Die Spieler, die am nächsten Tag zum Testen des Systems kamen, waren alle ganz gespannt darauf, es auszuprobieren, nachdem sie gehört hatten, dass ein Landwirtschaftssystem eingeführt worden war.
"Was??? Kostenlose Bewässerung? Die verschenken einen Pflug und einen Mähdrescher als Starthilfe?"
(Schreiend) Dünger kostet nur 30 Cent pro Sack!!! Das ist doch nicht euer Ernst?!
Sie schauten sich das 8868 Yuan teure Deluxe-Geschenkpaket (nur eine Art von Ressource) aus dem benachbarten Dragon Slayer Sword Studio an und sahen sich dann das Einkaufszentrum auf Blue Star an.
Ja, der teuerste Posten ist die Jahresmitgliedschaft für 68 Yuan, die den kostenlosen Zugang zu allen Startup-Szenarien beinhaltet.
Außerdem können Sie Punkte dafür einlösen.
Am zweiten Testtag waren die Spieler äußerst besorgt:
[Beeil dich!!! Geh und lerne, wie man den Drachen nebenan tötet!!! Lerne es im Licht eines Lochs in der Wand!!! Dein Laden ist absolut schrecklich, ich protestiere!!!]
[Ihr hattet tatsächlich die Idee, Dünger für 30 Cent anzubieten? Gebt mir stattdessen einen 30-Yuan-Sack! Sofort!]
[Den gesamten Laden leerzukaufen kostet nur etwas über 400 Yuan?? Ich habe durch den Kauf der Blue Star Games Collector's Edition bisher genug Punkte gesammelt.]
[Seufzer. (Enttäuscht und frustriert.jpg)]
208. Eine bezaubernde Konkubine, die dem Land Unheil bringt
Im Juli, als es allmählich wärmer wurde, vertiefte sich Mingyan erneut in die erfüllende Phase der Spieleentwicklung.
Was das Drachentöter-Schwert angeht, so ist die Veröffentlichung von „Liebe durch die Zeit“ für Ende dieses Jahres geplant. Zunächst sollen die ersten 10 Kapitel der Geschichte zusammen mit den ersten über 120 Kapitelkarten veröffentlicht werden.
Auf der Erde soll das Hauptprojekt – mit dem Codenamen „Hunting“ – am nächsten chinesischen Neujahrsabend erscheinen. Es handelt sich um eine AAA-Produktion, die sich derzeit noch in der Architekturphase befindet.
Blue Star richtete schließlich zwei Arbeitsgruppen ein. Die erste Gruppe wurde von Mingyan selbst geleitet und trug den Codenamen „Blue Star Group“; die zweite Gruppe wurde vom erfahrenen Designer Kevin geleitet und trug den Codenamen „Morning Star Group“.
Morningstars Hauptprojekt ist Assassin's Way 2, das sich derzeit in der frühen Designphase befindet und noch keinen Veröffentlichungstermin hat.
Darüber hinaus haben die Marketing- und Programmierteams ein „Blue Star Platform-Team“ gebildet und Kontakt zu einem großen Channel-Entwicklungsunternehmen aufgenommen, um Outsourcing-Projekte zu besprechen.
Die Blue Star-Plattform soll ebenfalls am nächsten Vorabend des chinesischen Neujahrs erscheinen und voraussichtlich zeitgleich mit dem Projekt mit dem Codenamen „Hunting“ auf den Markt kommen, das als „Plattformspiel“ veröffentlicht werden soll.
Dies ist das erste Mal, dass BlueStar sich entschieden hat, ein Spiel selbst zu veröffentlichen, ohne mit zahlreichen Plattformen zusammenzuarbeiten.
Es sind definitiv viele Verfahrensschritte erforderlich, und Bluestar hat der "Bluestar Platform" noch nichts mitgeteilt, sondern stattdessen stillschweigend eine Beta-Version des "Bluestar Launchers" erstellt.
Als langjährige Partner von BlueStar hielten beide großen Plattformen Treffen ab, um diese Angelegenheit zu besprechen!
—Was ist passiert? Warum hat Blue Star die Zusammenarbeit plötzlich beendet?!
—Haben wir den Anführer irgendwann verärgert? Was, wenn das neue Spiel von Blue Star nicht auf unserer Plattform, sondern auf der eines anderen Anbieters erscheint?
Wie bereits erwähnt, hat in den meisten Fällen die Veröffentlichungsplattform den Vorteil und ergreift die Initiative gegenüber dem Spieleentwickler.
Traffic ist in der heutigen Zeit extrem wichtig. Gemäß dem „Winner-takes-all“-Prinzip des Internets können Informationen, die in der ersten Suchleiste platziert werden, naturgemäß 90 % des Traffics für sich beanspruchen, während sich die übrigen Nutzer die verbleibenden 10 % teilen.
Das Sprichwort „Guter Wein braucht keinen Busch“ dürfte in der Realität kaum zutreffen.
Wenn die Plattform keine Werbung macht, kann ein Spiel nur darauf hoffen, dass unabhängige Videoproduzenten, Blogger und Internet-Prominente mit großer Anhängerschaft es entdecken und ihm zusätzlichen Traffic bescheren.
Wenn selbst das nicht gegeben ist, dann ist das Spiel von vornherein zum Scheitern verurteilt.
Vielleicht wird es Jahre später von jemandem wiederentdeckt, der dann seufzen wird: „Es war damals ein tolles Spiel, aber es ist schade, dass es in Vergessenheit geraten ist!“
Schließlich sind Spiele nicht wie Gemälde, deren Wert mit dem Alter zunimmt.
In nur fünf oder sechs Jahren wird die Spieleentwicklungstechnologie dieser Generation veraltet sein, und neue, großartige Spiele werden Schlag auf Schlag erscheinen. Warum sollte ein Spieler also die Zeit haben, ein „verstaubtes, altes Spiel“ zu spielen?
Wenn ein Spiel jedoch eine hohe Qualität erreicht und zudem sein eigenes Publikum anzieht, kehrt sich der Statusunterschied um.
Nun drängen zwei Plattformen Bluestar dazu, das Spiel auf ihren Plattformen anzubieten.
—Kein Witz, das ist ein Spiel von der Erde!
Es ist nicht nötig, dass die Plattform um Traffic bettelt; der Traffic, den sie selbst generiert, könnte sogar Traffic auf die Plattform lenken.
Wenn irgendeine Plattform dieses neue Spiel nicht veröffentlicht, wird sie definitiv den Zorn der Spieler zu spüren bekommen:
【Wie kann es sein, dass es keine neuen Spiele von Earth gibt?! Diese Plattform ist Schrott!!!】
Ihr Marketingteam, eine Elitegruppe von über einem Dutzend Personen, wird außerhalb des Unternehmens oft mit großem Respekt als „Manager“ angesprochen. Bei Vertragsverhandlungen werden sie mit gutem Essen und Trinken verwöhnt – eine 50/50-Aufteilung ist üblich, und sie können sogar unfaire Bedingungen wie 70 % für die Plattform und 30 % für den Entwickler aushandeln.
Doch als sie die Tür des Blue Star erreichten, verwandelten sie sich in wahre Männer, die sich bücken und strecken konnten, und jeder zog eine Zigarette hervor: „Bruder, willst du rauchen?“
Der Verantwortliche von Blue Star rauchte jedoch nicht. Er nahm die Zigarette einfach entgegen, lächelte und erklärte ihnen die Situation.
Was die Erklärung angeht, so werden die internen Geheimnisse des Unternehmens definitiv nicht durchsickern – der Aufbau einer Plattform bedeutet einen direkten Wettbewerb mit diesen beiden Unternehmen.
Der Bluestar-Sprecher erklärte: Bluestar hat nicht die Absicht, die Zusammenarbeit zu beenden; das neue Spiel wird lediglich nicht mehr gleichzeitig auf mehreren Plattformen veröffentlicht. Wir werden Ihrer Plattform in Zukunft definitiv wieder Lizenzen erteilen.
Die beiden Plattformen waren daraufhin etwas erleichtert und boten, um ihre Aufrichtigkeit zu beweisen, äußerst günstige Provisionssätze an.
Anschließend hatten sie auf der Blue Star etwas Zeit zum Essen. Die Fahrgäste beider Bahnsteige aßen und blickten sich dabei mit großem Missfallen an.
Atlas' Kommentar: Ist der Freund von Chefingenieur Ming nicht derselbe wie der von gegenüber?! Das ist eindeutig ein Komplott! Das ist ein erbitterter Konkurrenzkampf, und er ist uns gegenüber unfair!
Ipps Familie: Obwohl der junge Meister Xia noch immer eine Position bei uns innehat, wagen wir es nicht, ihn etwas zu fragen! Atlas auf der anderen Seite versucht ganz bestimmt, Zwietracht zu säen! Niederträchtig und schamlos!
Beide Seiten: „Hmpf! Wir müssen das Herz des Anführers zurückgewinnen!“
Nach dem Mittagessen ist Mittagspause, und dann fängt jeder an, seine einzigartigen Talente zur Schau zu stellen.
—Jeder von ihnen hielt eine Packung Zigaretten in der Hand und fand die Person, die er suchte.