Глава 243

Chapitre 395 La sortie de la plateforme Virtual Illusion (Partie 1)

Le temps file comme une flèche ; en un clin d'œil, un an et demi s'est écoulé.

Depuis un an et demi, le monde semblait fonctionner normalement et de manière régulière, mais les troubles internes n'ont cessé de s'amplifier.

Le 8 juin 2008, S Company a lancé une version bêta publique de son système de réalité virtuelle BC de première génération et de son matériel associé. Des serveurs de test ont été installés dans des centres commerciaux, des points de vente et de réparation d'informatique à travers le pays, permettant aux clients de découvrir l'expérience immersive du système de réalité virtuelle. S Company a également annoncé avoir établi des normes complètes pour le système et collaborer étroitement avec des fabricants de matériel tels qu'IBM, Dell, AMD, Intel et Cisco afin de développer conjointement le potentiel de la plateforme virtuelle. Par ailleurs, S Company a invité les fabricants de matériel et de logiciels du monde entier, ainsi que les chaînes de télévision, les sociétés de production cinématographique et les développeurs de jeux vidéo, à la rejoindre.

Cette bêta publique sera d'abord menée en Chine continentale, à Hong Kong et à Taïwan. Les tests à l'étranger devront attendre deux semaines, car, selon la raison invoquée, ils ne sont pas encore prêts… Cette simple phrase a suscité une vague de soutien chez les internautes chinois, notamment chez les joueurs de World of Warcraft, dont beaucoup sont très émus. Combien de temps attendent-ils l'extension Wrath of the Lich King

? À présent, les joueurs étrangers ressentent enfin cette attente insoutenable… Nombre d'entre eux réclament même un report sine die des tests à l'étranger

: comment la société S pourrait-elle alors être rentable

?

Mais d'un autre côté… le conseiller à l'origine de cette idée était un joueur inconditionnel de WoW.

Suite à la publication de cette information, les actions technologiques américaines dans leur ensemble ont chuté de plusieurs points de pourcentage, seules quelques entreprises mentionnées dans le rapport ayant échappé au ralentissement et étant même devenues plus résilientes.

Les internautes chinois, cependant, n'en ont tenu aucun compte. Ils se sont rués dans les centres commerciaux informatiques et les points de vente de la plateforme BC de la société S, qui fleurissaient à travers tout le pays, impatients de découvrir la plateforme de réalité virtuelle présentée par d'innombrables médias comme une expérience immersive.

Pendant un certain temps, le pays tout entier était pratiquement désert, les gens affluant vers ces points de vente et formant de longues files d'attente pour vivre l'expérience de près.

Bien que ce résultat fût anticipé et que le nombre de serveurs BC déployés dans différentes villes fût considérable, il restait largement insuffisant pour satisfaire les joueurs passionnés. Alors que chaque utilisateur ne pouvait jouer que quinze minutes sur la plateforme BC, la grande majorité était prête à patienter cinq ou six heures pour profiter de ces quinze minutes.

Car c'est quelque chose que tous les médias essaient de vanter avec les mots les plus dithyrambiques, mais dont ils ne parviennent pas vraiment à saisir l'essence.

Les plateformes de réalité virtuelle visent avant tout à créer une expérience immersive. Bien qu'il soit possible d'exporter des captures d'écran du jeu, cela reste une expérience en 2D. Rien ne remplace le frisson de l'expérience en personne.

De plus, la plateforme BC offre un large éventail d'applications. Comme l'a indiqué la société S, elle revêt une importance capitale dans les médias télévisuels, les jeux vidéo, le visionnage de films et même, de manière plus discrète, dans le domaine militaire.

« C'est incroyable, je n'en reviens pas ! » Dès que le premier utilisateur a franchi la porte, il a été immédiatement entouré d'internautes et de journalistes qui faisaient la queue comme des fous : « Il faut l'essayer pour le croire ! Qui aurait pensé que la technologie avait atteint un tel niveau ?! Comment décrire ça ? On se croirait dans le monde réel. Ce qu'on voit, ce qu'on entend, même le toucher et la douleur, tout est exactement comme dans la réalité… »

« Quand je suis entrée, j'ai cru avoir été kidnappée… Mon Dieu, c'est incroyable. En un clin d'œil, j'étais dans un autre monde. Impossible pour une personne ordinaire de réagir ainsi. Mais suis-je une personne ordinaire

? Ai-je l'air d'une personne ordinaire à vos yeux

? »

« Je me suis fait arnaquer ! Je pensais que ce système de réalité virtuelle me plongerait dans un autre monde immersif, mais qui aurait cru que ce serait aussi réel ? J'étais complètement hypnotisé par la magnifique IA qui m'expliquait le système. Quand j'ai enfin repris mes esprits… mince, plus le temps, il faut que je retourne faire la queue. Et cette fille est d'une beauté à couper le souffle. Comment suis-je censé vivre longtemps dans ce monde virtuel ? La réalité, c'est comme Jurassic Park ! »

Des commentaires de ce genre apparaissent constamment en ligne et dans les médias, la principale question étant

: quand la plateforme BC sera-t-elle officiellement lancée

?

Un groupe de personnes agite des billets de banque ! Ce n'est pas le prix élevé qu'ils craignent, c'est juste que vous ne vendiez pas !

La scène… waouh, rien que d’y penser, c’est spectaculaire.

La société S a indiqué que le développement de la première génération de la plateforme BC est désormais achevé et que les fabricants de matériel du monde entier travaillent à plein régime pour la produire, avec un stock actuel de 70 millions d'unités. Cependant, ce nombre est loin d'être suffisant pour satisfaire la demande.

Cependant, bien que la société S ait déjà collaboré avec d'importants acteurs des médias et d'Internet, et que la plateforme BC actuelle permette de regarder des programmes télévisés et de naviguer sur le Web, son point de départ diffère de celui de la plateforme PC traditionnelle. L'ordinateur traditionnel a été conçu avant tout pour le travail informatique, tandis que la plateforme BC est principalement axée sur le divertissement.

Par conséquent, se contenter de regarder des programmes télévisés et de naviguer sur Internet est bien trop rudimentaire pour la plateforme BC. Il lui faut au minimum un jeu pour compléter son offre.

La version de «

Conquer the World

» pour la BC a été portée avec succès et tous les utilisateurs conserveront leurs données de compte. Le jeu est jouable sur BC et PC. Actuellement en phase finale de développement, il sera disponible sur BC le 20 juin.

Le prix de la plateforme BC varie selon la configuration, qui détermine principalement le réalisme des images virtuelles. La configuration haut de gamme coûte près de 30

000 RMB, tandis que même une configuration d'entrée de gamme coûte plus de 8

000 RMB. Les prix à l'étranger sont recalculés en fonction des prix et coûts locaux.

Le prix, en revanche, n'a surpris personne. Dès le 20 juin, de longues files d'attente s'étaient formées devant les différents points de vente, les clients brandissant leurs billets et leurs cartes bancaires, bien décidés à se procurer le système de réalité virtuelle au plus vite.

En une seule journée, plus de 17 millions d'unités destinées aux clients ont été vendues à l'échelle nationale, la configuration haut de gamme représentant 43 % des ventes totales. De nombreuses régions ont connu des pénuries et des ruptures de stock. Les unités sont rapidement réapprovisionnées depuis le siège social.

Je me demande combien d'argent ils ont gagné.

De plus, la plateforme BC bénéficie d'une protection très stricte des droits d'auteur. Grâce aux technologies actuelles, le piratage et les virus sont impossibles sur la plateforme BC. C'est un environnement sain.

Par conséquent, les grandes entreprises de jeux vidéo sont très disposées à coopérer avec la société S pour le lancement de leurs jeux, notamment celles qui produisent des jeux solo. En effet, le piratage a considérablement réduit leur marché, en particulier celui des jeux solo développés par les éditeurs chinois, face à la concurrence des jeux en ligne. Malgré les nombreuses demandes de soutien aux produits légaux, ces derniers restent rares.

Du fait de la plateforme BC, les joueurs doivent utiliser des copies légales du jeu, car ceux qui ne connaissent pas cette plateforme ignorent comment la pirater. Cependant, compte tenu du pouvoir d'achat des consommateurs chinois, la société S a également lancé une promotion proposant des copies légales à dix yuans.

De nombreux logiciels sur la plateforme BC sont gratuits, mais cela n'empêche pas certains de proposer des versions payantes... tant que les gens sont prêts à les acheter.

Cependant, si tous les logiciels sont proposés à des prix exorbitants, très peu de personnes pourront se permettre de les utiliser.

Compte tenu de la popularité actuelle et du caractère non reproductible de la plateforme BC, le slogan de la société S, « dix yuans pour des produits authentiques », est parfaitement justifié.

Le slogan est de réduire le prix du logiciel à environ dix yuans pour les particuliers, afin de le rendre accessible à tous. Ces dix yuans peuvent correspondre à un abonnement mensuel ou à un paiement unique, selon le choix de l'utilisateur.

Dix yuans, ce n'est pas grand-chose. La plateforme BC a établi des partenariats avec de grandes banques, vous pouvez donc payer directement en ligne, en toute sécurité.

Ainsi, les internautes dépensent relativement peu et soutiennent les logiciels légaux, permettant aux fabricants de réaliser des bénéfices car le grand nombre d'acheteurs fait baisser les prix, mais ils gagnent encore plus. On pourrait même affirmer que l'une des principales raisons des prix élevés de nombreux logiciels nationaux est le piratage endémique, qui oblige les fabricants à augmenter leurs prix et fait payer les utilisateurs légitimes pour des logiciels piratés.

Toutefois, si tout le monde utilise des logiciels authentiques, le prix de vente au détail peut naturellement baisser, et le gouvernement a également mis en place des politiques officielles en ce sens pour réglementer les prix des logiciels.

De plus, à terme, cela peut encourager les utilisateurs à privilégier les logiciels authentiques

: rien n’est gratuit de nos jours. Vous ne voulez pas dépenser d’argent

? Ce n’est pas grave… cela signifie simplement que certains logiciels propriétaires ne seront pas disponibles et que certains jeux ne seront pas jouables. À mesure que la plateforme de rétrocompatibilité se développe, le contenu et les applications gratuites se multiplieront.

Avec la sortie du système de réalité virtuelle, la norme IPVX a également été mise à jour. Cependant, comparée à un événement aussi majeur que la réalité virtuelle, cette évolution du protocole IP n'a attiré l'attention que des spécialistes du secteur. En réalité, le séisme qu'elle a provoqué dans l'industrie n'a pas été moindre que celui engendré par la sortie de la plateforme BC.

Par la suite, la société S a sorti plusieurs autres produits, et les jeux de la plateforme BC développés en coopération avec de nombreuses sociétés de jeux sont également apparus en ligne les uns après les autres en 2008.

De plus, un million de casques de réalité virtuelle spécialement conçus ont été entièrement déployés par l'armée. La principale différence avec la version civile réside dans l'ajout d'un système de reconnaissance des ondes cérébrales

: à l'instar des empreintes digitales et des pupilles, chaque onde cérébrale est unique. Ce système dispose d'une puissance de calcul bien supérieure et est équipé d'un système d'entraînement par simulation militaire de première génération. Ce système a été adapté par Chen Xu à partir d'un système de simulation militaire futuriste, dont certaines données sensibles, comme les armes de demain, ont été supprimées. Il conserve cependant les renseignements sur les armements les plus complets actuellement disponibles. Ce développement a bénéficié du soutien indéfectible de l'armée, qui a fourni l'intégralité de ses données d'armement afin de permettre la formation de soldats d'élite polyvalents, capables d'opérer aussi bien en mer que sur terre et dans les airs.

Chapitre 396 La sortie de la plateforme d'illusion virtuelle (Partie 2)

Ce système est extrêmement sécurisé. Le serveur principal est le supercalculateur «

Galaxy 7

», de fabrication récente, capable de gérer des campagnes mondiales impliquant des dizaines de millions de participants. De plus, certaines mesures de protection présentes dans les systèmes civils ont été supprimées afin de garantir que les soldats prennent l'entraînement au sérieux et comprennent que, même s'ils jouent, ils doivent s'immerger pleinement dans l'expérience, au lieu de considérer la mort ou les blessures comme insignifiantes.

Par conséquent, la simulation sensorielle de ce système est incroyablement réaliste, surpassant de loin tout ce que l'on trouve dans les applications destinées aux particuliers. Dans cette immersion, les joueurs évoluent dans un monde quasi réel, où les sensations de blessure, de saignement, de douleur et même de mort sont presque identiques à celles de la réalité. Bien entendu, la société S fournit également des centaines de milliers d'équipements de soutien psychologique, car dans une immersion aussi réaliste, les sensations sont si réelles que de nombreux joueurs pourraient croire sincèrement avoir été blessés. Par exemple, si un membre est amputé dans le jeu, le joueur pourrait croire qu'il est cassé. La conséquence potentielle est que le cerveau interprète implicitement le membre comme étant amputé, et même une fois de retour dans le monde réel, ce membre peut être considéré comme inutilisable. Pire encore, mourir dans le jeu peut entraîner la mort cérébrale.

Cependant, la société S a mis en place des mesures de sécurité très strictes. Dès qu'une onde cérébrale anormale est détectée, le joueur est immédiatement déconnecté du jeu et une alarme est déclenchée. Le dispositif virtuel lui apporte également un soutien psychologique immédiat. Ainsi, même en cas d'incident, le joueur peut se rétablir grâce à une période de thérapie psychologique.

Il est prévisible que grâce à un entraînement aussi systématique, l'armée produira bientôt un groupe d'élites véritablement intrépides, capables de combattre dans n'importe quelle région, y compris les montagnes, les champs de neige, les jungles, les plateaux et les plaines, et qui maîtrisent également l'utilisation de diverses armes à feu, armes, véhicules, et même aéronefs, navires de guerre et mechs !

Les armées étrangères ne peuvent qu'assister impuissantes à la situation. Sans entrer en guerre, elles ne peuvent que compter sur leurs propres scientifiques pour se familiariser au plus vite avec la technologie des systèmes virtuels, la comprendre et développer par leurs propres moyens des produits adaptés.

Cependant, la société S possédant déjà de nombreuses technologies clés, ces progrès en matière de développement sont probablement encore lointains. On dit que plusieurs pays européens et américains ont déjà revu leurs budgets, jusque-là peu performants, et investissent des sommes considérables pour recruter des spécialistes de la réalité virtuelle afin de lancer des recherches. Toutefois, la société S estime qu'aucun pays étranger ne sera capable de produire un système d'entraînement militaire abouti d'ici trois ans. Même si un tel système existait, il serait très rudimentaire, ressemblant au mieux à de nombreux jeux sur plateforme rétro, et totalement inadapté aux besoins réels d'entraînement des forces armées. Pire encore, il pourrait même démotiver les soldats pendant l'entraînement.

Ce fut un coup dur. À présent, l'armée tout entière affiche un sourire satisfait, prenant des airs suffisants en voyant divers pays envoyer des demandes à la Compagnie S pour lever certains blocus technologiques ou pour échanger des technologies militaires dont ils n'auraient jamais osé rêver auparavant.

Maintenant, ils peuvent prendre des choses auxquelles ils n'accordent plus de valeur, comme un os propre, les jeter et regarder une bande de types se battre bec et ongles pour ce pauvre os.

Tout le monde sait que ce qui a provoqué tout cela, ce qui a bouleversé la situation mondiale, est dû à une personne, ou plutôt deux : cette fille et ce garçon…

1er octobre 2009. 60e anniversaire de la fondation de la République populaire de Chine.

Conformément au plan initial, un exercice militaire et un défilé devaient impérativement avoir lieu en cette journée si spéciale.

Cependant, l'exercice militaire de cette année est tout à fait différent. Outre le défilé, inchangé par rapport aux années précédentes, le ministère de la Défense nationale a annoncé la retransmission d'un véritable exercice de combat dans le monde virtuel grâce à un système de réalité virtuelle

!

Actuellement, seule l'armée chinoise est entièrement équipée de systèmes de réalité virtuelle militaire. Cependant, cette diffusion en direct sera réalisée d'une manière spéciale, la rendant accessible à la fois à la plateforme BC et aux médias traditionnels.

Cet exercice militaire a attiré l'attention du monde entier, et notamment celle des forces armées de divers pays, impatientes de savoir quelle puissance de combat l'armée chinoise, déjà équipée d'un tel système, sera capable de démontrer cette année, leurs propres systèmes d'entraînement militaire virtuel étant encore loin d'être opérationnels.

Bien sûr, il y aura toujours des gens pour affirmer que le monde virtuel n'est, après tout, qu'un monde virtuel et ne pourra jamais devenir le monde réel. Ils prétendent, par exemple, qu'une armée entraînée dans un tel environnement virtuel pourrait se faire dessus sur le champ de bataille.

Mais une fois l'exercice militaire commencé, ceux qui tenaient ces propos se sont tus.

L'exercice militaire est divisé en trois grandes campagnes

: la bataille navale en mer de Chine orientale, la bataille terrestre dans la jungle subtropicale du sud et l'opération sur le plateau.

Chacun connaît la signification de ces trois batailles. La bataille navale de la mer de Chine orientale comprenait des opérations terrestres dans le Shandong et le nord-est de la Chine. À l'exception de la péninsule coréenne, exclue de cette bataille en raison de sa nature politiquement sensible, les autres itinéraires étaient presque identiques à ceux empruntés par le Japon lors de son invasion de la Chine.

Les jungles subtropicales du sud, et plus particulièrement la zone frontalière du Yunnan et du Guizhou, servent d'avertissement aux autorités à l'égard des pays d'Asie du Sud-Est, notamment celui qui possède la plus grande armée d'Asie.

Combats en haute altitude. Ce terme désigne certaines forces séparatistes qui sèment actuellement le trouble.

Au cours de ces trois batailles, le public a assisté à des épopées guerrières d'un réalisme incroyable, avec la mobilisation de l'armée de terre, de la marine et de l'armée de l'air, des missiles volant de partout et des tirs d'artillerie faisant rage entre plus d'une douzaine de groupes d'armées mécanisées — tout cela a été simulé sur la base de la situation mondiale actuelle et du scénario d'une guerre imminente.

Un tel exercice est quelque chose qu'aucun pays du monde réel ne peut simuler.

Cette fois, l'armée chinoise n'a rien cherché à dissimuler

: chacun savait que c'était une occasion d'affirmer son autorité. Lorsque les scènes sanglantes de la guerre ont été diffusées au monde entier, beaucoup ont été profondément choqués.

La guerre est cruelle, un fait maintes fois évoqué dans les livres et les médias. Pourtant, face à de tels affrontements sanglants, nul ne reste sans voix. Les scènes de guerre montrées au cinéma, aussi brutales soient-elles, sont bien peu de chose comparées à la réalité : des gens meurent. À la guerre, personne n'est un héros, capable de sortir indemne d'un champ de bataille où fusent les balles, comme si celles-ci les évitaient délibérément.

De même, on a pu constater les formidables capacités de combat de la nouvelle génération de troupes chinoises. Chaque soldat maîtrise l'utilisation de diverses armes à feu, véhicules et terrains. Le haut niveau de compétence militaire dont font preuve ces soldats au combat est véritablement stupéfiant.

Certains en ont même oublié qu'il s'agissait d'un exercice de simulation, tant il est réaliste.

Bien sûr, les forces armées de différents pays ont également confirmé leurs soupçons… Chacun sait qu'un vétéran ayant connu la brutalité des champs de bataille est bien plus performant qu'une nouvelle recrue. Au départ, ils nourrissaient une lueur d'espoir… Dans ce monde virtuel, on ne ressent absolument pas l'atmosphère réelle de la guerre

; c'est comme laisser un groupe de soldats jouer à CS sur un ordinateur. À quoi bon, même s'ils y jouent bien

?

Mais face à cette atmosphère de champ de bataille si réaliste, même les spectateurs ont l'impression d'y être. Qu'en est-il des soldats qui y sont réellement

? Franchement, si l'on regarde les «

agresseurs

» qui incarnent les forces bleues dans cette guerre, abstraction faite des différences d'armement entre les pays, en termes de qualité militaire et d'adaptabilité au champ de bataille… peu de soldats des pays simulés peuvent rivaliser avec eux.

L'exercice fut un succès total. Suite à cela, les autres pays, exaspérés, ont interpellé la Chine les uns après les autres, exigeant qu'elle dévoile sa technologie d'entraînement militaire en réalité virtuelle. Leurs propos mêlaient persuasion et coercition, car chacun savait que rater cette occasion serait une erreur fatale. À terme, le fossé entre les deux camps ne manquerait pas de se creuser.

Qui a déjà vu une méthode d'entraînement aussi méprisante pour la vie humaine ? Dans la réalité, on n'a qu'une vie, et si on la perd, c'est fini. Mais dans un monde virtuel, la mort est impossible. Qui peut supporter un tel entraînement ? À en juger par cet exercice, un simple soldat n'est pas moins compétent qu'un soldat des forces spéciales déployé dans différents pays.

L'armée avait anticipé cette situation. En résumé, l'ouverture des technologies militaires est impossible car la Chine est un pays épris de paix. Cependant, nous invitons tous les pays à s'entraîner ensemble, à échanger des idées et à progresser ensemble.

En résumé, la technologie elle-même n'est pas accessible au public, mais vous pouvez venir vous former. Nous disposons de 100

000 places par an, que vos pays peuvent attribuer eux-mêmes. Nous enverrons 100

000 personnes ici et les affecterons à différentes régions militaires où elles pourront s'entraîner aux côtés de nos soldats. Nous mettrons tout en œuvre pour une formation virtuelle de qualité

; bien sûr, nous ne prendrons pas en charge leurs frais de nourriture, d'hébergement ni autres dépenses militaires

; vous devrez vous en occuper vous-mêmes. Le budget de formation est de 300

000

$ par personne et par an.

Cette mesure est véritablement odieuse. Si la Chine ne partage pas ses technologies, les pays du monde entier qui ont déjà perçu la menace pourraient être déterminés à s'unir.

Cependant, leur donner une chance ne nécessite que des investissements, et l'armée ne manque pas d'argent. Actuellement, elle préfère éviter la guerre plutôt que de se battre, et même si un conflit éclatait, personne n'est certain de pouvoir l'emporter.

Cent mille personnes, c'est une goutte d'eau dans l'océan pour n'importe quelle armée du monde. Que représente une année d'entraînement en comparaison

? L'armée est assurée d'en tirer profit, et cela contribue également à apaiser les tensions actuelles

: une situation gagnant-gagnant. Cent mille soldats étrangers arrivent, répartis dans neuf régions militaires, chacune comptant un peu plus de dix mille hommes. Leurs armes sont également sous contrôle strict

; quel problème pourraient-ils bien causer

? De plus, leurs serveurs sont reliés à leurs ondes cérébrales, et cette liaison est supprimée avant leur départ

: aucun risque de fuite technologique.

Concernant les informations sur les armes dans le système virtuel, les soldats ordinaires sont de toute façon entraînés au maniement d'armes conventionnelles. De plus, si votre pays envoie des soldats ici, vous devriez également obtenir des informations sur les armes qu'ils utilisent. Ainsi, vous pourrez tenir les armées du monde entier à la gorge et les contraindre à obéir. Cette manœuvre est vraiment cruelle.

Chapitre 397 Les Gardiens (Partie 1)

Cependant, tout n'était pas rose. Fin 2008, un événement majeur s'est produit.

Le chef de la famille Yu, l'une des quatre principales familles chinoises, est décédé dans un accident de voiture.

Peu après, Yu Zhangjing, qui était initialement le successeur le plus prometteur pour devenir le prochain chef de famille, mourut lui aussi mystérieusement. Un certain Yu Ze, jusque-là délaissé, prit la tête de la famille et entreprit une purge.

Tout le monde sent qu'il y a anguille sous roche, mais au final, c'est une affaire de famille. Même les puissantes familles Li et Dong n'ont pas le droit de s'en mêler.

Cependant, d'après le message reçu, il était évident que des cyborgs étaient impliqués. C'est pourquoi Dong Tianxing, le chef de la famille Dong, était profondément bouleversé

: sans Chen Xu, la famille Dong aurait connu le même sort que la famille Yu.

De telles choses se sont également produites dans d'autres familles nombreuses, il semble donc que Tarot n'ait pas été inactif pendant cette période.

Ce qui intriguait Chen Xu, c'était le nombre d'incidents impliquant des cyborgs détectés dans le monde entier, tous orchestrés par Tarot, mais qu'en était-il de l'Organisation X ?

Où sont-ils allés ?

Se pourrait-il qu'il ait été absorbé par le Tarot ?

L'ennemi le plus terrifiant est celui qu'on ne voit pas. X, Docteur Mildred, où êtes-vous maintenant ?

Le jour de l'An 2010, les travaux de construction à l'intérieur du troisième périphérique de l'île de Tongchi ont été achevés et officiellement ouverts au public.

Il y a un an, l'île de Tongchi annonçait que la construction de sa nouvelle cité maritime avait atteint une phase critique. La nécessité de préserver la confidentialité de nombreux dispositifs techniques a conduit à la fermeture de l'île au public et à l'interdiction de toute visite. Le nouveau système de défense qui la recouvre empêche également les satellites de suivre l'avancement des travaux.

Tout ce qui concerne l'île de Tongchi est devenu un immense mystère, et les gens spéculent sur le genre de surprise que l'île de Tongchi, toujours prompte à surprendre, nous réserve cette fois-ci.

Bien sûr, beaucoup de gens sont sceptiques

: ce n’est que construire une ville, on pourrait très bien construire un gratte-ciel de 900 mètres de haut sans le cacher, non

? Croyez-vous que personne n’ait jamais rien vu de pareil

?

Cependant, les questions relatives à la vie sur l'île de Tongchi, aux prix de l'immobilier, à l'emploi et aux perspectives de développement sont devenues des sujets récurrents. Mais la société S a éludé ces questions par une remarque polie et officielle.

Предыдущая глава Следующая глава
⚙️
Стиль чтения

Размер шрифта

18

Ширина страницы

800
1000
1280

Тема чтения

Список глав ×