Глава 74

Dans le contexte actuel, de nombreuses entreprises de jeux vidéo se contentent de lancer une idée au hasard, de développer un petit jeu en ligne, puis de le promouvoir directement. D'un côté, elles affirment qu'il est gratuit pour toujours, tandis que de l'autre, elles distribuent frénétiquement des objets payants, cherchant essentiellement à faire un profit rapide et à disparaître.

La plupart de ces jeux sont nuls, truffés de bugs, de détails imprécis et d'incohérences. Comparée à l'équipe d'étudiants de Chen Xu, qui a analysé méticuleusement le prix de chaque objet, leur attitude est tout simplement bien inférieure

!

À l'approche de la rentrée scolaire, la plupart des membres du groupe d'intérêt informatique sont retournés à l'école plus tôt pour travailler ensemble sur le jeu.

Cependant, quelques personnes manquaient encore à l'appel dans ce groupe lorsque l'école a officiellement commencé le seizième jour du premier mois lunaire.

Plusieurs étudiants de dernière année étaient déjà partis en stage à ce moment-là. À leur retour, prévu en juin, ils auraient remis leur mémoire, soutenu leur thèse et leurs quatre années d'études universitaires seraient terminées.

Cependant, Chen Xu et son équipe n'étaient pas d'humeur à des réflexions sentimentales sur le manque d'un être cher pendant qu'ils plantaient des cornouillers. Le jeu était déjà entré dans sa phase finale de bêta fermée.

En réalité, début 2007, les plugins d'applications web comme les désormais populaires «

Parking Wars

» et «

Happy Farm

» n'étaient même pas encore disponibles en Chine. À cette époque, les jeux en ligne en Chine n'en étaient qu'à leurs balbutiements.

L'idée originale de Chen Xu et de ses collaborateurs était de créer un jeu en ligne intitulé «

My Home, My House

» et de le relier à un site web communautaire, partageant ainsi les données des utilisateurs avec ce dernier. Autrement dit, il n'aurait pas été nécessaire de s'inscrire séparément, et les nouveaux comptes pour ce jeu auraient dû être créés via le site communautaire. En réalité, l'idée de départ reposait sur un jeu en ligne relativement indépendant.

Mais une fois le jeu terminé, Gao Xiaojie a contacté X, la personne mystérieuse apparue pour l'aider, et lui a demandé de jeter un coup d'œil… Cela a naturellement énormément frustré les gens de X, car comment pouvaient-ils avoir le temps d'aider un groupe d'étudiants à créer un jeu

?

Malgré sa frustration, X devait encore la flatter. S étant inflexible, le seul moyen de gagner ses faveurs était de passer par Gao Xiaojie. Par conséquent, X n'osait éprouver aucun sentiment amoureux pour cette jeune fille ; au contraire, il devait tout faire pour s'attirer ses faveurs. Bien que cela blessât profondément son orgueil, il ne pouvait se permettre de la repousser lorsque Gao Xiaojie se présentait.

L'équipe de X a donc modifié le client, passant du format web original à un format de plugin intégré basé sur Flash. Le principal avantage de ce format est que le jeu est entièrement intégré au réseau communautaire sous forme de plugin. Les utilisateurs peuvent cliquer directement sur le plugin pour jouer tout en interagissant avec leurs amis sur le réseau, ce qui accroît considérablement l'interactivité du jeu.

Après deux semaines de tests bêta fermés intensifs, plusieurs bugs découverts lors de cette phase ont été corrigés. Enfin, le 20 mars, jour de la Fête de la Tête de Dragon (le deuxième jour du deuxième mois lunaire), «

My Home, My House

» a été officiellement lancé sur le réseau communautaire, devenant ainsi le premier jeu social officiel de la communauté des réseaux sociaux chinois

!

Le développement des communautés sur les réseaux sociaux est intrinsèquement un processus connu sous le nom de « propagation virale ».

Les premières communautés de réseaux sociaux en Chine diffusaient principalement leur culture par le biais d'invitations entre amis, ce qui constitue une manifestation importante d'une approche axée sur les personnes.

Les premières communautés de réseaux sociaux étaient essentiellement semblables aux autres sites web interactifs, utilisant des méthodes d'interaction très ordinaires comme la rédaction de messages et le téléchargement de photos. Ce mode d'interaction était simple et banal, dépourvu d'idées particulièrement novatrices pour rapprocher les amis.

Cependant, une fois le jeu «

My Home, My House

» sorti, il s'est rapidement répandu parmi les utilisateurs du réseau communautaire.

Vous pouvez posséder votre propre maison et jardin, et les graphismes sont d'une beauté exquise. Malgré les modèles 3D, le jeu est parfaitement fluide, sans aucun ralentissement. Le gameplay original ne nécessite qu'une connexion quotidienne pour effectuer quelques tâches comme l'arrosage des plantes. Cela a rapidement séduit un large public

!

Ne sous-estimez pas ce jeu en apparence simple. Bien qu'il suffise de se connecter une fois par jour pour arroser ses fleurs et nettoyer sa chambre afin de gagner de l'expérience, le développeur, Chen Xu, est un joueur qui utilise presque systématiquement des codes de triche dans les jeux solo et dont le premier réflexe lorsqu'il joue en ligne est de chercher des astuces. Il sait pertinemment qu'il existe de nombreux joueurs qui, comme lui, apprécient de progresser rapidement.

Par conséquent, lors du développement de ce jeu, afin d'améliorer son interactivité, Chen Xu a délibérément laissé un « bug » permettant aux joueurs d'accumuler de l'argent et de l'expérience.

Il ne s'agit pas vraiment d'un bug

; c'est simplement exploiter une fonctionnalité interactive du jeu. Vous pouvez aider vos amis à nettoyer leur maison, à arroser leurs fleurs, etc., et ainsi gagner jusqu'à cinquante points d'expérience par jour.

Ne sous-estimez pas les points d'expérience

; certains joueurs cherchent encore à les accumuler, soit en créant plusieurs comptes, soit en formant des groupes avec des amis. Cinquante points par jour représentent cinq cents points en dix jours, ce qui est bien plus rapide que de gagner de l'expérience lentement. De plus, vous pouvez gagner de l'argent tout en accumulant de l'expérience, sans limite quotidienne… Cependant, Chen Xu et ses amis ont testé cette méthode et ont constaté qu'ils ne pouvaient gagner qu'un peu plus de dix mille yuans par jour… Si cette somme est considérable dans la réalité, elle est négligeable dans le jeu, et sans expérience suffisante, rares sont ceux qui ont la patience de farmer de l'argent frénétiquement.

Comme prévu. Une semaine seulement après la sortie du jeu, grâce à une campagne publicitaire massive sur le réseau communautaire, le nombre d'utilisateurs a explosé pour atteindre 50

000. Ce réseau était déjà l'un des plus anciens et des plus importants de Chine, avec une base d'environ 100

000 utilisateurs. Cela signifiait que la moitié d'entre eux avaient rejoint le jeu… Bien sûr, ce n'est pas tout

; parmi ces 50

000, 8

000 étaient de nouveaux inscrits, autrement dit, un véritable apport de sang neuf au réseau communautaire.

Parmi ces 8

000 personnes, environ un tiers sont des faux comptes créés par leurs auteurs. Toutefois, même en excluant ces faux comptes, une augmentation de 5

000 utilisateurs en une semaine reste remarquable. Et ce nombre ne cesse de croître.

Une augmentation soudaine du nombre d'utilisateurs entraînera inévitablement une augmentation de la charge sur les serveurs, et ce nombre ne provient pas uniquement des personnes ouvrant des pages web… Le calcul des jeux consommera assurément plus de ressources serveur que la navigation web ordinaire.

Cependant, Zhong Ziyu a rapidement annoncé que le réseau communautaire avait reçu un investissement de 5 millions de yuans du groupe Huaqiang, résolvant ainsi tout problème de surcharge des serveurs. Le groupe Huaqiang est celui-là même qui appartient au père de Guan Yi. Lors de leur dernière visite à l'hôtel cinq étoiles, Zhong Ziyu discutait d'un éventuel parrainage financier avec le père de Guan Yi.

Bien que cinq millions puissent paraître une petite somme pour un grand site web, il s'agit d'un investissement initial crucial pour une communauté en ligne nouvellement créée.

À ce stade, on ne peut s'empêcher de s'émerveiller du caractère aléatoire de l'histoire.

À ses débuts, le site communautaire n'a existé que peu de temps avant de disparaître sans laisser de traces. La raison était simple

: son fondateur, Zhong Ziyu, a contracté accidentellement la rage. Comment aurait-il pu se concentrer sur son travail dans ces conditions

? Le site a donc périclité.

À son insu, Chen Xu a progressivement modifié l'histoire, mais cette modification de l'histoire aura-t-elle un impact sur le superordinateur qu'il tient entre ses mains ?

Chen Xu avait réfléchi à ce problème, mais n'avait pas réussi à le résoudre, alors il a tout simplement cessé d'y penser.

Puisqu'on est là, autant en profiter. Ça ne sert à rien de s'attarder sur toutes ces bêtises.

Ce jeu a une fois de plus propulsé Gao Xiaojie, Chen Xu et leur équipe de développement sur le devant de la scène… après tout, le succès d'un jeu vidéo repose sur le buzz. Et l'équipe de production de «

Jin Yong's Heroes: Reunion

» est en elle-même un excellent argument marketing.

Et ce jeu est vraiment très amusant… Prenez le jeu de la ferme, par exemple. Bien qu'il se résume à ouvrir une page web et à cliquer une fois par jour, ce qui ne prend que très peu de temps, la fonctionnalité de vol ajoutée est à la fois très appréciée et frustrante pour les joueurs. Appréciée, bien sûr, pour voler les biens des autres. Frustrante, car il s'agit de se faire voler.

De nombreux joueurs surveillent constamment leurs propres fermes tout en gardant un œil sur celles de leurs amis, allant même jusqu'à veiller toute la nuit avec des minuteurs en marche pour voler les récoltes des autres... car gagner de l'argent provient presque entièrement de l'agriculture, et voler une douzaine de fruits à la fois peut vous rapporter des milliers de dollars, assez pour acheter un mètre carré de logement !

L'immense popularité du jeu a naturellement attiré l'attention d'autres réseaux sociaux, et même de Tencent.

Tencent, entreprise qui valorise particulièrement ce type de jeu interactif centré sur l'humain, a immédiatement perçu l'immense potentiel de ce jeu. Outre Tencent, d'autres réseaux sociaux s'intéressaient également de près à ce jeu… Après tout, pour attirer des utilisateurs, Tencent n'avait besoin que de QQ. Ces sites web plus petits et récemment créés, en revanche, avaient désespérément besoin d'un jeu comme celui-ci pour stimuler l'engagement des utilisateurs.

Bien entendu, Zhong Ziyu n'allait pas céder un atout aussi précieux. Ces personnes ont contacté Gao Xiaojie, mais celui-ci leur a expliqué qu'ils avaient déjà signé un contrat avec le site communautaire et que le jeu ne pouvait être transféré sur d'autres plateformes. De plus, ils n'avaient pas de nouveaux projets pour le moment

; ils n'envisageaient tout simplement pas de créer un second jeu communautaire similaire.

Par conséquent, ces communautés de réseaux sociaux ne pouvaient que pester intérieurement contre leur frustration avant de se mettre à copier.

En fait, la caractéristique la plus remarquable de ce type de jeu social est sa nouveauté.

Début 2007, alors que les réseaux sociaux en Chine n'avaient pas encore atteint une ampleur significative, les jeux sociaux attendaient simplement leur heure de gloire. L'idée était en réalité assez simple à concevoir, et des jeux similaires ont rapidement fait leur apparition sur les réseaux sociaux nationaux et universitaires. On peut citer par exemple les jeux de ferme, les jeux d'achat immobilier et les jeux de recherche de places de parking.

Bien que ces jeux communautaires aient certainement contribué à accroître la popularité de ces communautés sur les réseaux sociaux, ils ont été bien moins remarquables et marquants que «

My Home, My House

».

Force est de constater que le fossé technologique entre les deux camps est tout simplement trop important !

Un tel jeu en 3D serait intégré à une page web via Flash, tous les calculs étant gérés indépendamment sur un serveur. On estime qu'il nécessiterait au moins 100 Mo… Comment un jeu aussi volumineux pourrait-il exister

?!

Se pourrait-il que Gao Xiaojie et son équipe aient de nouveau fait appel à SMMH comme prestataire extérieur ?!

Interrogé par les médias, Gao Xiaojie s'est contenté de sourire et de déclarer qu'un maître l'avait aidé à maîtriser cette technique. Quant à savoir de qui il s'agissait et s'il s'agissait de SMMH, Gao Xiaojie a évité de le mentionner.

Dans ce cas, les sites web qui cherchent à mettre la main sur cette technologie ne peuvent que soupirer en vain, car un dieu se tient derrière eux !

Cependant, certains sont mécontents du favoritisme supposé de SMMH. L'administrateur d'un petit site web a publié un article rédigé par un nègre littéraire, intitulé « Gao Xiaojie est-elle la fille illégitime de SMMH ? », un texte presque entièrement sarcastique et ironique. Deux heures plus tard, le site a été victime d'une attaque de pirates informatiques et a été mis hors service.

L'administrateur de ce petit site web, pris de confiance, a installé un serveur en Amérique du Nord pour lancer le site. Ce dernier était alors rempli de critiques acerbes envers SMMH et contenait également de nombreuses anecdotes inédites sur SMMH et Gao Xiaojie…

L’administrateur a ensuite été convoqué au poste de police pour être interrogé par les autorités de Chine continentale, et son site web a été immédiatement fermé, même en Amérique du Nord.

À cause de quelque chose que X a dit.

Cet administrateur devrait se réjouir d'être né en Chine. S'il était à l'étranger, sous l'influence directe de certaines personnalités influentes, la situation ne se réglerait pas aussi facilement autour d'une tasse de thé.

L'affaire n'a pas eu une grande ampleur. À l'international, des mesures de confidentialité sont en vigueur, et en Chine continentale, compte tenu du contrôle strict des médias, il était encore moins probable que l'information fuite. Seules quelques personnalités médiatiques influentes en ont eu vent et ont compris l'importance capitale de SMMH pour le pays. Pour éviter tout incident, ceux qui cherchent à se faire remarquer par des paparazzis, des rumeurs et des scandales feraient mieux de s'abstenir.

Gao Xiaojie n'était donc pas au courant de cette affaire. Elle avait presque terminé son travail lié au jeu et n'avait plus à s'en préoccuper. Désormais, elle se concentrait sur sa pâtisserie.

Entre la location d'un magasin, l'achat de matériel, les demandes de certifications diverses et l'apprentissage de la pâtisserie, Gao Xiaojie est actuellement tellement occupée et épuisée qu'elle en tire presque la langue.

Ce qui agaçait vraiment Gao Xiaojie, c'était que pendant qu'elle s'épuisait au travail, Chen Xu et Guan Yi avaient mystérieusement disparu pour aller jouer quelque part. Quant aux tâches comme le nettoyage de la boutique, elle ne les trouvait absolument pas.

Heureusement, avec Wu Yuan pour faire le gros du travail, Gao Xiaojie affichait un sourire satisfait. Tant que Tang Bixuan était là, elle n'avait aucun souci à se faire quant à la capacité de Wu Yuan à mordre à l'hameçon. Et effectivement, chaque fois que Gao Xiaojie « ordonnait » à Tang Bixuan de faire quelque chose, Wu Yuan s'emparait aussitôt de la tâche et l'exécutait lui-même. Finalement, Tang Bixuan éprouvait un peu de pitié pour lui, tandis que Gao Xiaojie et Zhan Jing riaient en secret.

Que font donc Chen Xu et Guan Yi en ce moment ?

En réalité, Gao Xiaojie ne le pensait pas. Chen Xu et Guan Yi sont ensemble maintenant. Chen Xu ignore où cette garce de Guan Yi a bien pu se réfugier. Cependant, Chen Xu reste actuellement chez lui avec Zhong Ziyu, avec qui il joue à des jeux de combat.

Bien sûr, ce «

grind sur le champ de bataille

» n'avait rien à voir avec World of Warcraft

; il s'agissait pour eux deux de gagner des points ensemble dans le champ de bataille des pirates informatiques rouges. Pendant ce temps, Chen Xu suivait Zhong Ziyu et apprenait des techniques de piratage.

Bien que les tactiques offensives de Gao Xiaojie fussent variées et flexibles, ses connaissances de base étaient trop faibles, tout au plus de niveau débutant, ce qui la rendait inapte à guider Chen Xu. Zhong Ziyu, en revanche, était différente.

Hacker relativement expérimenté, Zhong Ziyu évalua ses propres compétences et se situa dans la moyenne supérieure de l'Alliance des Hackers Rouges

: ni exceptionnellement haut, ni trop bas. Quant à Chen Xu, il pouvait désormais apprendre beaucoup de choses utiles auprès de Zhong Ziyu.

Il semblerait que Chen Xu ait beaucoup utilisé de logiciels lorsqu'il piratait… En effet, nombre de ces programmes étaient de sa propre création, mais la réactivité d'un logiciel est toujours un peu plus lente que celle d'un humain. Les véritables experts privilégient généralement les commandes.

Par exemple, la commande `ip` affiche des informations telles que la configuration du protocole IP interne de l'hôte sur lequel se trouve l'utilisateur. Sous Windows NT, la commande `NET`, la plus couramment utilisée et la plus puissante, permet d'effectuer des opérations réseau. Elle permet d'établir des connexions IPC, de mapper des disques, d'ouvrir des services système et même de créer des comptes d'utilisateurs.

Il existe ensuite les commandes AT, TELNET, FTP, etc. Ces commandes jouent un rôle crucial en attaque comme en défense. Savoir quelle commande utiliser et quelle opération effectuer témoigne du niveau de compétence élevé d'un pirate informatique.

Chen Xu est beaucoup moins doué dans ce domaine, et surtout... sa vitesse de main n'est pas suffisante.

Les connaissances informatiques de base de Chen Xu se sont considérablement renforcées et affinées après l'étude du chinois. Bien que cet apprentissage n'ait duré que six mois, les résultats obtenus par un Chinois étudiant le chinois pendant six mois seraient-ils les mêmes que ceux obtenus par un étudiant l'anglais pendant la même période

?

Évidemment impossible !

Un élève de primaire peut rédiger un article vivant et expressif après avoir étudié le chinois pendant six mois. Essayez de lui faire étudier l'anglais pendant six mois

? Il ne retiendra probablement même pas quelques mots

!

Le fait que Chen Xu soit désormais capable de créer seul un jeu de modélisation 3D aussi simple témoigne de ses compétences, du moins parmi les étudiants. Cependant, de nombreuses commandes d'attaque et de défense réseau étant en anglais, Chen Xu a du mal à les mémoriser, ce qui nuit à son efficacité. De plus, le code en chinois généré par son assembleur ne pouvant être utilisé sur d'autres serveurs, Chen Xu doit encore approfondir ses connaissances dans ce domaine. C'est la principale raison pour laquelle Zhong Ziyu a fait remarquer que ses connaissances de base ne correspondent pas à ses performances en attaque et en défense.

Un autre point à noter est que la vitesse de frappe de Chen Xu n'est pas assez rapide.

Surtout lorsque la saisie de commandes nécessite des caractères spéciaux, de nombreux pirates informatiques connaissent mieux l'emplacement de ces caractères spéciaux sur le clavier que celui des touches ABCD. Chen Xu connaissait assez bien l'emplacement des touches ABC sur le clavier, mais il devait pratiquement déchiffrer les caractères spéciaux à l'œil nu.

Sur quoi se mesurent les hackers de même niveau de compétence ?

Vitesse de réaction immédiate et rapidité de saisie des commandes !

Si vous saisissez votre code PIN une seconde avant quelqu'un d'autre, vous pourriez trouver son adresse IP. Mais si vous le faites une seconde après, il risque de se déconnecter et de s'échapper.

Xiaomin n'a jamais parlé ni fait mention de cette partie de l'histoire.

Chen Xu comprit enfin pourquoi Xiao Min refusait de lui enseigner les techniques de piratage

: un ordinateur est un ordinateur, et il doit toujours fonctionner selon un programme, tandis que le métier de pirate informatique est bien plus complexe que la simple utilisation de programmes…

Chapitre 139 Petit cousin

Chen Xu tenait en main le logiciel de dactylographie que Zhong Ziyu lui avait offert, et s'exerçait à améliorer sa vitesse de frappe et sa maîtrise des commandes, non sans frustration. Il pensait

: «

Tous mes efforts de ces dix dernières années pour rien…

» Ce genre de logiciel lui rappelait son époque sur sa vieille console Little Tyrant. Il n'aurait jamais imaginé le recroiser plus de dix ans après.

Ce logiciel de dactylographie est couramment utilisé par les pirates informatiques, et la formation ne porte pas sur la dactylographie ordinaire ; elle se concentre principalement sur les commandes courantes.

Par exemple

: `C:\>ip`, la commande `IPCONFIG` permet d'afficher des informations détaillées, notamment le nom d'hôte, l'adresse IP, le masque de sous-réseau, etc. `map drive` permet de mapper le lecteur C de l'autre partie sur votre propre lecteur…

En résumé, il s'agit d'un outil d'entraînement à la vitesse de frappe des hackers, contenant les commandes les plus courantes. Zhong Ziyu ajoute

: «

La saisie de commandes par un hacker diffère de celle d'un ordinateur classique. C'est comme lorsque nous utilisons des méthodes de saisie comme Sogou, Google ou Ziguang Pinyin

: une correction approximative est disponible en cas de faute de frappe en chinois. Mais en anglais, une erreur est facile et sans conséquence. Or, lors d'une partie de hacking, si vous ne maîtrisez pas les commandes anglaises, une seule faute de frappe invalidera la commande. Il est donc essentiel de connaître ces commandes à la perfection pour pouvoir les saisir sans effort.

»

Soupir, c'est pour ça qu'il faut s'entraîner !

Chen Xu eut soudain une idée

: «

Pourquoi ne pas créer un système de saisie en anglais

? Il doit bien en exister à l’étranger. Pas un système anglais par défaut, mais quelque chose comme le pinyin, où l’on saisit des lettres et les phrases correspondantes apparaissent automatiquement. Si on y ajoute quelques dictionnaires de commandes, ce serait très simple à utiliser par la suite, non

?

»

Zhong Ziyu sourit et dit que cette méthode n'était pas impossible, mais qu'elle était aussi inutile qu'une côte de poulet. Après tout, il n'y a qu'un nombre limité de commandes courantes, et on s'y habitue vite en les tapant. C'est beaucoup plus rapide et pratique que de les chercher une par une dans le menu de saisie. Donc, ce ne sont que quelques commandes, vous vous y habituerez, inutile de vous préoccuper du reste.

Chen Xu a dit « oh » et a continué à taper.

Soupir… la vie d'un hacker est vraiment monotone et ennuyeuse. Rien que de penser que le grand maître de SMMH est désormais cloîtré chez lui à s'entraîner à taper au clavier, Chen Xu ressent une profonde tristesse. Si cette nouvelle venait à se répandre, je me demande combien de personnes seraient tellement déprimées qu'elles auraient envie de se taper la tête contre les murs.

Ce logiciel de saisie est ingénieux. Il ressemble aux jeux Raiden auxquels Chen Xu jouait, mais le caractère principal est «

tirer

», et il faut saisir diverses commandes en temps réel. Au début, on peut simplement taper les commandes, mais plus tard, dans les niveaux avancés, il vous invite à effectuer certaines actions, puis vous laisse saisir vous-même les commandes correspondantes.

Bien que les graphismes laissaient un peu à désirer… enfin, du genre de graphismes pourris qu'on trouve dans les jeux NES 8 bits, le gameplay restait plutôt bon. Chen Xu s'amusait comme un fou quand son téléphone sonna. À peine eut-il décroché que la voix tonitruante de Gao Xiaojie retentit : « Chen Xu, espèce d'idiot, où étais-tu passé ?! Tu ne sais pas qu'on ouvre aujourd'hui ?! »

Chen Xu se frappa le front en disant qu'il avait oublié, puis se tourna vers Zhong Ziyu et dit : « Allez, prenons Pipi et allons manger du gâteau. »

Pipi était cet énorme samoyède blanc. Ce chien lubrique… Chen Xu comprit enfin ce que signifiait vraiment le terme. Il était incroyablement affectueux avec Guan Yizhan, Jing Gao, Xiaojie et Tang Bixuan, remuant la queue et tout le tralala. Mais lorsqu'il aperçut Chen Xu, il ne lui jeta même pas un regard, se comportant comme un gamin capricieux et arrogant. Chen Xu se demanda sans cesse si ce chien n'était pas une sorte de malchance, la réincarnation de Ximen Qing d'une autre époque. Alors, il répéta à Zhong Ziyu : « Pour le bien de la planification familiale, castrons ce misérable chien… »

À peine Chen Xu eut-il fini de parler que ce chien misérable lui attrapa le bas de son pantalon et le traîna dehors… Bon sang, c'est presque un esprit ?!

La boutique de pâtisserie se trouvait juste à l'entrée ouest de l'école. Auparavant, c'était un restaurant de fondue chinoise épicée qui marchait bien, mais un malheur est arrivé à la famille, qui a dû fermer et déménager. Gao Xiaojie et Guan Yi ont alors saisi l'opportunité de racheter le local. Ils ont signé un bail de trois ans immédiatement.

Ce magasin n'est pas petit, il s'agit d'une grande pièce d'environ 70 mètres carrés. Une fois le four et les cloisons installés, l'espace restant est très réduit. On trouve plusieurs commerces de ce type, mais celui-ci bénéficie d'un emplacement idéal

: en bord de route, il est visible dès la sortie ouest de l'école. De ce fait, l'acquisition d'un tel local a suscité l'envie de nombreux commerçants des environs.

Lorsque Chen Xu, menant Pipi — ou plutôt, étant mené par Pipi — arriva devant la pâtisserie, il fut surpris… tsk, tant de monde ?

L'entrée de la pâtisserie était bondée, et la plupart des gens m'étaient familiers. Heureusement, c'était la rentrée scolaire et seulement l'après-midi, il n'y avait donc pas grand monde dans la rue

; sinon, elle aurait été noire de monde.

La plupart des commerces de Ximen sont de petits restaurants, et des stands de nourriture s'installent le soir. Par conséquent, en ce qui concerne les pâtisseries, à l'exception de Hua Die Xuan, située à une centaine de mètres, elles ne sont guère compétitives. Guan Yi a mené son enquête et a conclu que les prix de Hua Die Xuan étaient trop élevés et n'en valaient pas la peine. Quant aux étudiants, ils n'ont certainement pas beaucoup d'argent à dépenser. Ainsi, mis à part quelques personnes de la classe moyenne qui fréquentent Hua Die Xuan, l'affluence est généralement très importante dans ce quartier.

De plus, les gâteaux préparés par la cheffe pâtissière Zhan Jing sont encore meilleurs que ceux de Hua Die Xuan !

Bien sûr, Zhan Jing ne pouvait pas rester là à faire des gâteaux indéfiniment. Ces derniers jours, elle avait donné des cours à Tang Bixuan et Gao Xiaojie, se concentrant surtout sur Tang Bixuan. Cette petite fille travaillait à la pâtisserie depuis un certain temps et s'y connaissait déjà un peu. De plus, elle était très intelligente et vive d'esprit, et apprenait donc très vite.

Предыдущая глава Следующая глава
⚙️
Стиль чтения

Размер шрифта

18

Ширина страницы

800
1000
1280

Тема чтения

Список глав ×