosarote Träumereien im Kopf.

Während Mingyan sich mit seinem stellvertretenden Chefingenieur unterhielt, bemerkte er, dass dieser eine rosafarbene Displayschutzfolie mit einer Cartoon-Katze auf seinem Handy hatte.

Der stämmige stellvertretende Chefingenieur, 1,8 Meter groß, versteckte verlegen sein Handy: „Oh je, Sie haben es herausgefunden! Bitte erzählen Sie es niemandem, mir ist mein Ruf immer noch wichtig.“

Klar formuliert: "..."

Während eines Treffens im Atelier für Drachentöter-Schwerter hatte Mingyan das Gefühl, dass irgendetwas an dem Stil nicht stimmte.

Zum Beispiel sahen Treffen zur Drachentötung früher so aus:

Um Löcher in Geräte zu bohren, benötigen Sie ein Bohrwerkzeug. Nach dem Bohren muss dieses poliert werden. Anschließend müssen die in den Löchern eingebetteten Edelsteine synthetisiert werden. Von Stufe 1 bis Stufe 9 werden für jede Stufe drei Edelsteine der nächsthöheren Stufe benötigt. Es besteht eine Fehlerwahrscheinlichkeit. Sie können Gegenstände aus dem Shop verwenden, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen. Auch mit Gegenständen niedriger Stufe kann die Synthese fehlschlagen. Um sicherzustellen, dass die Edelsteine nicht verloren gehen, benötigen Sie daher Gegenstände höherer Stufe.

„Ja, ja, lasst uns ein Verzauberungssystem hinzufügen. Jede Verzauberungsstufe erfordert unterschiedliche Materialien, die entweder selbst gesammelt oder im Laden gekauft werden können. Die Sammelpunkte erscheinen zu festgelegten Zeiten wieder, also lasst sie um Glück und Online-Zeit wetteifern und ihre Spielzeitkarten aufbrauchen!“

„Fügen wir der Ausrüstung einen Geist hinzu. Der Geist muss von Stufe 1 an aufsteigen und gepflegt werden. Er muss auf jeder Stufe alle Arten von Materialien fressen. Er wird verhungern, wenn er einen Tag lang nichts zu essen bekommt.“

„Ihr habt die Verbesserung vergessen! Die Verbesserung sollte von Stufe 1 bis 15 kontinuierlich sein, mit nur einer 1%igen Chance auf einen extremen Absturz auf der letzten Stufe. Unser Shop verkauft verbesserte Ausrüstung von Stufe 1 bis 15, um deren Stufe zu erhalten, hehehe…“

"Natürlich muss die Ausrüstung auch in Sets vorliegen... Man kann auch Sets sammeln, hehehe..."

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