Глава 500

Wie vom Chefarchitekten Ming zu erwarten.jpg

An diesem Wochenende haben überraschenderweise zwei Veröffentlichungsplattformen, S und S, ein kleines Spiel stark beworben.

Sogar die Werbeslogans ähneln sich: Die Worte „[Made by Chief Designer Ming of Blue Star Studio]“ sind in großen Buchstaben geschrieben, die aus dem Bildschirm herauszubrechen scheinen und den Spielern direkt ins Gesicht geschleudert werden, sodass sie immer wieder hinschauen müssen.

-Einstimmig!

Beide Seiten befürchteten, dass die Gegenseite ihnen zuvorkommen und den Verkehr übernehmen würde, und sie sorgten sich auch, dass ihre eigene Leistung nicht so gut sein würde wie die der Gegenseite.

—Wir müssen Blue Star unsere Stärke beweisen! Und das Herz von Chefdesignerin Ming erobern!

Nach vielen Jahren entwickelt Ming-yan wieder Minispiele, was die Spielergemeinschaft begeistert und fasziniert hat.

Die Fans zündeten zur Feier des Tages Feuerwerkskörper, und die Kommentarspalte wurde mit Memes überschwemmt:

[Hergestellt von Blue Star... oh, Entschuldigung, Blue Star produziert gar nichts. Der Sektenführer hat das Sagen, eins ist zwei wert!]

Ich weiß! Das muss wieder die Inspiration aus diesen zwei Monaten sein!

[Fräulein Julia, Fräulein Julia, Fräulein Julia, komm heraus und beginne deine Vorstellung!]

[Ich dachte an „Hachikos Geschichte“ und „Wormhole Waves“ und bereitete mir im Stillen eine Rolle Taschentücher vor… Was, nur 50 MB? Egal, ich lade es jetzt herunter.]

Beide Spiele kosten jeweils 1 Yuan und bieten sogar eine bedingungslose Rückerstattungsrichtlinie innerhalb von 2 Stunden.

Am ersten Tag nach Veröffentlichung ging die Zahl der Rückerstattungsanträge jedoch gegen Null.

Aufgrund seines enormen Suchtpotenzials sind Spieler, die erst 2 Stunden gespielt haben, genau die Art von Spielern, die am ehesten süchtig werden!

Sie haben das Gefühl, ihre Fähigkeiten hätten sich verbessert, sie könnten höhere Rekorde angreifen und ihren Freunden ihre Ergebnisse präsentieren – wie könnten sie das jetzt aufgeben?

Vierundzwanzig Stunden nach der Veröffentlichung der beiden Spiele schickten die Plattformen Atlas und IPP gleichzeitig Menschen zur Erde, um über ihren Erfolg zu berichten.

Das Minispiel „Jump Jump“ wurde auf der Atlas-Plattform veröffentlicht und verkaufte sich innerhalb von 24 Stunden insgesamt 23 Milliarden Mal!

Das Minispiel „Fly“ wurde auf der IPP-Plattform veröffentlicht und verkaufte sich innerhalb von 24 Stunden insgesamt 21,8 Milliarden Mal!

Letztere sind zahlenmäßig leicht unterlegen, was Blue Star Studio aber auch erwartet hatte.

Die Pipp-Plattform begünstigt schließlich Elitarismus und rät Spielern davon ab, mehrere Konten zu registrieren.

Diesmal ging Atlas' Familie als Sieger hervor und veröffentlichte nach ihrer Rückkehr sogar versehentlich eine zusätzliche Glückwunschbotschaft auf Weibo.

Die für die Familie Ipp zuständige Person war den Tränen nahe und ging schnell zurück, um ein weiteres kurzes Treffen abzuhalten.

Am nächsten Tag entwickelte Ipp eine beispiellose horizontale Bildschirmwerbung, die über alle Plattformen und Kanäle hinweg lief, und passte sogar ein Set von Peripheriepuppen für das Minispiel „Fly“ an, das nur 24 Stunden lang verfügbar war.

Die Puppe ist natürlich immer noch dieser kleine Vogel.

Der Stil behält die niedlichen Elemente der Pixelkunst bei und ist in drei Größen erhältlich: eine zum Aufhängen an der Brieftasche, eine zum Halten in den Armen und die größte Größe, die auf dem Bett platziert werden kann.

Als Mingyan die Nachricht erhielt, zögerte er und schwieg dann: "..."

Er merkte, dass die Familie Ip wirklich ihr Bestes gab; sie hatten es sehr schwer...

Aber er braucht wirklich kein Geld mehr; er kann es unmöglich alles ausgeben, sein Geldbeutel platzt schon fast.

Die Gewinne aus dem Puppenverkauf waren so beträchtlich, dass Mingyan sie nicht einmal von seinem Team schätzen ließ, bevor er umgehend einen Vertrag mit dem benachbarten Blue Star Research Institute unterzeichnete.

Ich habe ihnen ausdrücklich verboten, irgendwelche Bekanntmachungen zu veröffentlichen, um meine Dankbarkeit auszudrücken.

Damit die Spieler und eingefleischten Fans nichts davon mitbekommen und sich erneut große Sorgen um den Erhalt der Erde machen müssen...

In diesem Moment war Lan Xing von dem kleinen Spiel, das Chefdesigner Ming entwickelt hatte, vollkommen überzeugt.

Wie kann ein 50 MB großes Spiel eine so enorme Wirkung haben?

"Warum lassen wir den Chef nicht einfach noch ein kleines Spiel entwickeln und das auch für unsere Blue Star-Plattform machen..."

"Ich kann es! Ich glaube, ich kann es absolut!"

„Ich wünsche mir wirklich sehr, dass mein Chef ‚Pictionary‘ entwickelt. Er meint immer wieder, es sei nicht nötig, daraus ein Programm zu machen, da es ja ein Brettspiel sei.“

„Diese Art von Minispielen kann zukünftig direkt in die Plattform integriert werden. Nachdem sich die Spieler gegenseitig als Freunde hinzugefügt haben, können sie direkt eine ‚Freundes-Rangliste‘ einsehen. Auf diese Weise können sie miteinander interagieren, ohne sich persönlich gegenüberstehen zu müssen.“

Während sie sich unterhielten, begannen die Designer, die anderen Designer subtil und einstimmig dazu aufzufordern, den Zeitplan zu aktualisieren.

„Chef, wann wird das ‚Pictionary‘-Spiel fertig sein?“

Hattest du in letzter Zeit neue Ideen für Minispiele?

„Chef, wie wäre es, wenn Sie sich noch ein paar kleinere Spiele ausdenken, und wir beauftragen einen Programmierer mit deren Umsetzung?“

Mingyan, umringt: "..." Seid ihr Teufel? quq

Mingyan ist in letzter Zeit unglaublich beschäftigt! Er ist so beschäftigt, dass er kaum Zeit zum Atmen hat!

Neue Projekte in Arbeit, wie zum Beispiel „Assassin's Way 2“, „Love in Time“ und „Code: Hunting“, warten alle auf seine Aufsicht und Anleitung.

Er musste jede Versionsaktualisierung älterer Spiele wie „Galaxy“, „League of Legends“ und „The Legend of the Condor Heroes“ überprüfen.

Darüber hinaus hat BlueStar Platform eine Beta-Version veröffentlicht, BlueStar Paradise wird erweitert und renoviert, eine neue Reihe von Spielen aus dem MorningStar Incubator steht kurz vor der Veröffentlichung und Star River wurde für die A-League Awards zum Jahresende nominiert...

Kurz gesagt, sie haben ihre Geschäftstätigkeit viel zu stark ausgeweitet!

Die sehnsüchtig wartenden Spieler fordern weitere Updates im Blog;

Die Designer, die gespannt auf Neuigkeiten warten, drängen das Unternehmen, mehr Arbeit im Büro zu produzieren.

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